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    コンテンツ振興院、2025インディゲーム支援事業参加者募集

    접수기간은 2월 20일(목) 17시까지, 14일 광화문 CKL기업지원센터 11층에서 사업설명회 개최
    By Desk2025년 02월 10일Updated:2025년 02월 20일1 Min Read

    2025年 インディゲーム支援事業 2月20日まで募集開始

    • 成長企業・スタートアップ(法人・個人)・起業準備部門 合計350億ウォン規模
    • ネオウィズ、スマイルゲート、パールアビスなど韓国ゲーム大手企業とインディゲームの共生成長を促進
    • 開発支援金、メンタリング、セミナー、ショーケース、インセンティブなど支援強化

    韓国文化体育観光部(長官 ユ・インチョン) と 韓国コンテンツ振興院(KOCCA, 院長代行 ユ・ヒョンソク) は、2025年 インディゲーム支援事業 への参加企業および起業準備者の募集を 2月20日まで 受け付けると発表しました。

    本事業は、従来のゲーム企画支援事業から**「インディゲーム支援事業」**に名称を変更し、韓国ゲーム産業の発展と多様性の確保を目的に、インディゲームの制作支援、コンサルティング、展示会参加、ネットワーキングなどの包括的な支援を提供します。

    支援対象は以下の4部門で、合計53プロジェクトを選定し、総額350億ウォンの予算が投じられます。

    • 起業準備(プレスタートアップ)
    • スタートアップ(法人)
    • スタートアップ(個人)
    • 成長企業(創業3年以上7年未満)

    インディゲーム共生成長のための官民協力体制を構築

    本年度のインディゲーム支援事業は、昨年12月にKOCCAとネオウィズ、スマイルゲートメガポート、パールアビス(以下、ゲーム大手企業)間で締結された**「インディゲーム支援体制構築のための業務協約」**を基に、官民が協力して運営されます。

    KOCCAとゲーム大手企業は、有望な韓国インディゲームの発掘と共生成長エコシステムの構築を目指し、以下の分野で協力を行います。

    • インディゲーム企業とのパートナーシップ構築
    • インディゲーム支援プログラムの企画・運営

    成長段階別の4部門支援体制 & 成果拡大のためのインセンティブ制度

    2025年の事業では、成長段階別の支援体制を拡充し、より多様なインディゲーム企業を対象にサポートを提供します。

    • スタートアップ(法人)
    • スタートアップ(個人)
    • 起業準備(プレスタートアップ)
    • 成長企業(創業3年以上7年未満)(2025年より新設)

    支援内容の拡充

    • 開発支援金
    • メンタリングプログラム
    • 国内外の展示会参加
    • ショーケース機会提供

    また、新たに以下の支援も追加されました。

    • ゲーム大手企業とのパートナーシップ構築
    • ゲーム大手企業主催の共同セミナーへの参加
    • 商業化特化プログラム(インディゲーム企業の競争力強化とグローバル市場進出を促進)

    さらに、有望なインディゲーム企業の支援を強化するために、

    • インセンティブ制度を導入し、中間評価で優秀なプロジェクトには追加支援金が提供されます。

    オフライン説明会 2月14日開催

    KOCCAは、インディゲーム支援事業に関する説明会を**2月14日、光化門(クァンファムン)CKL企業支援センター(11階)**にて開催します。

    • インディゲーム支援事業の概要説明
    • ゲームコンテンツ制作支援事業の詳細案内
    • 質疑応答セッション(現場での質問対応)

    応募方法

    詳細情報および申請方法については、以下のサイトをご確認ください。

    • KOCCA公式ウェブサイト (www.kocca.kr)

    応募受付は2月20日まで、**eナラドゥム(韓国政府支援プラットフォーム)**を通じて受け付けます。各部門ごとに異なる申請要件に沿って申請してください。


    専門家からのアドバイス – インディ開発者向けのポイント

    韓国コンテンツ振興院の元アドバイザーであり、嘉泉大学(カチョン大学)ゲーム映像学科のチョン・ムシク教授は、インディゲーム開発者向けに以下のアドバイスを提供しました。

    「通常、事業説明会には多くの参加者が集まりますが、最近の業界危機の影響もあり、2月14日の説明会には例年以上に多くの開発者が集まると予想されます。会場の雰囲気を把握したいインディ開発者は、できるだけ早めに到着することをおすすめします。」

    「スタートアップ(創業3年以内)部門では最大1.8億ウォンの支援があり、10チームが選ばれます。安定したジャンルゲームを開発しているインディ開発者は挑戦してみる価値があります。」

    「個人開発者や起業準備段階の開発者は、開発支援よりも総40プロジェクトを選定する開発コンテスト部門での応募を検討すると良いでしょう。」

    「最も重要なのは、自分のゲームの強みを審査基準に沿って説明することです。開発者自身の視点ではなく、審査員の評価ポイントを意識し、具体的な資料を準備することがカギとなります。また、eナラドゥムは締切直前にアクセスが集中し、システムエラーが発生する可能性があるため、前日までに提出することを推奨します。」

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    インディーゲーム開発者のためのグローバルゲートウェイ #IndieGame

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