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○「バーニングビーバー2024」東大門デザインプラザ(DDP)で11月29日~12月1日開催○京コンジン、都内ゲーム会社16個展示ブース運営支援。京畿グローバルゲームセンター広報ブースも運営 京畿コンテンツ振興院(院長タク・ヨンソク、以下キョンコンジン)は、インディゲーム創作者たちの祭り「バーニング…
Unityベースの優秀コンテンツを授賞するグローバルコンペティション「Unity Awards」で、今年多数の韓国ゲームが頭角を表わし、韓国ゲーム産業の地位を高めるきっかけとなった。 今年で16回を迎えたUnity Awardsは、Unityエンジンと様々なプラットフォームを通じて芸術的、技術的優秀…
セブンエンジェルス、「パンクランド」で人気ゲームランキング最長期1位タイトル保有開発者「無法者」の新作ファンタジー風巨大世界観の中の様々なストーリーによるクエストベースのコンテンツが核心 スーパーキャット(代表キム・ヨンウル)は自社インディーゲームプラットフォーム「パンクランド(PUNKLAND)」…
ゲーム人材院5期学生の卒業作品8種展示.. イベント期間1万人余り訪問ピア<爆発物処理盤>、ジスタインディアワーズでBest Experiment賞受賞ゲーム人材院、国内外企業及び機関とグローバル人材養成交流業務協約締結 文化体育観光部(長官有人村)と韓国コンテンツ振興院(院長職務代行ユ・ヒョンソク…
大韓民国インディゲームのフェスティバル、「2024インディクラフト」優秀開発会社の投資機会づくりのための「IRデモデー」が成し遂げた。 城南市が主催し、城南産業振興院、韓国モバイルゲーム協会が共同主管した「2024 インディクラフト」の約1年間の大長征を終える場として設けられた今回の行事は、11月2…
スマイルゲートのグローバルソーシャルプラットフォームストーブは、デッキビルのログライトゲーム「魔女と学生会:ザカード(以下、魔女と学生会)」を正式発売したと21日明らかにした。 「魔女と学生会」は、ログライトのランダム要素とRPGの戦略性、そして魅力的なストーリーが調和したカード対戦ゲームだ。 ゲー…
インディゲームニュース
PlayX4アワード受賞作やIGGK推薦の厳選10タイトルを無料体験。6月18日にはGoogleコリア後援のグローバル交流セミナーも同時開催。 ■ 1. 「PAN:PLAY ゲーム、ついに舞台に立つ」開催の背景 本展示は、優れた作品性を備えながらも大衆に触れる機会の限られていたインディーゲームを広く…
公募展/支援事業
韓国ゲーム開発者協会が主管し、文化体育観光部が後援、韓国コンテンツ振興院が主催するインディーゲーム公募展「2026 グローバル・インディーゲーム制作競進大会(GIGDC 2026)」が、6月8日より参加受付を開始する。 GIGDCは、韓国国内のインディーゲーム開発者にとっての登竜門として挙げられるゲ…
京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…
今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…
無泊3日超没入ゲーム開発チャレンジ、6月26~28日DDPイ・ガンスムン展示場で開催VC・パブリッシャーマッチングまで支援する商用化連携プログラム、5月29日まで申請受付 ソウル特別市とソウル経済振興院(SBA)、Google Play Indie Game Group Koreaが共同主催する「2…
「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…
発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…