최근기사

    JRPGの世界で、数字がインフレしていく快感——ブラジル発のインクリメンタルRPG『Slay the Slime』がSteamで公開プレイテスト開始、2027年初頭リリース予定

    2026년 10월 30일

    出所した元ヤクザの女が、ネオンの街で3つの組を相手に大立ち回り——『Dead Cells』のデザイナー、セバスチャン・ベナール氏の新作アクションローグライク『Tenjutsu』が2027年にNintendo Switch 2/PCで発売決定

    2026년 10월 30일

    『スターデューバレー』の温もりに”魔法学校”をプラス——Chucklefishの魔法ライフシム『Witchbrook』2027年1月28日発売決定、PS5版も発表&Xbox Game Passに初日対応、日本では架け橋ゲームズがパブリッシング

    2026년 10월 30일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      わずか3人で開発した推理ゲーム『Dupery』、発売からたった1日で開発費を全額回収——”ひとりで遊ぶ人狼”系推理ローグライト、初週の捜査回数は2,100万件に

      2026년 10월 25일

      K-インディー『Graytail』がOuterslothから開発資金を獲得、2027年末リリースへ——『Slay the Spire』のCasey Yano氏も出資、ID@Xbox × IGNショーケースで第3章の映像を初公開

      2026년 10월 22일

      武林最強の者たちへ、血の復讐を——タイ・バンコク発の武侠ハクスラ『Burning Sword: Death Sun』11月17日にSteam早期アクセス開始決定、無料体験版も配信中

      2026년 10월 22일

      韓国・首都圏最大級のインディーゲーム&カルチャーフェス「BeaverRocks 2026」チケット先行販売開始——12月18〜20日ソウルSETECで開催、過去最多の約100チームが出展

      2026년 10월 21일

      韓国・文化体育観光部、2027年のインディーゲーム支援予算を138億ウォンへ大幅増額——支援対象を130件から200件に拡大、大型タイトル向け「グローバルフロンティア制作支援」も新設

      2026년 10월 21일
    • おすすめ/プロモーション

      JRPGの世界で、数字がインフレしていく快感——ブラジル発のインクリメンタルRPG『Slay the Slime』がSteamで公開プレイテスト開始、2027年初頭リリース予定

      2026년 10월 30일

      出所した元ヤクザの女が、ネオンの街で3つの組を相手に大立ち回り——『Dead Cells』のデザイナー、セバスチャン・ベナール氏の新作アクションローグライク『Tenjutsu』が2027年にNintendo Switch 2/PCで発売決定

      2026년 10월 30일

      『スターデューバレー』の温もりに”魔法学校”をプラス——Chucklefishの魔法ライフシム『Witchbrook』2027年1月28日発売決定、PS5版も発表&Xbox Game Passに初日対応、日本では架け橋ゲームズがパブリッシング

      2026년 10월 30일

      協力はみんなで、栄光はひとりだけ——『Heroes of the Storm』『Guild Wars 2』のベテランが集うBladework Gamesのデビュー作『Marked For Mayhem』初の開発Vlog公開、11月6日〜8日に初の公開プレイテスト

      2026년 10월 30일

      幻想の生き物に”憑依”して戦い、建てる——シンガポール発オープンワールドサバイバルクラフト『Never Wither』ウィッシュリスト10万件突破、Steam Next Fest体験版は「非常に好評」

      2026년 10월 30일
    • ゲームレビュー

      帰郷した故郷は機械の複製に置き換わっていた——巨大ハンマーで家族と過去に向き合うナラティブアクション『Virtue and a Sledgehammer』Steamでリリース、『The Red Strings Club』のDeconstructeam最新作

      2026년 10월 29일

      核戦争後の荒野を3人のはぐれ者が行く——性格と人間関係がバトルと物語を揺さぶるパーティー制ローグライトRPG『Outcast Tales』Steamで無料リリース

      2026년 10월 27일

      『Poppy Playtime』の新スピンオフ『Escape From Playtime: A Smiling Critters Adventure』Steam早期アクセス開始——”アワー・オブ・ジョイ”後の空白を描く公式設定、最大8人協力のサバイバルホラー

      2026년 10월 25일

      元カプコン勢の新作ゾンビアクションRPG『Stupid Never Dies』ついに発売——ヒロイン・ジュリアの過去を描く実写前日譚「Julia Never Dies」も公開、ポップパンク80曲のサントラも配信開始

      2026년 10월 24일

      漫画風SFオープンワールドサバイバル『Wonderia』大型アップデートで「クリエイティブモード」を実装——ワールドのルール設計から戦闘アリーナ作りまで自由自在、11月2日までSteamで20%オフ

      2026년 10월 23일
    • 特集

      わずか3人で開発した推理ゲーム『Dupery』、発売からたった1日で開発費を全額回収——”ひとりで遊ぶ人狼”系推理ローグライト、初週の捜査回数は2,100万件に

      2026년 10월 25일

      K-インディー『Graytail』がOuterslothから開発資金を獲得、2027年末リリースへ——『Slay the Spire』のCasey Yano氏も出資、ID@Xbox × IGNショーケースで第3章の映像を初公開

      2026년 10월 22일

      【コラム】バイブコーディング時代は”プランナー全盛期”——インディー開発者はAIに何を「指示する」人になるべきか

      2026년 10월 20일

      魔王を倒した翌日、インディーの物語はようやく始まる

      2026년 10월 10일

      音楽から作り、ゲームを設計した——小林裕幸氏が語る『Stupid Never Dies』サウンド開発秘話、セガ「DEEP BITE」サウンド編公開

      2026년 10월 10일
    • 公募展/支援事業

      Valve本社チームに直接会える——「Steam Indie Connect」K-インディー開発者の夜、参加者募集開始。10月27日ソウル・江南で開催、申込締切は10月14日

      2026년 10월 06일

      総賞金1,500ドル、世界中の誰でも無料参加——シミュレーションがテーマのゲームジャム「Game Gauntlet SIM Jam」開催中、提出締切は11月5日午前4時(韓国時間)

      2026년 10월 06일

      東京ゲームショウ2026「センス・オブ・ワンダーナイト」開催——宮沢孝浩氏の『Face UFO』が4部門制覇、日韓中の受賞作揃う

      2026년 09월 18일

      企画・アート・開発の3職種でAI融合ゲーム教育——西江大学校「AI特化ゲーム開発融合人材養成課程」募集、賞金5,000万ウォン規模

      2026년 09월 16일

      商談240件超・K-インディーへの高評価続々——「2026コネクトフェア:K-Game輸出商談会」盛況のうちに閉幕

      2026년 09월 15일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    ゲームレビュー

    インディの忍耐と挑戦、13年の開発の末に発売されるSF期待作「ROUTINE」

    By Editorial Team2025년 12월 02일Updated:2026년 03월 08일1 Min Read
    2025年12月4日発売予定の「ROUTINE」は、80年代のレトロなアナログ感性が盛り込まれた未来世界を基盤に、放棄された月基地を背景に展開される1人称空想科学ホラーゲームだ。このゲームはなんと13年という開発期間が言ってくれるように、ユーザーからインディーゲーム開発者の忍耐と情熱を代表する特別な作品として認められている。

    ROUTINEは2012年にドイツのゲームスカムで初めて公開され、世界のインディゲームファンの注目を集めた英国の小規模開発会社Lunar Softwareが作ったこのゲームは、Dead SpaceとAlien: Isolationのレトロ未来美学と探検中心ホラーを組み合わせたユニークなアプローチで大きな期待を集めた。

    しかし、開発チームは財政的圧迫のため破産直前まで行ってプロジェクトを中断しなければならず、生計のために別のことをしなければならなかった。 2020年に開発を再開したとき、チームはUnreal Engine 3からUnreal Engine 5に切り替え、事実上ゲームを最初から再設計し、設計を整え始めた。

    直感的な没入感と現実感を強調した演出

    ゲーマーは未知の理由で通信が断絶された月基地を探査し、そこに残された手がかりと残骸を通じて真実を追跡しなければならない。しかし、探査の終わりには、主人公を敵として認識する正体不明の敵対的存在であるType 5ロボットがホシタムタムゲーマーを脅かしている。これらは地球から持ち込まれた鎮圧用ロボットで、意図的に脅威的な見た目を持ち、一度に1台だけ活性化されるというユニークなAI設計を持っている。

    ゲームの中核ツールはCAT(Cosmonaut Assistance Tool)で、カメラ、懐中電灯、マルチツールのように動作し、ターミナル接続から環境相互作用まで多様な機能を遂行する。注目すべき点は、CATが元々は武器として使用されているが、ユーザーが一つの道具のように感じられるように再設計されたという点だ。

    ゲームは位置を指定するウェイポイントマーカーを提供せず、ゲーマーが周辺を観察、探索し、データを見直して進行方向を探さなければならない。また、パーマデス(永久死亡)システムと救急箱の不在で潜伏と隠れ、戦闘回避などを通じてゲームが展開される。

    ROUTINEは不要なインターフェースを最小化し、直感的な没入感と現実感を強調した演出を実現した点が特徴だ。

    80年代レトロ感性の未来世界秋の背景

    ROUTINEの魅力は、80年代のレトロ感性が感じられるSF未来の世界を背景に、ちらつきのCRT画面や壮大な廊下など独特の雰囲気が圧巻だ。リードデザイナーAaron Fosterは、80年代のVHSを見て育った経験からインスピレーションを受け、蛍光灯のたるみのような小さいながらも少ないディテールをゲームに追求したと述べた。

    開発チームは月の背景をさらに強調するために開発方向を一度再調整した。月の荒涼とした風景は、ゲームの初めに特に顕著に表現されています。

    「ROUTINE」が投げるメッセージ

    なんと10年以上の開発旅程を魅了するROUTINEは忍耐と忍耐で代表される開発チームのインディー精神をそっくり示す代表的な事例だ。開発者はゲームを完成するまでに長い時間がかかったが、現実と妥協することなく彼らが追求する世界を黙々と完成したという点についてユーザーから高い評価を受けており、こうした産高の苦痛の末に自分たちのビジョンを完成できるようになったという点は、いかなる開発者やチームが簡単に挑戦する。

    ゲームは10年前に発売されれば激しい競争シューティングゲームの間で埋められたかもしれないが、意図せず完成が遅れたせいに似てゆっくり、密室恐怖症的な経験を提供するDead Space、Silent Hill 2リメイクなどと同様の感じを伝える。

    ROUTINEはPC、Xbox Series X/S、Xbox Game Passで2025年12月4日に発売される予定で、小規模インディチームのビジョンが数年の沈黙後も依然として大きな響きを与えることができるという代表的な事例になると期待される。

    • 公式ページ: https://www.routinegame.com/
    • スチームページ: https://store.steampowered.com/app/606160/ROUTINE/

    スタジオ紹介:Lunar Software(ルナ・ソフトウェア)

    Lunar Softwareは、リードデザイナーの**アーロン・フォスター(Aaron Foster)**を中心とした非常に小規模なチームです。彼らの名は、2012年に発表されたSFホラーゲーム『Routine』と共に広く知れ渡りました。当時、彼らが提示した「80年代レトロ・フューチャリズム(80年代の視点から見た未来)」のビジュアルは、現在のインディーホラーにおける一つのトレンドを先取りしたものでした。

    項目内容
    スタジオ名Lunar Software
    拠点イギリス
    中心人物Aaron Foster(アーロン・フォスター)
    主なジャンル一人称視点SFホラー、サバイバル
    提携パブリッシャーRaw Fury(2022年より協力)
    公式サイトlunar-software.com
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003 #インディーゲーム

    Related Posts

    帰郷した故郷は機械の複製に置き換わっていた——巨大ハンマーで家族と過去に向き合うナラティブアクション『Virtue and a Sledgehammer』Steamでリリース、『The Red Strings Club』のDeconstructeam最新作

    2026년 10월 29일

    核戦争後の荒野を3人のはぐれ者が行く——性格と人間関係がバトルと物語を揺さぶるパーティー制ローグライトRPG『Outcast Tales』Steamで無料リリース

    2026년 10월 27일

    『Poppy Playtime』の新スピンオフ『Escape From Playtime: A Smiling Critters Adventure』Steam早期アクセス開始——”アワー・オブ・ジョイ”後の空白を描く公式設定、最大8人協力のサバイバルホラー

    2026년 10월 25일

    元カプコン勢の新作ゾンビアクションRPG『Stupid Never Dies』ついに発売——ヒロイン・ジュリアの過去を描く実写前日譚「Julia Never Dies」も公開、ポップパンク80曲のサントラも配信開始

    2026년 10월 24일
    Editors Picks

    吸血鬼の心の悩み、聞きます——BAFTAノミネートのダークコメディADV『Vampire Therapist』が11月24日にiOS/Androidで配信、認知行動療法をベースにしたカウンセリングをスマホで

    2026년 10월 29일

    ウィッシュリスト43万件超の注目作——ヴァンパイアが廃墟の屋敷をホテルに再建する1人称経営シム『Bloody Hell Hotel』新ゲームプレイトレーラー公開、2027年に正式リリースへ

    2026년 10월 26일

    夢に現れる少年を追って”名もなき都市”へ——ラヴクラフト的世界観の超現実ナラティブ探索ゲーム『HYPNOS』10月29日に正式リリース、全7章・4種のエンディングを収録

    2026년 10월 26일

    魔法が禁じられた中世で、正体を隠して生きる魔女に——セルビアの個人開発者による魔女ライフシム『The Witch Simulator』Steamページ公開、最大4人協力に対応し2027年第2四半期リリース予定

    2026년 10월 24일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • HOME
    • About Us/Contact
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.