最近の記事

スマイルゲートがヒットビジュアルノベルゲーム「ラブインログイン」をスチームに発売し、これを記念して歴代最大割引価格で販売すると27日明らかにした。 「ラブインログイン」は、2022年ストーブプラットフォームの発売以来、現在まで人気の上位圏を占め、国内ビジュアルノベルゲームのメガヒット作として位置づけ…

◦大韓民国ゲーム開発者向けの専門化されたゲームコンテンツカンファレンス「KGDCon 2024」開催案内◦ 国内外で活発に活動するゲーム開発者や業界の種子会社で構成される認知度の高い講師で構成 韓国インディゲーム協会は韓国最大の規模で韓国ゲーム開発者カンファレンス(KGDCon 2024)を来る8月…

ワンストア㈱(代表電動陣)が7月の優秀ベータゲームにツーカンプロジェクトの「難税漂流機 – 韓国史放置型RPG」を選定し、インディゲームゾーンに展示された3種をダウンロードすると2千ウォン相当の報酬を提供すると言った。 難税漂流器は韓国史を背景にした放置型RPGで、歴史的事件と人物を独創的に再構成し…

スマイルゲートフューチャーラップ財団(理事長クォンヒョクビン)は「バーニングビーバーインディゲーム&カルチャーフェスティバル2024」(以下、バーニングビーバー2024)参加チームを8月23日から9月23日まで1ヶ月募集すると明らかにした。 スマイルゲートフューチャーラップ財団が主催する「バーニング…

釜山広域市と釜山情報産業振興院、釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(以下、BIC組織委)は「釜山インディコネクトフェスティバル2024(以下BICフェスティバル2024)」のオフライン行事が盛況裏に幕を下ろしたと明らかにした。 BICフェスティバルは毎年最大規模を更新し、釜山を代表する展示…

インディゲームニュース

PlayX4アワード受賞作やIGGK推薦の厳選10タイトルを無料体験。6月18日にはGoogleコリア後援のグローバル交流セミナーも同時開催。 ■ 1. 「PAN:PLAY ゲーム、ついに舞台に立つ」開催の背景 本展示は、優れた作品性を備えながらも大衆に触れる機会の限られていたインディーゲームを広く…

公募展/支援事業

韓国ゲーム開発者協会が主管し、文化体育観光部が後援、韓国コンテンツ振興院が主催するインディーゲーム公募展「2026 グローバル・インディーゲーム制作競進大会(GIGDC 2026)」が、6月8日より参加受付を開始する。 GIGDCは、韓国国内のインディーゲーム開発者にとっての登竜門として挙げられるゲ…

京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…

今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…

「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…

発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…