[글쓴이:] Desk
“살아 있는 동안 만들고 싶은 것이 있다는 것, 그것으로 충분하다.” — 미야자키 하야오, 82세 미야자키의 다큐멘터리 제목은 바로 질문이다. 요시노 겐자부로의 1937년 소설에서 가져온 이 질문은 소년에게 던지는 어른의 메시지다. 어떤 세계가 와도, 어떤 시대가 와도…
재택근무하는 지렁이의 좌충우돌 회사 생활… 데모 호평 속 정식 출시 확정이메일 작성부터 주식 투자까지… 손 대신 몸으로 일하는 유쾌한 직장 시뮬레이션 절친 개발 콤비 잭 노스롭(Zach Northrop)과 메이슨 사바르왈(Mason Sabharwal)은 7월 16일 개…
손맛과 리듬, 전략성을 모두 담았다… 1인 개발자가 선보인 로그라이크 신작방향키 네 개로 완성한 깊이 있는 로그라이크… 스팀 유저 평가 96% ‘압도적 호평’ 프랑스 퍼블리셔 HAKURO와 1인 개발자 Kalinarm이 미니멀 로그라이크 아케이드 게임 ‘카즈(KAZ)’…
K-인디 스튜디오 TEAM HORAY 개발, 데뷔작 ‘던그리드’에 이은 두 번째 타이틀전략적 아티팩트 배치와 최대 4인 협동… 얼리 액세스 거쳐 완성된 액션 로그라이트 귀여운 토끼들이 마을을 지키기 위해 악마 군단에 맞선다. 아기자기한 비주얼과 묵직한 액션을 결합한 K…
위시리스트와 유저 평가 두고 벌어지는 일주일간의 글로벌 검증 무대퍼즐·던전 크롤러·익스트랙션 RPG·추리 어드벤처까지 장르 다양성 눈길 밸브가 연 3회 개최하는 게임 체험 행사 ‘스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest)’ 2026년 6월 에디션이 태평양 표준시…
<BM 구조가 복잡한 확률형 아이템을 구성하는 것을 인디 게임 개발자에게 권장하지 않습니다.> 소규모 인디 게임이라고 하더라도(특히 방치형 RPG 등) 확률형 아이템을 구성한 뒤, 제대로 법령을 지키지 않는다면 게임물관리위원회의 시정 및 권고 명령을 받게 되…
한 사람이 게임 하나를 통째로 만든다는 건 분명 경이로운 일이다. 팀도, 스튜디오 인프라도, 분업도 없이 — 오직 한 개발자가 머릿속에 완전한 비전을 담은 채 수년간의 고독한 작업으로 그것을 현실로 빚어낸다. 하지만 이 고통스러운 1인 개발의 여정은 아이러니하게도 게임…
게임을 출시하는 일은 점점 쉬워지고 있다. 반대로, 그 게임이 살아남는 일은 점점 어려워지고 있다. 스팀 위시리스트를 모으는 것부터가 고된 싸움이다. 어렵게 위시리스트를 쌓아도 그것이 곧바로 매출로 이어지지는 않는다. 출시일에 위시리스트의 몇 퍼센트가 실제 구매로 전환…
북유럽 대표 게임 시상식 개최… 스웨덴·덴마크 개발사 수상작 대거 배출아크 레이더즈, 올해의 게임·기술·오디오 3관왕… 아트·디자인·데뷔작 등 7개 부문 시상 북유럽 게임 산업을 대표하는 시상식 ‘노르딕 게임 어워즈(Nordic Game Awards 2026)’이 …
14회째 맞은 인디게임 축제 비트서밋, 교토 미야코 메세에서 5월 22~24일 성황리에 개최아르티스 임팩트… RPG 메이커 어워드 대상 이어 비트서밋 버밀리온 게이트 어워드까지 수상 일본 최대의 인디 게임 축제 비트서밋 펀치(BitSummit PUNCH)가 5월 2…