最近の記事

バンダイナムコエンターテイメントとバンダイナムコスタジオは11月21日(火)「第1回GYAAR Studioインディーゲームコンテスト」を開催すると発表した。 GYAAR Studioは、バンダイナムコスタジオの主要グローバルタイトルを率いる最高のゲームクリエイターをサポートするために昨年設立された…

ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)がサービスし、株式会社ハイディア(代表キム・ドンギュ)が開発したヒーリング放置型ゲーム「猫とスープ(Cats & Soup)」がグローバル累積ダウンロード3,000万件を突破した。 去る5月、二大ストアマーケットの累積ダウンロード数2,000…

ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)は自社がパブリッシングしてワンダーポーション(代表ユ・スンヒョン)が開発中のPCパッケージゲーム’サンナビ(SANABI)’が大韓民国ゲーム大賞インディーゲーム賞を受賞したと17日明らかにした。 韓国ゲーム産業協会が主管し、文化体育観光部が主催する大…

国内最大のアニメーションXゲームフェスティバル「AGF 2022」が来る12月3日と4日の両日間一山キンテックス(第2展示場7/8ホール)で開催される。 AGFはアニメーションとゲームコンテンツで国内最大規模を誇り、様々なジャンルの文化コンテンツをすべて見ることができる祭りの場で、2018年から開催…

コンジンウォン、12月2~4日、DDPでスタートアップおよびインディーゲームチーム開発34個の新規ゲーム公開- 自由体験団450人、利用者評価団99人事前募集、利用者体験およびフィードバック収集- 優秀ゲーム授賞式を通じて優秀なインディゲーム奨励 文化体育観光部(長官パク・ボギュン)と韓国コンテンツ…

インディゲームニュース

「会議」から「祝祭」へ。参加費の値下げ、インディー専用パスの新設、そして5つのテーマゾーン。開発者のための新たな聖地が誕生。 2026年 3月 2日 | インディーゲームドットコム 編集部 1986年の初開催から40年。サンフランシスコのモスコニセンターで開催される「GDC 2026」は、その構造を…

公募展/支援事業

会期拡大で目標来場者数は30万人。世界中のインディーチームを支援する「Selected Indie 80」がグローバル進出の鍵に。 2026年 2月 28日 | インディーゲームドットコム 編集部 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2026年9月17日から21日まで、千…

「ソウルに行かなくても夢は叶う」——。旧市街を巨大なコンテンツ・クラスターへ作り変える、順天市の壮大な挑戦。 2026年 2월 27일 | インディーゲームドットコム 編集部 全羅南道の順天市は26日、コンテンツ企業の誘致と成長支援を目的とした投資説明会を開催した。会場には首都圏の企業50社を含む約…

企画からバーティカルスライスまで4段階で選抜。個人開発者にも最大8,500万ウォンの開発奨励金を支給。 2026年 2月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は23日、有望なインディーゲームプロジェクトを発掘・育成する段階別競争選抜プログ…

▶ 1期14チームの成果を踏み出して2期出発…東京ゲームショウ研修・国内外の展示参加まで支援▶開発室・メンタリング・開発維持費ワンストップ支援… 10月優秀チームには創業支援金も▶満19~34歳の青年開発者なら誰でも… 3月4日までオンライン受付 忠南コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンタ…

月々の開発維持費から東京ゲームショウ研修まで。地域から世界へ羽ばたく「インディーの揺りかご」が規模を拡大。 2026年 2月 22日 | インディーゲームドットコム 編集部 忠南(チュンナム)コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンターは、若手インディーゲーム開発者を対象とした育成プログラム*…

全82課題を支援。モバイルは2年連続の継続支援を導入し、開発からグローバル進出までを全方位サポート。 2026年 2月 19日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、韓国産ゲームの商用化と海外進出を支援する**「2026年 ゲームコンテンツ制作…