[글쓴이:] 인디게임닷컴 데스크

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왜 개발자 컨퍼런스는 더 이상 흥행하지 않을까? 글로벌 유명 연사를 전면에 내세웠던 올해 지스타 컨퍼런스 그리고 인벤 컨퍼런스 등 극소수 메이저 행사를 제외하고 더 이상 국내에서 게임 개발자 세미나 혹은 컨퍼런스가 흥행했다는 이야기를 듣기 어렵습니다. 미카미 신지와 금…

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메이저 그리고 K-인디게임을 산업계의 양대 축으로 육성하는 변화된 정책 수립 필요스토브인디의 안정된 운영 노하우가 돋보였던 <인디쇼케이스>시상과 전시 외 교류를 통한 발전의 기회를 제공하는 것이 인디 행사의 본질인디를 위한 지스타조직위의 진정성 있는 고민이 …

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주목받지 못했던 한국게임이 온라인 게임으로 전 세계 게임 시장을 개척하고, 연간 20조 이상의 막대한 글로벌 매출과 무역 흑자를 일궈내는 자랑스러운 한국 콘텐츠 산업의 대표주자로 성장한 지금, 한편으로는 게임을 출시해도 매출은커녕 다운로드조차 나기 어려운, 광고로 왜곡…

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– 이용자들을 관심사로 연결하는 ‘오픈링크’ 서비스 준비 중– 카카오톡 프로필, 친구탭, 채팅탭 등에 비목적성 커뮤니케이션 및 재미 요소 확장– 창작자-이용자 간 수익 창출 가능한 ‘B2C2C’ 생태계 구축해 메타버스 활성화 가속– 카카오브레인/넵튠 등 공동체 협업으로…

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<(왼쪽부터) 문화기술대학원 박석범 박사과정, 디지털인문사회과학부 이경면 교수, 문화기술대학원 도영임 교수, 이인정 박사후연구원> KAIST 문화기술대학원 도영임 교수 연구팀과 디지털 인문사회과학부 이경면 교수 연구팀이 연세대학교(이병주 교수 연구팀), ㈜캐…

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한국콘텐츠진흥원이 2022년 게임콘텐츠 제작지원부문 지원사업 3종과 게임개발부문 지원사업 2종 등 5개 분야 271.45억원의 게임관련 지원사업에 대한 공고를 진행하고 3월 초까지 신청 접수를 받는다. 이번 콘진원의 게임 분야 지원사업은 크게 게임콘텐츠 제작지원부문 지…

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문화체육관광부(이하 문체부)와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)이 12월 27일 오후 1시부터 ‘2022년 콘진원 지원사업설명회’를 개최했다. 콘진원의 지원사업은 분야별 문화 콘텐츠 시장의 발전과 업계 활성화를 위해 마련된 제도로써, 이 가운데 게임 분야는 전체 사업 예산…

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차기 정부, 게임 ‘규제’ 보다는 ‘진흥’에 초점 맞춰야 인디게임 제작지원 펀드, 게임산업진흥원 필요성 강조 P2E, NFT, 메타버스에 대한 정부의 정책 가이드라인 시급 한국모바일게임협회 황성익 회장이 차기 정부에 K-게임 산업의 미래 발전을 위한 방안으로 게임산업진…

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