最近の記事
1人ゲーム開発者が開発・サービスする「ドクターRPG」、プラットフォーム内の最大売上記録更新サービス10ヶ月ぶりに「パンクランド」シングルゲームベースで累積売上が15億ウォンを突破「パンクランド」、多数のゲームが長期興行できるプラットフォーム構造定着させる計画 https://www.youtube…
– 全病劇第1次官、インディゲーム業界関係者らとインディゲーム成長方向議論- 企画・制作・流通段階別支援によるインディゲーム体系的育成 文化体育観光部(以下文体部)全病劇第1次官は5月30日午後、グローバルゲームハブセンター(京畿城南板橋)でインディゲーム製作会社及び流通会社関係者と会い、インディゲ…
城南市が主催し、城南産業振興院と(社)韓国モバイルゲーム協会が主管する2024国際ゲーム産業カンファレンスが5月30日、31日両日間京畿創造革新センターで開催される。以下のリンクから確認可能だ。 <Source: Indiecraft> <Source: Indiecraft>…
○展示会歴代最多人員10万9千人観覧、KINTEX第1展示場に拡大運営○輸出相談会、歴代最大規模の輸出相談額1.7億ドル達成、昨年比17%増加○合計527社(国内開発会社175社、国内外バイヤー352社)参加 去る23日から26日まで4日間京畿道高陽市キンテックス第1展示場で開催された2024 Pl…
京畿コンテンツ振興院では、グローバルゲーム市場に進出したい京畿道内のゲーム開発会社の成功したセルフパブリッシング(直接進出)を支援し、「2024年度ゲーム商用化支援事業」を次のように募集すると明らかにした。 「今回の募集は2次募集で4社内外を選定することになり、ゲーム当たり約35,000千ウォン内外…
板橋京畿文化創造ハブでスタートアップオフィス空間支援企業を来る6月7日まで募集すると明らかにした。 板橋京畿文化創造ハブは、板橋テクノベリーの京畿創造経済革新センター内8~9階に総面積5,563.02㎡規模で、スタートアップのための入居空間である8階「スタートアップオフィス」と会員制で提供する協業空…
インディゲームニュース
PlayX4アワード受賞作やIGGK推薦の厳選10タイトルを無料体験。6月18日にはGoogleコリア後援のグローバル交流セミナーも同時開催。 ■ 1. 「PAN:PLAY ゲーム、ついに舞台に立つ」開催の背景 本展示は、優れた作品性を備えながらも大衆に触れる機会の限られていたインディーゲームを広く…
公募展/支援事業
韓国ゲーム開発者協会が主管し、文化体育観光部が後援、韓国コンテンツ振興院が主催するインディーゲーム公募展「2026 グローバル・インディーゲーム制作競進大会(GIGDC 2026)」が、6月8日より参加受付を開始する。 GIGDCは、韓国国内のインディーゲーム開発者にとっての登竜門として挙げられるゲ…
京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…
今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…
無泊3日超没入ゲーム開発チャレンジ、6月26~28日DDPイ・ガンスムン展示場で開催VC・パブリッシャーマッチングまで支援する商用化連携プログラム、5月29日まで申請受付 ソウル特別市とソウル経済振興院(SBA)、Google Play Indie Game Group Koreaが共同主催する「2…
「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…
発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…