作者: Desk
首先,我们不建议独立游戏开发者构建商业化结构复杂的概率型道具体系。 即便是小规模的独立游戏(尤其是放置型 RPG 等),一旦设置了概率型道具,却未能遵守相关法规,便可能收到游戏物管理委员会的整改及建议…
一个人独自完成一整款游戏——这无疑是一件令人叹为观止的事。没有团队、没有工作室基础设施、没有分工合作——只凭一位开发者将完整的愿景装入脑海,以数年的孤独作业将其化为现实。 然而这条痛苦的单人开发之旅,…
发布游戏正变得越来越容易。反过来——那款游戏要能存活下来,却变得越来越难。 仅仅是积累 Steam 愿望单本身便是一场艰辛的战斗。即便辛苦攒下了愿望单,也不会立即转化为销售收入。发售当日愿望单的多少百…
代表北欧游戏产业的盛典”Nordic Game Awards 2026(北欧游戏奖 2026)”于 5 月 28 日(当地时间)在瑞典马尔默 Slagthuset 隆重举办。本届颁奖典礼于北欧最大规模…
日本最大规模的独立游戏盛典 BitSummit PUNCH 于 5 月 22 日至 24 日在京都美山会馆(Miyako Messe)隆重举办了第 14 届活动,并于 5 月 23 日公布了各部门的获…
投稿量首破 1,100 件,累计播放量达 1 亿次 200+ 新作集中爆发,Cygames 赞助“INDIE Waves”规模再创新高 4 月 25 日晚,INDIE Live Expo 2026.4…
Indiecraft、Indigo、创意人才发展计划和地方政府全球游戏中心从奖金和制作成本到导师指导和海外展览……为每个发展阶段提供丰富的定制化制作支持 每年春天,针对国内独立游戏生态系统的支持计划和…
架构即叙事,设计即表达——个人开发者的硬核力量 发布日期:2026年03月27日(更新于03月30日) | 编辑部 《Blue Prince》、《and Roger》、《Consume Me》。这三部…