최근기사

    2026年、インディーゲームが「金融・ITの武器」になった理由

    2026년 03월 03일

    【ニュース】異例の快挙!海賊サバイバル『Windrose』、体験版公開5日でウィッシュリスト100万件を突破

    2026년 03월 03일

    【新作】冒険者を蹂躙せよ!ミノタウロス視点の迷宮構築ローグライク『MINOS』最新映像が公開

    2026년 03월 03일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • インディゲームニュース

      【ニュース】GDC 2026、40年目の大刷新。「フェスティバル」への転換でインディー支援を過去最大に

      2026년 03월 02일

      プレイステーションが挙げた「2026年を輝かせる10種類の宝石のようなインディーゲーム」

      2026년 02월 28일

      順天、2026年コンテンツ企業投資誘致説明会盛況裏開催

      2026년 02월 27일

      順天市、2026年コンテンツ企業投資誘致説明会盛況裏開催…企業定着・投資支援本格化

      2026년 02월 26일

      【ニュース】第10回「イラストフェス」開幕! 韓国インディーゲームの新たな登竜門「イラストプレイ」に熱視線

      2026년 02월 21일
    • おすすめ/プロモーション

      【ニュース】異例の快挙!海賊サバイバル『Windrose』、体験版公開5日でウィッシュリスト100万件を突破

      2026년 03월 03일

      【新作】冒険者を蹂躙せよ!ミノタウロス視点の迷宮構築ローグライク『MINOS』最新映像が公開

      2026년 03월 03일

      【新作】“無能な聖録者”が都市の運命を左右する?D&D風CRPG『Esoteric Ebb』3月3日発売!

      2026년 03월 01일

      【ニュース】圧倒的好評のフィリピン発名作ADV『Until Then』、新DLC「Afterimages」発表! 喪失の先にある“感情の残像”を描く

      2026년 03월 01일

      【特集】2026年のPlayStationを彩る「珠玉のインディーゲーム」10選

      2026년 02월 28일
    • インディゲームレビュー

      【ニュース】炎の中から生まれた4年の執念。ドット絵メトロイドヴァニアの期待作『Emberbane』がついに正式リリース!

      2026년 02월 25일

      【ニュース】『リトルナイトメア』開発元の完全新作『REANIMAL』が発売。初日の騒動を乗り越え、圧倒的な「恐怖と絆」で絶賛の嵐

      2026년 02월 23일

      【新作】チャートを支配し、市場を欺け。株価操作型デッキ構築『Insider Trading』がSteamで96%の絶賛

      2026년 02월 20일

      【新作】90年代の冒険をもう一度。ドイツ人兄妹が贈る2DアクションRPG『Under The Island』がマルチプラットフォームで発売

      2026년 02월 18일

      【新作】略奪された遺物を「還収」せよ! 南アフリカ発のアフロフューチャリズム・アクション『Relooted』がSteamで開幕

      2026년 02월 12일
    • インディーゲームフォーカス

      2026年、インディーゲームが「金融・ITの武器」になった理由

      2026년 03월 03일

      【総力特集】Steam Nextフェス 2026閉幕。3,500本の頂点に立った期待作と、インディー界の新たな課題

      2026년 03월 02일

      【ニュース】Sensor Tower APACアワード発表。1羽のアヒルが世界を翻弄した「インディー黄金時代」の幕開け

      2026년 02월 26일

      【特集】2026年「Steam Nextフェス」開幕!世界を席巻するK-インディー期待の6選

      2026년 02월 24일

      【特集】「プレイする水彩画」を描くNomada Studioの哲学。言葉なき世界がなぜ、人々の心を揺さぶるのか

      2026년 02월 23일
    • 公募展/支援事業

      【ニュース】30周年のTGS 2026、過去最長の「5日間」開催へ。インディー80枠の無料出展チャンスも提供

      2026년 02월 28일

      【ニュース】韓国・順天(スンチョン)市が「アニメ・ウェブトゥーンの聖地」へ。980億ウォンの戦略ファンドで企業を強力誘致

      2026년 02월 26일

      【ニュース】韓国KOCCA、インディー支援に60億ウォン投入!「デブキャンプ」でネオウィズ・クラフトンら大手7社がメンターに

      2026년 02월 23일

      忠南グローバルゲームセンター、青年インディゲーム開発者向け「2026インディゲームパークインキュベーション」2期参加チーム募集

      2026년 02월 21일

      【ニュース】韓国・忠南が若手インディー開発者の「夢」を全力支援!「2026 インディーゲームパーク」第2期生募集開始

      2026년 02월 21일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    インディーゲームフォーカス

    【コラム】「独自強化」か、それとも「冷遇」か? G-STAR 2023 インディーショーケースを振り返る

    지스타 조직위에게 바라는 K-인디게임의 발전과 미래
    By Desk2023년 11월 21일Updated:2026년 01월 28일1 Min Read

    G-STAR組織委員会に望む、K-インディーゲームの発展と未来への提言

    By インディーゲームドットコム デスク

    韓国最大のゲームショウ「G-STAR 2023」において、インディーゲームは果たして正当な評価を受けたのだろうか。今年、G-STAR組織委員会は「釜山インディーコネクトフェスティバル(BIC)」との共同運営を終了し、独自に「インディーショーケース」を構築するという新たな一歩を踏み出した。しかし、その華やかな舞台の裏側には、K-インディーが直면した冷酷な現実も垣間見えた。

    ■ 数字が示す「10%」の壁

    組織委員会が発表したインディーショーケースの訪問者数は約2万人。一見、少なくない数字に見えるが、G-STAR全体の来場者数20万人と比較すると、わずか**10%**に過ぎない。

    配置場所についても課題が残った。メイン会場である第1展示場から遠く離れた「第2展示場」の、さらに最も奥まった場所に設置されたインディーショーケースは、アクセスの面で大きなハンデを負っていた。この「2万人」という数字が、純粋にインディーゲームを目的とした訪問者なのか、それとも会場全体の流動人口を集計したものなのか、その実効性を疑わざるを得ない。

    ■ BICとの決別、そしてインディー開発者の負担

    これまで安定した運営を誇ってきたBICとの共同運営を離れ、独自路線を選択した組織委員会の判断は、必ずしも開発者に恩恵をもたらしたとは言い難い。

    今年8月に同じ会場(BEXCO)で開催された「BIC Festival」に参加した開発者にとって、わずか3ヶ月後に再び同じ場所で展示を行うことは、物理的・経済的に大きな負担となる。G-STARという巨大なブランドの中で、インディーが「独自の強み」を発揮するための戦略だったのか、あるいは単なる「住み分け」だったのか。組織委員会の真摯な悩みが欠けていたのではないかという批判は免れないだろう。

    第1展示場に比べて、第2展示場は比較的長い距離を歩く必要があります。 <資料提供:ジスター>
    そして、最も隅々までのインディショケースの場所

    ■ 「Stove Indie」の運営ノウハウが唯一の救いに

    厳しい環境下で、展示の質を維持した功労者は間違いなく**Smilegateの「Stove Indie(ストーブインディー)」**だった。長年インディー支援に心血を注いできた彼らの専門的な運営能力とノウハウが加わったことで、オンライン・オフライン両面において展示の安定感が確保された。彼らがインディーに向ける「本気の姿勢」こそが、今回のショーケースを辛うじて成功に導いた要因と言える。

    インディーを対象としたショーケースイベント構成<出典:ストーブインディ>
    インディショケースで行われたオフラインイベント<出典:ストーブインディ>
    GstarTVでも丁寧に構成配置されたインディショケース<出典:Gstar2023>
    4日間の宿泊支援はインディーズにも必須の部分<出典:ストーブインディ>
    入念なガイドなどもストーブインディの巧みな運営を垣間見ることができる部分<出典:ストーブインディ>
    セアストーリーツイッチなど多彩な構成を含む<出典:ストーブインディ>

    ■ 結論:K-インディーを「変방」から「中心」へ

    インディーゲーム行事の本質は、単なる展示や授賞式ではない。開発者同士の活発な交流と、グローバルな注目を集めるためのビジネスチャンスを提供することにある。

    1. メインステージへの配置: インディーを第2展示場の隅に追いやるのではなく、来場者が必ず通るメイン動線に配置する大胆な政策が必要だ。
    2. グローバルハブの構築: G-STARを訪れる海外バイヤーが、韓国のクリエイティビティを真っ先に確認できる場所としてブランディングすべきである。
    3. 産業の両輪としての育成: 大手パブリッシャーの派手な宣伝の影で、インディーが単なる「飾り」にならないよう、組織委員会の真剣なビジョンが求められる。

    K-インディーは今や、韓国ゲーム産業を支える重要な柱の一つだ。来年以降のG-STARが、インディーゲームを単なる展示の一部として扱うのではなく、産業の「心臓部」として育てる意志を示すことを切に願う。

    大韓民国のインディーがグローバルスターになる出発点、そのメインステージがまさにジスターになることを願っています。

    featured
    Desk
    • Website

    インディーゲーム開発者のためのグローバルゲートウェイ #IndieGame

    Related Posts

    2026年、インディーゲームが「金融・ITの武器」になった理由

    2026년 03월 03일

    【総力特集】Steam Nextフェス 2026閉幕。3,500本の頂点に立った期待作と、インディー界の新たな課題

    2026년 03월 02일

    【特集】2026年のPlayStationを彩る「珠玉のインディーゲーム」10選

    2026년 02월 28일

    【ニュース】30周年のTGS 2026、過去最長の「5日間」開催へ。インディー80枠の無料出展チャンスも提供

    2026년 02월 28일
    Editors Picks

    【特集】2026年のPlayStationを彩る「珠玉のインディーゲーム」10選

    2026년 02월 28일

    【ニュース】30周年のTGS 2026、過去最長の「5日間」開催へ。インディー80枠の無料出展チャンスも提供

    2026년 02월 28일

    【ニュース】Sensor Tower APACアワード発表。1羽のアヒルが世界を翻弄した「インディー黄金時代」の幕開け

    2026년 02월 26일

    【特集】「プレイする水彩画」を描くNomada Studioの哲学。言葉なき世界がなぜ、人々の心を揺さぶるのか

    2026년 02월 23일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.