Author: Editorial Team
12月18日ゲーム利用者実態調査発刊、ゲーム利用率50.2%で前年比9.7%p減少週末のゲーム利用時間は保税、PCゲーム利用時間は5年以内に最高プラットフォーム別利用率 前年比PC 4.3%p、コンソール1.9%p増加、モバイル2.6%p減少 文化体育観光部(長官チェ・フィヨン)と韓国コンテンツ振興…
ベトナムの小規模インディーゲーム開発チームYoung Buffaloが開発した協同ホラーゲーム「Night Shippers」がグローバルゲーマーの注目を集めている。 2024年11月にSteamにデモ版を公開したこのゲームは45日ぶりに3万人のゲーマーと1万人のウィッシュリスト登録者を確保し、早く…
韓国オンラインゲームの伝説で残った朝鮮協客展が新しい姿に戻る。スマートナウは自社が開発したPCとモバイルクロスプラットフォームMMORPG「朝鮮協客戦クラシック」の非公開ベータテストを12月18日から23日までワンストアおよび公式ラウンジを通じて進行すると明らかにした。 1998年の香水を入れた現代…
デボルバーデジタルがパブリッシングし、ブリガダゲームズが開発したゾンビアポカリプス行政シミュレーション、「クォランティンジョン:ザラストチェック」がスチームウィッシュリスト130万件を突破し、来る1月12日PCスチームプラットフォームを通じて正式発売される。ゲームは当初2025年11月発売予定だった…
– 地域特化コンテンツ開発事業2年連続優秀…国費8.5億ウォン追加獲得- 地域基盤ゲーム産業育成評価書もグループ別1位…国費1億ウォンを受け取る 光州市が地域コンテンツ商品化とゲーム産業の育成に先頭に立った成果を認められ、計8億5000万ウォンの国費成果給(インセンティブ)を追加確保した。 光州広域…
12月11日、ゲーム主要輸出地域10カ国・1万人対象調査結果発表韓国産に好感であるKゲーム認知者61.2%、選択に肯定的バトルグラウンドグローバル独走、地域別2位圏はプラットフォーム代表作間の激しい脚軸 文化体育観光部(長官チェ・フィヨン)と韓国コンテンツ振興院(院長職務代行ユ・ヒョンソク、以下KO…
フランス新生インディゲーム開発会社サンドポールインタラクティブが野心的に出した最初の作品が今年一年ゲーム市場を揺るがしている。 2025年4月24日に発売された「クレル・オプスキル:33遠征隊」は、発売3日後に100万枚、12日ぶりに200万枚を販売して商業成功を収め、5月末基準で330万枚以上が売…
フランス新生インディゲーム開発会社サンドポールインタラクティブが野心的に出した最初の作品が今年一年ゲーム市場を揺るがしている。 2025年4月24日に発売された「クレル・オプスキル:33遠征隊」は、発売3日後に100万枚、12日ぶりに200万枚を販売して商業成功を収め、5月末基準で330万枚以上が売…
グローバルインディゲームパブリッシャーデボルバーデジタルLは、スペインのインディー開発会社ディコンストラクトチーム(Deconstructeam)とセルキーハーバー(Selkie Harbour)が制作中のナラティブ探検ゲーム「バーチュアン&スレッジハンマー(Virtue and a Sledgeh…
インディーゲームフェスティバル「2025インディークラフト」が10日(水)夜明け、「グローバルIRデモデー」を首尾よく開催し、2025年に大長征の華麗なフィナーレを飾った。 城南市が主催し、城南産業振興院と韓国モバイルゲーム協会が共同主管した「2025インディクラフト」の今回の行事は、選定された開発…