インディフォーカス

韓国インディゲーム開発者のために書かれたゲーム大学vol 1を紹介します。 レッスン1:インディーゲーム開発者のゲームコンセプトをキャッチ 講義 2. ゲームの没入を続ける構成 レッスン3.ゲームのチュートリアルとプレイバランシングのコアキャッチ レッスン4.私のアプリを引き立てるストアを最適化する…

新作リリース時/開発/ビジネス/コラム/インディーゲームレビュー/イベント参観機/講座など大韓民国インディーゲームの発展のためのいかなる文も歓迎します。 desk@indiegame.comに送信してください。 文とともに自分のサイトあるいはブログリンクの添付ももちろん可能です。 ただし、マーケティ…

注目されていなかった韓国ゲームがオンラインゲームで世界中のゲーム市場を開拓し、コンテンツ産業の代表ランナーとして年間20兆以上の莫大なグローバル売上と貿易黒字を生み出す誇らしい文化産業に成長した今、一方ではゲームを発売しても売り上げはこんにちはダウンロードすらしにくい、ゲーム市場の広告で歪曲され、極…

梨泰院(イテウォン)のハロウィン大惨事に来た国民が衝撃に陥った中で、来る17日釜山ベックスコで開幕を控えた国内最大のゲーム展示会「ジスタ2022」の一部野外イベントが取り消される見込みだ。梨泰院惨事を哀悼して多くの人派が集まる行事であるだけに、安全管理に最優先で出るという目的だ。 今年、ジスターのメ…

– コンジンウォン、レポート発刊- 2021年コンテンツ産業年間売上高136兆4千億ウォン、前年比6.3%増加- ゲーム、音楽、放送、キャラクター、漫画など11のコンテンツ産業分野の環境変化の眺望 韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ)は9日’2021年下半期および年間コンテンツ産業動向分析’報…

<(左から)文化技術大学院パク・ソクボム博士課程、デジタル人文社会科学部イ・ギョンミョン教授、文化技術大学院ド・ヨンイム教授、イ・インジョン博士後研究院> KAIST文化技術大学院ドヨンイム教授研究チームとデジタル人文社会科学部イ・ギョンミョン教授研究チームが延世大学(イ・ビョンジュ教授研究チーム)…

Unityは自社ソリューションで製作または運営されるコンテンツ開発者23万人から得たデータを基に分析した「2022ゲーム業界レポート」を18日公開した。 今回の報告書は、ゲームが隔離と孤立の時代の中の利用者のコミュニケーション窓口として利用されてきた点について扱っている。 Unity Operati…

ゲームを通じて獲得した財貨、ゲームマネーなどを現金に変える為替業を禁止した法条項は、憲法に違反しない「合憲」という憲法裁判所の決定が出た。 憲法裁判所は、A氏らが出したゲーム産業振興に関する法律32条第1項など職業遂行の自由を侵害し、平等原則に反するという内容の憲法願い審判事件で裁判官全員一致意見で…

韓国コンテンツ振興院が2022年ゲームコンテンツ制作支援部門支援事業3種とゲーム開発部門支援事業2種など5分野271.45億ウォンのゲーム関連支援事業に対する公告を進行し、3月初めまでに申請受付を受ける。 今回のコンジンウォンのゲーム分野支援事業は大きくゲームコンテンツ制作支援部門支援事業(▲機能性…

文化体育観光部(以下文体部)と韓国コンテンツ振興院(以下コンジンウォン)が12月27日午後1時から「2022年コンジンウォン支援事業説明会」を開催した。 コンジンウォンの支援事業は分野別文化コンテンツ市場の発展と業界活性化のために設けられた制度であり、この中でゲーム分野は全体事業予算の14.2%であ…