作者: Desk
“活着的时候,有想要创造的东西——仅此而已,便已足够。”— 宫崎骏,82 岁 宫崎骏纪录片的片名本身便是一个问题。这个从吉野源三郎 1937 年小说借来的问题,是大人对少年发出的叩问。无论什么样的世界…
一只偏远地区蚯蚓的混乱办公室生活……在广受好评的试玩版之后,正式发布已确认。从撰写电子邮件到投资股票……这是一款趣味十足的职场模拟游戏,你将用身体而非双手来完成各种工作。 最佳好友培养二人组 Zach…
法国发行商 HAKURO 与单人开发者 Kalinarm 将极简 Rogue-like 街机游戏《KAZ(卡兹)》正式发售至 Steam。 《KAZ》是一款仅以四个方向键进行游玩的网格基础 Rogue…
可爱的兔子们为守护村庄而对抗恶魔大军。 将可爱视觉与沉重动作相结合的 K-Indie Rogue-lite 即将正式发售。 由京畿道龙仁的独立游戏工作室 TEAM HORAY 开发的动作 Rogue-…
Valve 每年举办 3 次的游戏体验活动”Steam Next Fest”2026 年 6 月版,以太平洋标准时间计,自 6 月 15 日持续至 22 日。 以韩国时间计,活动从 16 日起,延续至…
首先,我们不建议独立游戏开发者构建商业化结构复杂的概率型道具体系。 即便是小规模的独立游戏(尤其是放置型 RPG 等),一旦设置了概率型道具,却未能遵守相关法规,便可能收到游戏物管理委员会的整改及建议…
一个人独自完成一整款游戏——这无疑是一件令人叹为观止的事。没有团队、没有工作室基础设施、没有分工合作——只凭一位开发者将完整的愿景装入脑海,以数年的孤独作业将其化为现实。 然而这条痛苦的单人开发之旅,…
发布游戏正变得越来越容易。反过来——那款游戏要能存活下来,却变得越来越难。 仅仅是积累 Steam 愿望单本身便是一场艰辛的战斗。即便辛苦攒下了愿望单,也不会立即转化为销售收入。发售当日愿望单的多少百…
代表北欧游戏产业的盛典”Nordic Game Awards 2026(北欧游戏奖 2026)”于 5 月 28 日(当地时间)在瑞典马尔默 Slagthuset 隆重举办。本届颁奖典礼于北欧最大规模…
日本最大规模的独立游戏盛典 BitSummit PUNCH 于 5 月 22 日至 24 日在京都美山会馆(Miyako Messe)隆重举办了第 14 届活动,并于 5 月 23 日公布了各部门的获…