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글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들어갑니다! #인디가한국게임의희망이다 #인디게임

인디 팀의 ‘마왕’은 대개 돈이다 많은 인디 게임 팀의 목표는 판타지 속 모험가 파티와 닮아 있다. 마물을 토벌하고 마왕을 퇴치하는 것, 다시 말해 유명해지고 큰 성공을 거두는 것, 결국 돈을 버는 것이다. 물론 회사를 운영하는 목적은 분명 이익 추구이고, 게임 업계를…

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전시회 참가, 인디에게는 분명 두근거리는 이벤트이며, 여러 개발자들과 소통하고 다양한 유저를 만나게 되는 좋은 기회이다. 하지만 — 전시회는 내 게임 홍보의 기회일 뿐 — 이라는 단편적인 전략으로 매번 비슷한 버전으로 참가하고 있는 인디에게는 “이번 전시회도 사업적으로…

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“살아 있는 동안 만들고 싶은 것이 있다는 것, 그것으로 충분하다.” — 미야자키 하야오, 82세 미야자키의 다큐멘터리 제목은 바로 질문이다. 요시노 겐자부로의 1937년 소설에서 가져온 이 질문은 소년에게 던지는 어른의 메시지다. 어떤 세계가 와도, 어떤 시대가 와도…

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K-인디 스튜디오 TEAM HORAY 개발, 데뷔작 ‘던그리드’에 이은 두 번째 타이틀전략적 아티팩트 배치와 최대 4인 협동… 얼리 액세스 거쳐 완성된 액션 로그라이트 귀여운 토끼들이 마을을 지키기 위해 악마 군단에 맞선다. 아기자기한 비주얼과 묵직한 액션을 결합한 K…

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