最近の記事

来る27日から10月6日まで十日間龍仁エバーランドでゲーム文化祭運営マスコット「ホタム」とのウェブトゥーン形式の新しいストーリーとミッションゲーム優秀ゲーム体験から、エスポーツ大会、コスプレパレードなどゲーム文化拡散Amazon Expressと連携したゲーム文化祭だけのスペシャルアトラクションまで…

Gstar織委員会(委員長カン・シンチョル、以下組織委)は「Gstar2024」の主要参加者情報とともに確定した主要スケジュール及びプログラムを公開した。 今回のGstarでは、既存のBTC、BTB展示はもちろん、毎年急成長を見せるG-CON、そして今年Gstarの新規キラーコンテンツに大幅に拡大す…

去る9月6日と7日、城南市板橋駅広場一帯で二日間繰り広げられた’GXG 2024’が多くの市民の関心と参加で盛況裏に幕を下ろした。 GXG 2024は城南市が主催し、城南産業振興院、ゲーム文化財団が主管したゲーム文化祭だ。ゲーム音楽コンテストをはじめ、ゲームドアや関連展示や体験、マーケット、イベント…

◦韓国インディゲーム協会主管・主催、「インディプルアワード2024」候補作募集◦今年から一般ユーザーまたは公衆参加機会を提供し、2次オフライン投票審査を反映 韓国インディゲーム協会が主管・主催するインディゲーム授賞式「インディフアワーズ2024」の授賞式のための候補作募集が始まった。 今年で4回目を…

(株)ルノソフト(代表キム・ボクナム)は感性ヒーリングアートゲーム「ラブイズ(Love is…)」を世界最大規模の電子ソフトウェア流通網「STEAM」を通じて正式サービスを実施したと29日明らかにした。 ゲーム専門開発・流通・パブリッシング会社であるルノソフトは開発だけでなく、QA、QC、運営、ゲー…

7月チャイナジョイ、8月ゲームスカム参加して優秀Kゲームグローバルビジネス機会を探す相談額338億ウォン(ゲームスカム)、272億ウォン(チャイナジョイ)達成などK-ゲーム関心確認東京ゲームショー(9月)、タイゲームショー(10月)、台湾ゲームショー(来年1月)韓国共同館運営計画 文化体育観光部(長…

インディゲームニュース

PlayX4アワード受賞作やIGGK推薦の厳選10タイトルを無料体験。6月18日にはGoogleコリア後援のグローバル交流セミナーも同時開催。 ■ 1. 「PAN:PLAY ゲーム、ついに舞台に立つ」開催の背景 本展示は、優れた作品性を備えながらも大衆に触れる機会の限られていたインディーゲームを広く…

公募展/支援事業

韓国ゲーム開発者協会が主管し、文化体育観光部が後援、韓国コンテンツ振興院が主催するインディーゲーム公募展「2026 グローバル・インディーゲーム制作競進大会(GIGDC 2026)」が、6月8日より参加受付を開始する。 GIGDCは、韓国国内のインディーゲーム開発者にとっての登竜門として挙げられるゲ…

京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…

今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…

「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…

発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…