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昨年1年間で、Steamには過去最多となる19,112本のゲームがリリースされた。1日平均52本、つまり1時間に2本以上の新作がストアに並んでいる計算になる。さらに、1日でゲームを完成させてしまう「AIワンクリック開発」の時代を迎え、市場に投下されるゲームの量は刻一刻と爆発的に増え続けている。 Va…
『Blue Prince』がゲームデザイン最優秀賞——「gamescom dev アワーズ 2026」6部門受賞作発表、ストップモーションホラー『MUTTER』ビジュアル賞・全体主義報道スルス舐ーム『PRAVDA』革新賞
独ケルンで開催中のgamescom 2026の開発者向けカンファレンス「gamescom dev(ゲームスコム・デブ)」が8月24日(現地時間)、インディー部門4賞とスピーカーズ・チョイス部門2賞の計6部門の受賞作・受賞者を発表した。司会はMarkus Wildingが務めた。 ビジュアル優秀賞——…
展示会への参加は、インディー開発者にとって胸が高鳴るイベントだ。多くの開発者と交流し、様々なユーザーと出会える貴重な機会でもある。しかし——「展示会は自分のゲームをPRする場に過ぎない」という単純な戦略のもと、毎回似たようなバージョンを持ち込んでいるインディーには、「今回の展示会もビジネス的にも広報…
「生きている間に作りたいものがある。それだけで十分だ。」— 宮崎 駿、82歳 source: NHK 82歳の老人は、再び鉛筆を握った スタジオジブリの小さな机の前で、2013年に引退を宣言していた宮崎駿は、毎朝出社していた。腰は曲がり、手は以前ほど自由に動かない。それでも彼は戻ってきた。理由を問わ…
Valveが年3回開催するゲーム体験イベント「Steam Next Fest」の2026年6月エディションが、太平洋標準時で6月15日から22日まで開催されている。 韓国時間では16日から23日午前2時まで一週間にわたり続き、約4,000本以上の新作デモが参加して過去最大規模を記録した。 6月初旬に…
まず前提として、BMの構造が複雑な確率型アイテムを構成することは、インディーゲーム開発者にはお勧めしません。 小規模なインディーゲームであっても(特に放置型RPGなど)、確率型アイテムを構成したうえで法令をきちんと遵守しない場合、ゲーム物管理委員会から是正および勧告命令を受けることになり、さらには消…
一人の人間がゲームをまるごと作るというのは、まぎれもなく驚異的なことだ。チームも、スタジオのインフラも、分業もなく――ただ一人の開発者が頭のなかに完全なビジョンを抱えたまま、何年間もの孤独な作業によってそれを現実へと練り上げていく。 しかしこの苦しい1人開発の旅路は、皮肉なことに、ゲームの歴史上、も…
ゲームをリリースすることは、ますます簡単になりつつある。だがその裏で、そのゲームが生き残ることはますます難しくなっている。 Steamのウィッシュリストを集めること自体が、すでに過酷な戦いだ。苦労してウィッシュリストを積み上げたところで、それがそのまま売上につながるわけでもない。リリース日にウィッシ…
北欧ゲーム業界を代表する賞典「Nordic Game Awards 2026(ノルディック・ゲーム・アワーズ 2026)」が、去る**5月28日(現地時間)にスウェーデン・マルメのSlagthuset(スラグフセット)**で開催された。今回の賞典は、北欧最大のゲームカンファレンス「NG26 Spri…
日本最大のインディーゲームの祭典**BitSummit PUNCH(ビットサミット・パンチ)**が、5月22日から24日まで京都・みやこめっせにて第14回目の開催を迎え、各部門の受賞作が5月23日に発表された。 2012年末に「興味深い日本のインディーゲームを海外へ届ける」という目標を掲げてスタート…