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インディクラフト・インディゴ・創意人材同伴事業及び自治体グローバルゲームセンター賞金・製作費・メンタリング・海外展示まで…開発段階別カスタム制作支援豊富 毎年春になると、国内のインディーゲームの生態系を狙った支援事業と公募展が相次いでドアを開け始める。 今年4月にも大型イベント出品公募からAI活用制…
最大4,000万ウォンの賞金から月150万ウォンの創作支援金まで。4月はK-インディーの未来を決める「勝負の月」になる。 2026年 4月 7日 | インディーゲームドットコム 編集部 毎年春、韓国ではインディーゲーム業界を対象とした支援事業や公募展が相次いでスタートします。2026年の4月も、1人…
豪華な広告より、一編の鋭いアイデアを。選りすぐりの「PAX Rising」から、30年ぶりの復活劇まで、ボストンの夜はインディー色に染まる。 2026年 3月 28日 | インディーゲームドットコム 編集部 パンデミックを経て、ゲーム展示会のあり方が変わりつつある。かつてソニーやValveが派手な展…
スペックではなく、物語が勝った——GDCA 2026、インディーゲームが証明したこと 『ブルー・プリンス』『アンド・ロジャー』『コンシューム・ミー』。数億ドル規模の大作が並ぶ第26回ゲーム開発者選択賞(GDCA)の舞台で、小規模チームの三作品が主要賞を手にした。これは番狂わせではない——ゲームという…
前作の4倍、ジャンル史上最高の同時接続数を記録。UnityからGodotへの移行を乗り越え、5年越しの「塔」が再び口を開く。 2026年 3月 6日 | インディーゲームドットコム 編集部 ローグライク・デッキビルダーの金字塔を打ち立てた Mega Crit は本日、待望の続編『Slay the S…
3,500以上のデモが競合した歴代最大規模のスチームネクストフェスト2026。 📊市場の状況:「サプライズヒット」が消えた時代 2026年2月、スチームネクストフェストはインディーゲーム開発エコシステムの変化を明らかにした。 3,500以上のゲームが注がれ、歴代最大規模を記録したが、データアナリスト…
AAA大作に負けない個性が光る。PS5ユーザーならチェックしておくべき、小規模ながらも力強い傑作候補たち。 2026年 3月 1日 | インディーゲームドットコム 編集部 ☕ コーヒートーク トーキョー (Coffee Talk Tokyo) 発売予定: 2026年 5月 21日 ジャンル: カフェ…
全82課題を支援。モバイルは2年連続の継続支援を導入し、開発からグローバル進出までを全方位サポート。 2026年 2月 19日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、韓国産ゲームの商用化と海外進出を支援する**「2026年 ゲームコンテンツ制作…
猫の育成と戦術RPG、ログライクの破格的な組み合わせ2つの中断の終わりに完成した巨匠Edmund McMillenの野心作現実と妥協していない選択、2026年最高評価作など劇で結実 2026年2月10日、Steamを通じて正式発売されたインディーゲーム「Mugenics」が平壇と利用者の両方から圧倒…
ダイスを振って、恋を掴め」。TRPGとビジュアルノベルが融合した、ファンタジーファン待望の“愛のクエスト”が始動。 2026年 2월 8일 | 인디게임닷컴 編集部 スペインの小規模開発チーム Twisted Twenty Studio は3日(現地時間)、D&D(ダンジョンズ&ドラゴンズ)…