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인디 팀의 ‘마왕’은 대개 돈이다 많은 인디 게임 팀의 목표는 판타지 속 모험가 파티와 닮아 있다. 마물을 토벌하고 마왕을 퇴치하는 것, 다시 말해 유명해지고 큰 성공을 거두는 것, 결국 돈을 버는 것이다. 물론 회사를 운영하는 목적은 분명 이익 추구이고, 게임 업계를…
작년 한 해 스팀에는 역대 최다 기록인 19,112개의 게임이 출시됐다. 하루 평균 52개, 한 시간에 두 개 이상의 게임이 스토어에 올라온다는 뜻이다. 또한, 하루 만에 게임을 완성하는 AI 딸깍 개발의 시대를 맞아, 이미 시장에 출시되는 게임의 양은 매 순간 폭발적…
TGS 2026, 무료 전시 ‘SELECTED INDIE 80’으로 인디 개발사 80곳 지원PAX East·비트서밋처럼 인디를 행사 정체성으로 키우는 전략을 고려해야 할 때 게임 전시회의 풍경이 달라지고 있다. 대형 게임사와 플랫폼 기업이 대규모 부스를 차리고 신작을 …
인디 엑스포 4개 부문부터 스피커스 초이스까지, 6개 게임·팀·개인 수상게임스컴 데브 연사 커뮤니티 투표로 ‘Blue Prince’와 아미르 사트밧 선정 독일 쾰른에서 열린 ‘게임스컴 데브(gamescom dev) 어워드 2026’에서 인디 개발과 스피커스 초이스 부문…
전시회 참가, 인디에게는 분명 두근거리는 이벤트이며, 여러 개발자들과 소통하고 다양한 유저를 만나게 되는 좋은 기회이다. 하지만 — 전시회는 내 게임 홍보의 기회일 뿐 — 이라는 단편적인 전략으로 매번 비슷한 버전으로 참가하고 있는 인디에게는 “이번 전시회도 사업적으로…
마리우폴 포위전에서 영감을 받은 14세 소년의 생존기, 킥스타터로 마지막 개발 자금 모금키이우 스튜디오 트와이게임즈, 8월 24일까지 20일간 15,000달러 목표로 캠페인 진행데모 스팀 평가 ‘매우 긍정적’ 97%… 2026년 하반기 스팀·엑스박스 정식 출시 예정…
“살아 있는 동안 만들고 싶은 것이 있다는 것, 그것으로 충분하다.” — 미야자키 하야오, 82세 미야자키의 다큐멘터리 제목은 바로 질문이다. 요시노 겐자부로의 1937년 소설에서 가져온 이 질문은 소년에게 던지는 어른의 메시지다. 어떤 세계가 와도, 어떤 시대가 와도…
재택근무하는 지렁이의 좌충우돌 회사 생활… 데모 호평 속 정식 출시 확정이메일 작성부터 주식 투자까지… 손 대신 몸으로 일하는 유쾌한 직장 시뮬레이션 절친 개발 콤비 잭 노스롭(Zach Northrop)과 메이슨 사바르왈(Mason Sabharwal)은 7월 16일 개…
손맛과 리듬, 전략성을 모두 담았다… 1인 개발자가 선보인 로그라이크 신작방향키 네 개로 완성한 깊이 있는 로그라이크… 스팀 유저 평가 96% ‘압도적 호평’ 프랑스 퍼블리셔 HAKURO와 1인 개발자 Kalinarm이 미니멀 로그라이크 아케이드 게임 ‘카즈(KAZ)’…
K-인디 스튜디오 TEAM HORAY 개발, 데뷔작 ‘던그리드’에 이은 두 번째 타이틀전략적 아티팩트 배치와 최대 4인 협동… 얼리 액세스 거쳐 완성된 액션 로그라이트 귀여운 토끼들이 마을을 지키기 위해 악마 군단에 맞선다. 아기자기한 비주얼과 묵직한 액션을 결합한 K…