最近の記事

スマイルゲートフューチャーラップはインディゲーム創作公募展「2023インディゴ(IndieGo)」参加作品を4月12日まで募集すると明らかにした。 2023インディゴは潜在力を備えた初期インディゲーム創作チームを発掘し、インディゲームの先・後輩寄付及び講演を通じたコミュニティ構築を目的に開催される。…

ソウル産業振興院(SBA)と韓国ゲーム開発者協会(KGDA)はソウル上岩洞にあるソウルゲームコンテンツセンター内のゲームラップ入居者を募集する。 1人開発者および5人以下小規模開発会社を対象にゲーム制作スペースを提供する今回のプログラムは、 24時間運営される事務スペースを月管理費66,000ウォン…

グローバルゲーム企業グラビティがPCとコンソールタイトル6種に対するグローバルパブリッシング契約を締結したと17日明らかにした。 今回の契約でグラビティは、ファーム・キム「ALTF42」、ペパーストーンズ「Wetory」、プレイメフィストワルツ「深淵の小さな存在」、「一日と変な世界」、エイリアン拉致…

ゲームベリースタジオ(代表キム・ソンヒョン)は13日からグーグルプレイでモバイル用放置型ロールプレイングゲーム(RPG)新作’ハンター育成’の事前予約を開始したと明らかにした。 ゲームベリースタジオは来る4月初めハンター育成グローバルソフトローンチを控えており、4月末国内ローンチを目指している。事前…

■非専攻生から現業開発者まで、12:1の高い競争率を見せ、熱い関心を確認■スマイルゲート、エピックゲームズ実務陣に参加し、プロジェクトベースの学習カリキュラム開発 スマイルゲートフューチャーラップ(以下「フューチャーラップ」)はアンリアルエンジン教育プログラム「UNSEEN」を実施すると15日(水)…

ウェブジェン(代表キム・テヨン)はインディーゲーム開発会社「ブラックアンカースタジオ」の「ルモア:インフェスティッドキングダム」のゲームサービスのためのスチームグローバルパブリッシング契約を締結したと14日明らかにした。 「ブラックアンカースタジオ(代表正極民)」は、「2021年グローバルインディゲ…

インディゲームニュース

▶カンファレンスからフェスティバルへ…GDC、構造から文化まで全面イノベーション▶参加費を下げてスペースを増やして…インディゲーム開発者に開かれる機会を提供 世界最大のゲーム開発者イベントであるGDC(Game Developers Conference)が今年40周年を迎え、大々的な変化を宣言した…

公募展/支援事業

会期拡大で目標来場者数は30万人。世界中のインディーチームを支援する「Selected Indie 80」がグローバル進出の鍵に。 2026年 2月 28日 | インディーゲームドットコム 編集部 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2026年9月17日から21日まで、千…

「ソウルに行かなくても夢は叶う」——。旧市街を巨大なコンテンツ・クラスターへ作り変える、順天市の壮大な挑戦。 2026年 2월 27일 | インディーゲームドットコム 編集部 全羅南道の順天市は26日、コンテンツ企業の誘致と成長支援を目的とした投資説明会を開催した。会場には首都圏の企業50社を含む約…

企画からバーティカルスライスまで4段階で選抜。個人開発者にも最大8,500万ウォンの開発奨励金を支給。 2026年 2月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は23日、有望なインディーゲームプロジェクトを発掘・育成する段階別競争選抜プログ…

▶ 1期14チームの成果を踏み出して2期出発…東京ゲームショウ研修・国内外の展示参加まで支援▶開発室・メンタリング・開発維持費ワンストップ支援… 10月優秀チームには創業支援金も▶満19~34歳の青年開発者なら誰でも… 3月4日までオンライン受付 忠南コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンタ…

月々の開発維持費から東京ゲームショウ研修まで。地域から世界へ羽ばたく「インディーの揺りかご」が規模を拡大。 2026年 2月 22日 | インディーゲームドットコム 編集部 忠南(チュンナム)コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンターは、若手インディーゲーム開発者を対象とした育成プログラム*…

全82課題を支援。モバイルは2年連続の継続支援を導入し、開発からグローバル進出までを全方位サポート。 2026年 2月 19日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、韓国産ゲームの商用化と海外進出を支援する**「2026年 ゲームコンテンツ制作…