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出典:釜山情報産業振興院 釜山グローバルゲームセンターはインディゲーム支援に対する真正性で、これまでインディゲーム社インキュベーションを支援してきたスマイルゲートとともに釜山センター入居予備創業チーム及び企業を募集する。 出典:釜山情報産業振興院 オレンジプラネットのアプリケーションショートカット&…
ソース:www.unrealengine.com エピックゲームズコリアは、ゲーム開発者とすべての産業のクリエイターのための新機能と改善点を提供するアンリアルエンジンの新規アップデート、アンリアルエンジン5.4が正式発売されたと24日発表した。 Unreal Engine 5.4アップデートは、△ア…
– ジップクイズ、クリック数回で複数選択式、単答型、OXなどクイズルームを生成…簡単でシンプルな使いやすさ- ジェップベース…先生にはクイズ制作や学生管理の便宜を提供し、学生には学習動機付け ジェップ(ZEP、代表キム・ウォンベ、キム・サンヨプ)は教育用クイズルームを手軽に製作できるエデュテクサービ…
釜山広域市と釜山情報産業振興院、釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会は、第10回釜山インディコネクトフェスティバル(以下BICフェスティバル)を共に作っていくBIC公式インディーゲームファンダム「ビックコネクターズ」4期を4月22日から5月17日まで募集する。 今年で4基を迎えた「ビックコネ…
■インディーゲーム開発会社創業準備したり創業した経験ある創作者なら誰でも支援可能■ SGM 16期から「ピアランニングプロジェクト」初導入、参加者同士がフィードバックを交わし、ゲームの高度化 スマイルゲートフューチャーラップ(以下、「フューチャーラップ」)は「スマイルゲートメンバーシップ(以下「SG…
バックパッカー(代表キム・ドンファン)が運営するクラウドファンディングプラットフォームタンブルバックがネオウィズの2Dアクションゲーム「SANABI」の限定版グッズファンディングプロジェクトが累積後援金14億ウォンを突破して終了したと16日明らかにした。 サンナビグッズファンディングプロジェクトは開…
インディゲームニュース
ゲーム文化財団、釜山情報産業振興院、パールビス、釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会は「BIGEM(BIC Indie Global Expansion Marketing、以下ビッグジャム)」4期選定作6種の日本ビットサミットパンチ2026展示参加を支援すると明らかにした。 ■ 1. 「B…
公募展/支援事業
今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…
ゲーム企業の規模に応じて最大5,000万ウォンを支給。国内開発ツールは100%全額支援、海外ツールも90%までカバーし、パブリックな利用環境を組成。 2026年5月19日 | インディーゲーム・エディトリアルチーム ■ 1. 背景:現場の切実な声「サブスク料の負担」に対応 KOCCAが主要なゲーム産…
無泊3日超没入ゲーム開発チャレンジ、6月26~28日DDPイ・ガンスムン展示場で開催VC・パブリッシャーマッチングまで支援する商用化連携プログラム、5月29日まで申請受付 ソウル特別市とソウル経済振興院(SBA)、Google Play Indie Game Group Koreaが共同主催する「2…
「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…
発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…
4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…