[글쓴이:] Desk
<BM 구조가 복잡한 확률형 아이템을 구성하는 것을 인디 게임 개발자에게 권장하지 않습니다.> 소규모 인디 게임이라고 하더라도(특히 방치형 RPG 등) 확률형 아이템을 구성한 뒤, 제대로 법령을 지키지 않는다면 게임물관리위원회의 시정 및 권고 명령을 받게 되고 더…
한 사람이 게임 하나를 통째로 만든다는 건 분명 경이로운 일이다. 팀도, 스튜디오 인프라도, 분업도 없이 — 오직 한 개발자가 머릿속에 완전한 비전을 담은 채 수년간의 고독한 작업으로 그것을 현실로 빚어낸다. 하지만 이 고통스러운 1인 개발의 여정은 아이러니하게도 게임…
게임을 출시하는 일은 점점 쉬워지고 있다. 반대로, 그 게임이 살아남는 일은 점점 어려워지고 있다. 스팀 위시리스트를 모으는 것부터가 고된 싸움이다. 어렵게 위시리스트를 쌓아도 그것이 곧바로 매출로 이어지지는 않는다. 출시일에 위시리스트의 몇 퍼센트가 실제 구매로 전환…
북유럽 대표 게임 시상식 개최… 스웨덴·덴마크 개발사 수상작 대거 배출아크 레이더즈, 올해의 게임·기술·오디오 3관왕… 아트·디자인·데뷔작 등 7개 부문 시상 북유럽 게임 산업을 대표하는 시상식 ‘노르딕 게임 어워즈(Nordic Game Awards 2026)’이 …
14회째 맞은 인디게임 축제 비트서밋, 교토 미야코 메세에서 5월 22~24일 성황리에 개최아르티스 임팩트… RPG 메이커 어워드 대상 이어 비트서밋 버밀리온 게이트 어워드까지 수상 일본 최대의 인디 게임 축제 비트서밋 펀치(BitSummit PUNCH)가 5월 2…
응모작 1,100건 돌파… 누적 시청 1억 회·소개 타이틀 3,100개 달성Cygames 협찬 ‘INDIE Waves’ 역대 최대 160개 작품으로 확대 편성 아시아 최대 규모의 인디게임 쇼케이스 ‘인디 라이브 엑스포(INDIE Live Expo) 2026.4.25’가…
인디크래프트·인디고·창의인재동반사업 및 지자체 글로벌게임센터상금·제작비·멘토링·해외 전시까지… 개발 단계별 맞춤 제작 지원 풍성 매년 봄이면 국내 인디게임 생태계를 겨냥한 지원사업과 공모전이 잇따라 문을 열기 시작한다. 올해 4월에도 대형 행사 출품 공모부터 AI 활용…
대형사 사라진 자리, 인디가 장악… 3월 29일까지 다채로운 볼거리인디게임을 위한 무대 PAX 라이징 쇼케이스, 수백 개 출품작 중 엄선 매년 3월, 보스턴에 봄이 채 오기도 전에 전 세계 게이머들은 짐을 꾸려 북동쪽으로 향한다. 화려한 AAA 블록버스터의 시대가 …
블루 프린스·앤드 로저·컨섬 미. 대형 스튜디오의 자본이 아닌 한 가지 선명한 아이디어로 GDCA 2026 시상식을 뒤흔든 세 작품. 인디의 시대, 이 세 작품들이 인디 개발자들에게 건네는 기획·설계·메시지의 언어를 인디게임닷컴에서 해독한다. 공간이 뒤틀리는 퍼즐의 재…
▶ 로그라이크 덱빌더 ‘Slay the Spire 2’ 얼리 액세스 돌풍▶ 스팀 글로벌 매출 1위·압도적 긍정 평가…장르 기록 갱신 이어져 로그라이크 덱빌더 장르를 사실상 창조했다는 평가를 받은 인디게임 ‘Slay the Spire(슬레이 더 스파이어)’의 정식 후…