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    Ubisoft出身13人が設立——クリーチャーRPG『Eldrem Kingdoms』発表、Kickstarter目標を5時間で達成

    By Editorial Team2026년 09월 29일1 Min Read

    ルーマニア・ブカレストのインディースタジオEldrem Studios(エルドレム・スタジオ)が、新作プレミアムRPG『Eldrem Kingdoms(エルドレム・キングダムズ)』を正式発表した。

    『Eldrem Kingdoms』は『アサシン クリード』『ゴーストリコン』などUbisoftの主要フランチャイズの開発に参加してきたベテラン開発者たちが設立した13人規模のスタジオが制作する作品だ。

    ゲームはスピーディーな戦闘と自由な飛行探索、クリーチャーの収集と交配、製作、要塞建設などを組み合わせた点が特徴で、2027年PC(Steam)アーリーアクセスリリースを目標に開発中だ。公開されたリビールトレーラーではゲームの世界観と主要コンテンツ、ビジュアルなどが確認できる。

    幼いクリーチャーを伝説の仲間に、ドラゴンに乗って空を制する

    プレイヤーは野生の脆弱な幼いクリーチャーを捕獲し、手懐ける段階から始める。体系的な訓練を経て戦闘に特化した仲間へと成長させる過程が育成の楽しさを最大化する。

    核心は差別化された役割構造だ。クリーチャーは単なる乗り物(マウント)に留まらず、プレイヤーキャラクターとリンクして強力な魔法および固有スキルを共有する戦略的パートナーとして機能する。

    自分だけのクリーチャーをカスタマイズし育成方向を設定することで、戦闘のパラダイムそのものが完全に変わる構造だ。

    開発陣はゲームの世界観演出の方向性について、映画『ヒックとドラゴン』の感情的な深みとドラマ『ゲーム・オブ・スローンズ』特有の壮大で重厚な雰囲気を組み合わせたと明かしており、グローバルゲーマーの期待感を高めている。

    クリーチャーがそのまま戦闘スタイルに——自在に切り替えて戦う

    ゲームでは現在召喚しているクリーチャーがプレイヤーの呪文や戦闘技術、特殊能力を決定する。

    必要に応じて仲間を交代すると、使用できる能力と戦闘スタイルも即座に切り替わる。敵や状況に合わせて異なるクリーチャーを選びながら戦い方を変えていく展開だ。

    探索もまた主要コンテンツのひとつだ。プレイヤーは複数の浮遊島を渡り歩きながら古代遺跡を発見し、多様な生態系を探索できる。

    自分だけの浮遊要塞を建設・拡張するシステムも用意されている。要塞では装備製作とクリーチャーの交配・訓練を進めることができ、NPC専門家を雇い入れて反復業務を自動化することも可能だ。同時に敵の攻撃から要塞を防衛する役割も担わなければならない。

    Ubisoft出身ベテラン13人が設立した独立スタジオ

    Eldrem Studiosは『アサシン クリード』『ゴーストリコン』などUbisoftの主要作品の開発に参加してきたシニア開発者たちが設立した独立スタジオだ。

    共同創業者のGeorge Cercheaza氏は「チーム全員が長年大型AAAスタジオでゲームを作ってきた」とし、独立開発を通じて新たな挑戦に踏み出しコミュニティと直接コミュニケーションを取りながらゲームを発展させられる点を強調した。

    『Eldrem Kingdoms』はUnreal Engineをベースに開発中で、開発期間はすでに1年を超えていると伝えられている。

    Kickstarter目標超過達成——マルチプレイも計画

    『Eldrem Kingdoms』は現在Kickstarterを通じてコミュニティファンディングを進めている。

    開発社が提示した初期目標金額2万ドルは、公開後5時間で達成された。その後も目標金額を超える支援金が集まっており、開発社はコミュニティのフィードバックを反映して追加目標と新機能を披露していく計画だ。

    今後は協力・対戦マルチプレイコンテンツも追加する予定だ。ただし基本的にはシングルプレイを中心としたプレミアムゲームを志向しており、部分課金を通じて「課金した分だけ強くなる」いわゆる「ペイ・トゥ・ウィン(Pay to Win)」要素は導入しない方針だ。

    編集部コメント

    「クリーチャーが単なる乗り物ではなく、プレイヤーとリンクして戦闘スタイルそのものを決定するパートナーになる」という設計は、クリーチャーコレクティングというジャンルにおいて収集の楽しさと戦闘の戦略性を直接結びつける試みだ。『ヒックとドラゴン』の感情的な深みと『ゲーム・オブ・スローンズ』の重厚さという二つの参照点は、この作品が単なるファンタジー世界観の借用を超えて、感情的な物語性を志向していることを示している。

    Ubisoftの大型プロジェクトで経験を積んだ開発陣が独立スタジオを設立し、Kickstarterで初期目標を5時間で達成したという事実は、AAA出身者への信頼とクリーチャー育成×オープンワールドという組み合わせへの期待が結びついた結果と読める。「ペイ・トゥ・ウィンなし」という明言も、プレミアム価格モデルへの信頼を担保する材料だ。2027年のアーリーアクセスに向けて、大型スタジオでの経験が独立開発の環境でどう結実するか注目したい。


    「Eldrem Kingdoms」に関する情報
    アイテム内容
    開発会社Eldrem Studios (ルーマニア・ブカレスト)
    パブリッシャー自己公開
    ジャンルRPG、クリーチャーコレクション、オープンワールドアクションアドベンチャー
    プラットフォームPC(スチーム)
    発売日2027年(早期アクセス)
    反応/評価キックスターター目標2万ドル対超過達成(報道資料基準公開5時間以内の目標達成)
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    Editorial Team
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