Author: 인디게임닷컴 데스크
– ユーザーを興味につなぐ「オープンリンク」サービスの準備中– カカオトークプロフィール、友達タブ、チャットタブなどに非目的性コミュニケーションと楽しい要素を拡張- 創作者 – 利用者間収益創出可能な「B2C2C」エコシステムを構築し、メタバス活性化を加速– カカオブレイン/ネプチューンなど共同体コ…
<(左から)文化技術大学院パク・ソクボム博士課程、デジタル人文社会科学部イ・ギョンミョン教授、文化技術大学院ド・ヨンイム教授、イ・インジョン博士後研究院> KAIST文化技術大学院ドヨンイム教授研究チームとデジタル人文社会科学部イ・ギョンミョン教授研究チームが延世大学(イ・ビョンジュ教授研究チーム)…
韓国コンテンツ振興院が2022年ゲームコンテンツ制作支援部門支援事業3種とゲーム開発部門支援事業2種など5分野271.45億ウォンのゲーム関連支援事業に対する公告を進行し、3月初めまでに申請受付を受ける。 今回のコンジンウォンのゲーム分野支援事業は大きくゲームコンテンツ制作支援部門支援事業(▲機能性…
文化体育観光部(以下文体部)と韓国コンテンツ振興院(以下コンジンウォン)が12月27日午後1時から「2022年コンジンウォン支援事業説明会」を開催した。 コンジンウォンの支援事業は分野別文化コンテンツ市場の発展と業界活性化のために設けられた制度であり、この中でゲーム分野は全体事業予算の14.2%であ…
次期政府、ゲーム「規制」ではなく「振興」に焦点を当てる インディゲーム制作支援ファンド、ゲーム産業振興院の必要性を強調 P2E、NFT、メタバスに対する政府の政策ガイドラインの緊急 韓国モバイルゲーム協会ファン・ソンイク会長が次期政府にK-ゲーム産業の未来発展のための案としてゲーム産業振興院設立とイ…
中小ベンチャー企業部(長官権七勝、以下中期部)は青年創業者養成のため、2022年青年創業士官学校入校生875人を1月13日(木)から2月4日(金)まで募集すると明らかにした。 青年創業士官学校(青昌社)は有望創業アイテムと革新技術を保有した優秀創業者を発掘し、入居空間の提供、教育・指導(コーチング)…
「ゲーム開発は新しい世界を構築する作業、ゲームは作家を映す窓」 「開発者は自分に向けた質問を止めてはいけない…」 [ゲームとは?] 楽しさ、遊び、時間を泣く、ストレスを解く… カラフルなグラフィック、爽やかなアクション、しっかりしたストーリー… 撃ち、狩り、アイテムを入手し、レベルを上げ、ク…
[What is a game?] Fun, play, killing time, relieving stress… Beautiful graphics, thrilling action, solid story… Shooting, hunting, rooting items, …