公募展/支援事業

大田情報文化産業振興院は大田地域初期ゲーム企業などが自ら開発中の創造的で革新的なゲームに対する製作支援を通じて今後中堅ゲーム企業への成長を牽引するための目的で「2022ゲームスタートラップ支援事業」を推進すると言った。 今回の支援事業は、事業公告日(7月15日)を基準に本社所在地が大田である設立5年…

京畿コンテンツ振興院はIP融合コンテンツゲームの製作費支援で都内開発会社のゲーム市場競争力強化のための「2022ジャンルプラットフォーム拡張型ゲーム制作支援」参加企業を募集すると明らかにした。 計4社を募集し、3億ウォン(企業当たり7.5千万ウォン)を支援する今回の事業は、カカオエンター、CJ EN…

京畿グローバルゲームセンターは、最新ゲーム業界トレンドであるハイパーカジュアルジャンルゲーム制作費支援を通じて、都内開発会社のゲーム市場競争力強化を目的とした「2022ハイパーカジュアルジャンルゲーム制作支援」参加企業を募集すると明らかにした。 今回の事業はハイパーカジュアルジャンルゲームの開発能力…

大田情報文化産業振興院は、ゲームコンテンツの高度化を通じた大田地域のゲーム産業の持続成長及びグローバル競争力強化のために「2022年ゲーム高度化支援事業」を推進すると11日明らかにした。 公告日以前の市場に発売されたゲームコンテンツ保有企業を対象に進行される今回の事業は、ゲームコンテンツおよび商用化…

清州市文化産業振興財団は忠清北道ゲーム企業のグローバル市場進出競争力強化及び売上増大を図るため、2022年の2次商用と支援事業に参加するゲーム企業を募集すると明らかにした。 商用化支援が必要なモバイル・オンライン(PC)ゲームを対象とした今回の事業は、計4社を選定し、企業当たり約4千万クレジットを支…

清州市文化産業振興財団は忠清北道ゲーム企業のグローバル市場進出競争力強化及び売上増大を図るため、2022年の2次商用と支援事業に参加するゲーム企業を募集すると明らかにした。 商用化支援が必要なモバイル・オンライン(PC)ゲームを対象とした今回の事業は、計4社を選定し、企業当たり約4千万クレジットを支…

●ゲーム・インダストリーの合計12部門公募、8月31日まで提出、10月中に受賞作発表●「ユニティフィック」新設、ベストインディー、ベストソーシャルインパクト選定●7月31日まで作品提出時、景品提供先着順限定アーリーバードイベント進行 Unity Korea(代表キム・インスク、以下Unity)がUn…

釜山情報産業振興院(以下BIPA)は、ゲームコンテンツ企業のマーケティング力量強化のために「2022ゲームコンテンツマーケティング戦略支援」事業を推進すると明らかにした。 今回のBIPAの支援事業は、地域ゲーム企業対象のゲーム分析及びマーケティング戦略樹立ガイド提供を通じて選定企業のゲームマーケティ…

サンドボックスネットワーク(代表イ・ピルソン)は「2022サンドボックスネットワークロブロックコンテスト」を初開催すると27日明らかにした。 「ロブロックス」は、ユーザーが直接ゲームコンテンツを製作できるグローバルメタバスゲームプラットフォームである。 今回の公募展は、ロブロックスマップを製作できる…