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韓国文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、ゲーム業界の活性化に向けた「2022年度 支援事業」の詳細を公開した。今年のゲーム分野の予算は**計777億ウォン(約85億円)**に達し、コンテンツ産業全体予算の14.2%を占める最大規模の支援となる。 本稿では、インディーゲーム会社や個人…
次期政府、ゲーム「規制」ではなく「振興」に焦点を当てる インディゲーム制作支援ファンド、ゲーム産業振興院の必要性を強調 P2E、NFT、メタバスに対する政府の政策ガイドラインの緊急 韓国モバイルゲーム協会ファン・ソンイク会長が次期政府にK-ゲーム産業の未来発展のための案としてゲーム産業振興院設立とイ…
中小ベンチャー企業部(長官権七勝、以下中期部)は青年創業者養成のため、2022年青年創業士官学校入校生875人を1月13日(木)から2月4日(金)まで募集すると明らかにした。 青年創業士官学校(青昌社)は有望創業アイテムと革新技術を保有した優秀創業者を発掘し、入居空間の提供、教育・指導(コーチング)…
「ゲーム開発は新しい世界を構築する作業であり、作家を映し出す窓である」 「開発者は自らに向けた問いを止めてはならない」 ■ 成功への数値化を拒み、「メッセージ」を込める 現在のゲーム市場は、大手企業がシェアの90%以上を占め、売上やターゲット層、市場分析といった「数値的なアプローチ」が支配している。…
[What is a game?] Fun, play, killing time, relieving stress… Beautiful graphics, thrilling action, solid story… Shooting, hunting, rooting items, …