Author: Editorial Team
ゲームプレイ——「納刀」が生む独自のリズム感 本作の核心は「印の蓄積と一斉発動」という二段階の戦闘だ。抜刀攻撃で敵の身体に印を刻み続け、最適なタイミングで納刀術を叩き込む。その瞬間、蓄積されたすべての印が同時爆発して複数の敵が連鎖撃破される——このカタルシスのために戦闘全体が設計されている。 操作系…
京畿道金浦市の1人開発インディースタジオ「뉴클래식(New Classic)」が、ローグライクRPG『꿈의 용병단(Dream Mercenary Corps)』をGoogle Playにて正式リリースした。プロシージャル生成マップ・パーマデス・職業転換システムを三本柱とする本作は、스튜디오初の商業…
Lunosoft(대표:キム・ボンナム、創業20周年)は、SUPER KEEDLEとHEYKEY STUDIOが共同開発したシューティング放置型ハイブリッドアクションRPG『고냥이 마법사: 슈팅 방치형 RPG(Cat Butler: Idle Shooter RPG)』をGoogle Playと…
カナダ・モントリオールの15人組インディースタジオBlindspot Gamesが、1対1ターン制アリーナ戦略ゲーム『Infinity: HexaDome Tactics(インフィニティ: ヘキサドーム・タクティクス)』の正式リリース日を9月10日と確定した。現在8月18日までSteam最終プレイテ…
カナダ・オンタリオの2人開発スタジオFenyx Digital(Sava Beric・Ahamed Inhaam)が、ピクセルアートナラティブゲーム『The Money Man(ザ・マネー・マン)』の本編前日譚となる「チャプター1デモ」を8月11日にSteamで公開した。正式リリース日は未定。 【関…
米ロサンゼルスの2人組インディー開発チームTemple Door GamesがローグライクアクションRPG『Swordcery(ソードサリー)』を8月11日にSteamアーリーアクセスで正式配信した。2018年Game of the Year受賞作『ゴッド・オブ・ウォー』のシネマティックアニメーター…
韓国インディースタジオAsBarが開発・パブリッシングするアクションローグライト『Maze Breaker(メイズ・ブレイカー)』のデモプレイテストが、STOVE INDIEのゲームテスト支援プログラム「INDIE BOOST LAB」を通じて8月10日より開始された。テスト期間は8月24日まで。正…
韓国インディー開発社パイレーツ・オブ・ウォールストリート(Pirates of Wall Street)が、SFローグライクデッキビルダー『BORROW or ROB(ボロー・オア・ロブ)』を2026年9月にSteamアーリーアクセスで配信することを発表した。正方向と時間逆行の2フェーズに分割された…
トルコの1人開発スタジオRipeXT Studio(Emirhan Topal)が、物理ベースのグラップリングフックと爆速移動を核心に据えた1人称FPSローグライト『NEON ONE-MAN ARMY(ネオン・ワン・マン・アーミー)』を発表した。2026年内のSteamリリースを目標に開発中で、スタ…
釜山広域市・釜山情報産業振興院・釜山インディーコネクトフェスティバル組織委員会(BIC組織委)は8月7日、YouTubeとの戦略的協業を通じた「YouTube Playables(ユーチューブ プレイアブルズ)ベースのインディーゲームIP拡張事業」を正式に発表した。韓国インディーゲームとして初めてY…