作者: Desk
发布游戏正变得越来越容易。反过来——那款游戏要能存活下来,却变得越来越难。 仅仅是积累 Steam 愿望单本身便是一场艰辛的战斗。即便辛苦攒下了愿望单,也不会立即转化为销售收入。发售当日愿望单的多少百…
Indiecraft、Indigo、创意人才发展计划和地方政府全球游戏中心从奖金和制作成本到导师指导和海外展览……为每个发展阶段提供丰富的定制化制作支持 每年春天,针对国内独立游戏生态系统的支持计划和…
架构即叙事,设计即表达——个人开发者的硬核力量 发布日期:2026年03月27日(更新于03月30日) | 编辑部 《Blue Prince》、《and Roger》、《Consume Me》。这三部…