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인디 팀의 ‘마왕’은 대개 돈이다 많은 인디 게임 팀의 목표는 판타지 속 모험가 파티와 닮아 있다. 마물을 토벌하고 마왕을 퇴치하는…
전 세계 누구나 무료 참가…11월 5일 오전 4시 게임 제출 마감11월 14일 온라인 시상식 개최…참가자에게 Xorin 크레딧도 제공경영·생존·샌드박스 등 자유롭게…
AI·자동차·패션으로 전시 외연 확장…인디게임 쇼케이스 비중도 커진다크랙 첫 메인스폰서 선정…현대차·KREAM 협업으로 게임 밖 접점 넓힌다디볼버 디지털·디스코드·스팀덱·유니티 참여…인디 개발사 명단은 추후…
작년 한 해 스팀에는 역대 최다 기록인 19,112개의 게임이 출시됐다. 하루 평균 52개, 한 시간에 두 개 이상의 게임이 스토어에…
TGS 2026, 무료 전시 ‘SELECTED INDIE 80’으로 인디 개발사 80곳 지원PAX East·비트서밋처럼 인디를 행사 정체성으로 키우는 전략을 고려해야 할 때…
인디 엑스포 4개 부문부터 스피커스 초이스까지, 6개 게임·팀·개인 수상게임스컴 데브 연사 커뮤니티 투표로 ‘Blue Prince’와 아미르 사트밧 선정 독일 쾰른에서…
전시회 참가, 인디에게는 분명 두근거리는 이벤트이며, 여러 개발자들과 소통하고 다양한 유저를 만나게 되는 좋은 기회이다. 하지만 — 전시회는 내 게임 홍보의…
“살아 있는 동안 만들고 싶은 것이 있다는 것, 그것으로 충분하다.” — 미야자키 하야오, 82세 미야자키의 다큐멘터리 제목은 바로 질문이다. 요시노…
위시리스트와 유저 평가 두고 벌어지는 일주일간의 글로벌 검증 무대퍼즐·던전 크롤러·익스트랙션 RPG·추리 어드벤처까지 장르 다양성 눈길 밸브가 연 3회 개최하는 게임…
<BM 구조가 복잡한 확률형 아이템을 구성하는 것을 인디 게임 개발자에게 권장하지 않습니다.> 소규모 인디 게임이라고 하더라도(특히 방치형 RPG 등) 확률형…