公募展/支援事業

(財)ゲーム文化財団(理事長キム・ギョンイル)と(社)釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(組織委員長ソ・テゴン)は、国内インディゲーム生態系構築と健康なゲーム文化振興のためのインディゲーム振興事業を共同で運営すると2日明らかにした。 。 当該事業は毎年釜山インディコネクトフェスティバル(以…

国内インディゲーム市場の底辺拡大に先駆けているスマイルゲートがソウル最大のインディゲームフェスティバル「バーニングビーバー2022」に参加するインディゲーム創作者を募集する。 バーニングビーバーはショーケースを越えてインディーゲーム創作者たちの情熱と挑戦、実験精神を込めたオン・オフラインハイブリッド…

2023年文化体育観光部(長官パク・ボギュン、以下文体部)予算案が8月30日(火)、国務会議を通過して計6兆7076億ウォンに編成された。このうちゲーム産業に対する予算は合計642億ウォンで、前年度の予算比31億ウォンが増加した。 文体部はコンテンツ産業輸出の大きな比重を占めるゲーム産業の持続成長の…

釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(組織委員長ソ・テゴン)は「釜山インディコネクトフェスティバル2022(BIC Festival 2022、以下BICフェスティバル2022)」のカンファレンス及びセッション連写に関する情報を公開すると25日明らかにした。 BICフェスティバル2022期間…

京畿道(キョンギド)と韓国インディゲーム協会は、ゲーム制作に必要なリソースの需給に苦しむ開発者たちのために「2022京畿道リソースバンクゲームリソースコンテスト」を開催すると22日、明らかにした。 今回のコンテストは国内ゲーム開発会社および開発者に必要なゲームリソースのプールを広げ、そのリソースを共…

忠南グローバルゲームセンターは来る8月29日まで計26日間「2022忠南メタバスコンテンツクリエイター公募展」をオンラインで開催すると明らかにした。 今回の公募展はコロナ19時代以降「オンタクト」生活方式とメタバスに対する関心が大きく増大している中、全国民を対象にメタバスコンテンツ制作の参加機会を提…

韓国コンテンツ振興院(KOCCA、元長チョ・ヒョンレ)は国内ゲーム会社の海外市場開拓及びKゲームの輸出底辺拡大を目標に推進中の「ゲームプラス支援事業(GSPプラス)」3次サービス提供協力会社を来る8月21仕事まで追加募集すると明らかにした。 国内有望ゲーム開発会社が開発した「K-ゲーム」の海外市場進…

オレンジプラネット創業財団(センター長ソサンボン、以下「オレンジプラネット」)が「オレンジガーデン(Orange Garden)」6期を募集すると5日明らかにした。 オレンジガーデンは市場進出を準備する予備創業チームを対象とする成長支援プログラムだ。予備創業チームはオレンジガーデンを通じてビジネスモ…

○8月17日まで「2022競技メタバスアカデミー」深化課程教育生募集○基本過程 続いて深化過程で、メタバス・拡張現実(XR)開発者養成課程運営○専門開発者対象総25名選抜予定、全額無料教育支援- メタバスコンテンツ企画・製作から最新技術動向制作ツールベース…合計100時間トレーニング- 産業界の需要…

ZEP(代表キム・ウォンベ)は自社のメタバスプラットフォーム’ZEP’で第3回マップ制作公募展を開催すると3日明らかにした。 サービス発売以後3回目を迎える今回の公募展は小学生対象の教育用マップ制作をテーマに進行される。小学生の興味と関心を誘発しながら、教育的に機能できる斬新なマップを確保し、多様な…