- フルダイブ技術が普遍化された2099年、仮想と現実に行き来する2Dアクションアドベンチャー
- スチームユーザー評価95%「肯定的」記録…チャプターごとにジャンルが変わる実験構成好評
K-インディ・オーニューウォル・スタジオ(ONW Studio Inc.)が開発し、ガニタニ(GaniTani)がサービスするサイバーパンク2Dアクションアドベンチャー「ベイルドエッジ(Veiled Edge)」が来る9月3日、任天堂スイッチとして正式発売される。
「ベールドエッジ」は2024年11月29日、スチームアーリーアクセスで先に発売された作品だ。現在のスチームでは全体のレビュー21件のうち95%が肯定的な評価を残して「肯定的な」評価を記録している。今回のニンテンドースイッチバージョンは現在、ニンテンドーeショップを通じて事前予約進行中だ。
フルダイブ技術が生み出した仮想現実のプロットを追跡する
「ベールドエッジ」は、他人の経験を脳に直接移植して体験できる「フルダイブ(Full-Dive)」技術が普遍化された2099年の未来都市が背景だ。
巨大企業「シタデル(Citadel)」所属ソルバー「ラピッド(Rapid)」と天才ハッカー「レナ(Lena)」は、仮想現実世界で発生した児童失踪事件を調査している間、仮想世界と現実を取り巻く巨大な陰謀に巻き込まれることになる。
ゲームの最大の特徴は、チャプター別に完全に差別化されるプレイ方式だ。基本骨格は2Dアクションプラットフォーマーの枠組みを維持するが、遊園地を背景にしたチャプターではスピード感あふれる移動と打撃感中心のアクションを披露する。
一方、ハッキング能力を扱うチャプターでは環境変化とパズル解決が核心だ。このように、各章の独立したメカニズムを通じて、多彩な経験を密に提供することが特徴です。
レナのハッキング能力は戦闘だけでなくステージ攻略にも積極的に活用される。地図の構造と周囲の環境を変えて新しい移動経路を作成したり、パズルを解くことができます。
主人公の瞬間移動技術である「シフト(Shift)」も重要なアクション要素だ。敵の攻撃を回避し、隙間を掘るのはもちろん、危機状況から素早く戦場を抜けるなど、様々な方法で活用できる。
洗練されたピクセルアートで実現したネオンライトサイバーパンクの世界
「ベールドエッジ」はピクセルアートで具現された2Dサイバーパンク世界観を舞台にしたアクションアドベンチャーゲームだ。現在、PCプラットフォームスチーム(Steam)にはピクセルグラフィックの他にもメトロイドバニア、ログライトなどのタグが登録されており、深い探検と繰り返しプレイ要素を揃えた作品であることを示唆している。
ストアページでは、洗練されたピクセルアートで実装されたサイバーパンクの世界を探検し、チャプターごとに新しい背景と多様なキャラクター、ミニゲームに出会うことになると紹介する。一つの世界観の中でもチャプター別に異なるジャンル的色彩とプレイ方式を披露する構成は、ゲームの実験的な個性を際立たせる要素だ。
早期アクセスを通じて完成も固めてきたK-インディオーニューウォールスタジオ
オーニューウォールスタジオは「ベールドエッジ」を開発したインディゲームスタジオだ。 2024年11月、スチームアーリーアクセス発売当時、利用者のフィードバックと提案を積極的に反映し、ゲームの完成度を高めていく方針を明らかにした。
以後、アイテムコンセプトとボス難易度、利用者が提案した様々なアイデアを実際の開発に反映した。バグ修正とバランス調整も着実に続いてゲームの完成度を固めてきた点も注目に値する。
スチームバージョンは、ガニタニがパブリッシングを引き受け、国内ゲームプラットフォームストーブ(STOVE)にも発売し、韓国利用者との接点も広がってきた。
小規模だが高い肯定率、実験的構成にユーザー好評
「ベールドエッジ」は現在、スチーム全体のレビュー21件のうち95%が肯定的な評価を残して「肯定的」評価を記録している。まだレビュー数が多くないため、大型タイトルレベルの幅広い利用者反応が蓄積されたわけではないが、小規模インディーゲームとしては良い出発を始めたわけだ。
国内ゲームプラットフォームストーブでも参加利用者11人全員がゲームを推薦し、100%推薦を記録した。
スチームレビューでは韓国語音声はサポートしていないが、様々なタイプのセリフ演出が印象的だという評価も目立つ。多くの専門メディアレビューが蓄積された状態ではないが、チャプターごとにプレイ方式とジャンル的色彩を変える実験的な構成とピクセルアートビジュアルはこの作品の個性として評価されている。
「ベールドエッジ」は、小規模なインディスタジオがアーリーアクセス(先に試してみる)期間中、ユーザーのフィードバックを積極的に収束して完成度を磨いてきた作品だ。今回のニンテンドースイッチバージョンの発売を起点に、PCを越えてコンソール市場までその領域を拡張することになった。
TVモードと携帯モードを行き来するニンテンドースイッチプラットフォーム特有の高いアクセシビリティがPC市場での好評を続ける起爆剤になるのか、またチャプターごとに変奏を与える彼らの実験的な試みがグローバルコンソールユーザーの心まで捕らえることができるか帰注が注目される。








