최근기사

    ティムタパス「魔女の庭園」、約1年3ヶ月、早期アクセスが終わり、正式発売

    2026년 08월 28일

    1人開発インクリメンタル都市建設ゲーム「ハス&ハムレット」が発売初週に10万枚突破

    2026년 08월 28일

    アライグマ4人組の左舷牛石の略奪劇…4人協同「ダンスターギャング」公開

    2026년 08월 28일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      戦時下に作られたウクライナの物語——ナラティブ生存RPG『Hollow Home』Kickstarter目標額140%達成・Xbox展開も確定、実際のラジオアーカイブ録音も実装へ

      2026년 08월 27일

      Steam新作チャート1位・Nintendo Switch日英米1〜2位——オーストラリア5人スタジオの協力都市建設シム『Go-Go Town!』正式リリース1ヶ月で10万本突破、Metacritic81点

      2026년 08월 23일

      KOCCA×Pearl Abyss×ゲーム人材院がBIC 2026に結集——K-インディー5社・データブキャンプ6社・教育生作品6本を展示、現場フィードバック前年比73%増

      2026년 08월 22일

      BIC 2026アワーズ閉幕——グランプリはNoioの『GARBAGE COUNTRY』、ライジングスターはTeam Yūreiの『Yūrei』、全20作品が受賞

      2026년 08월 19일

      釜山インディーコネクトフェスティバル2026が開幕——42カ国332本が集結、YouTube Playables連携・BICアワーズも

      2026년 08월 15일
    • おすすめ/プロモーション

      アライグマ4人組の左舷牛石の略奪劇…4人協同「ダンスターギャング」公開

      2026년 08월 28일

      世界累計数百万本フランチャイズが協力ホラーへ——『ポピープレイタイム』開発元Mob EntertainmentのスマイリングクリッターズになってPlaytime Co.工場を脱出する『Escape From Playtime』gamescom 2026 Future Game Showで世界初公開

      2026년 08월 27일

      『ヘイロー4』クリエイティブディレクター×『バトルフィールド』開発者DICE出身が7人で作る——重力操作×基地建設×協力エクストラクション『GRAVHOUNDS』11月2日PC・XboxアーリーアクセスにXbox Game Pass Day 1対応

      2026년 08월 27일

      4年の開発を経てついに——スパイ犬がパルクール・ステルス・戦闘を駆使するアクションプラットフォーマー『BARKOUR』2026年Q4にPC・PS5・Xbox全プラットフォーム正式リリース、gamescom 2026で新デモ初公開

      2026년 08월 26일

      『Terra Nil』デザイナー作——Polygonが「数年ぶりのSteam最高の新作ローグライク」と絶賛、『Combolands』8月24日正式リリース・デモ97%から本番へ

      2026년 08월 25일
    • ゲームレビュー

      ティムタパス「魔女の庭園」、約1年3ヶ月、早期アクセスが終わり、正式発売

      2026년 08월 28일

      1人開発インクリメンタル都市建設ゲーム「ハス&ハムレット」が発売初週に10万枚突破

      2026년 08월 28일

      「なぜ先史時代はいつも茶色いのか」——チェコのpolyperfectが問う、カラフルなローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』v1.0正式リリース、ペット・敵対部族・料理ミニゲームを追加した史上最大アップデートで到達

      2026년 08월 26일

      セリフも字幕もない——2015年ゲームジャムから10年、恐竜と宇宙飛行士のSFアドベンチャー『Theropods(テロポズ)』Steam・GOG正式リリース

      2026년 08월 24일

      10年の開発を経てウィッシュリスト10万件——カルト的人気シリーズ続編『Brigador Killers』Steam・GOGアーリーアクセス開始、デモ93%からの「複合的62%」という初期評価の乖離

      2026년 08월 24일
    • 特集

      『Blue Prince』がゲームデザイン最優秀賞——「gamescom dev アワーズ 2026」6部門受賞作発表、ストップモーションホラー『MUTTER』ビジュアル賞・全体主義報道スルス舐ーム『PRAVDA』革新賞

      2026년 08월 25일

      [コラム]インディはどのようにオフライン展示会を活用すべきか

      2026년 08월 19일

      【コラム】インディーはいかにオフライン展示会を活用すべきか——「ゲームを宣伝する場」という思い込みを捨てるところから始まる

      2026년 08월 19일

      高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

      2026년 08월 10일

      俳優の夢と恐怖と相性を調整して完璧な舞台を作る——『Boxville』受賞スタジオの演劇論理パズル『I Want to Play the Villain!』8月17日Steamデモ公開、2027年Q1リリース予定

      2026년 08월 05일
    • 公募展/支援事業

      21人以上の中小ゲーム企業まで対象拡大——韓国AIゲーム協会「ゲーム制作環境AX支援事業」第3次参加企業を9月4日まで募集、最大5,000万ウォン支援

      2026년 08월 27일

      特別賞8機関に拡大——フロッピーディスク1枚分1.44MBのゲーム制作コンテスト、9月4日まで受付

      2026년 08월 26일

      賞金総額5,000万ウォン——「BIC×Google Play インディーフェストアワーズ」閉幕、1位は半地下ゲームズの『보존계』

      2026년 08월 19일

      AIでゲームサウンドを丸ごと作り直す——韓国「第1回 AI ゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026」参加募集中、8月23日締切

      2026년 07월 28일

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    ゲームレビュー

    1人開発インクリメンタル都市建設ゲーム「ハス&ハムレット」が発売初週に10万枚突破

    By Editorial Team2026년 08월 28일1 Min Read
    • オーストラリア1人開発者のデビュー作、発売初日5万枚続いて初週10万枚販売
    • 焚き火から魔法王国まで、クリックと成長に広がる居心地の良いファンタジー都市

    オーストラリアの1人開発会社Phorust Studiosが開発した居心地の良い印象のインクリメンタル都市建設ゲーム「Hearth and Hamlet」が発売初週ぶりに販売量10万枚を突破した。

    去る8月19日正式発売された’ハスアンドハムレット’は発売後最初の24時間で約5万枚が販売され、1週間で累積販売量10万枚を超えた。スチームでは現在まで1,500件以上のユーザーレビューが登録された。

    暖かいピクセルアートとリラックスした雰囲気が特徴の「ハス&ハムレット」は、インディーパブリッシャーRunic Forgeの初の主要発売作という点でも注目されている。

    焚き火から王国まで、クリックで拡張するインクリメンタル都市建設

    「ハスアンドハムレット」は小さな定着地から始まり、巨大なファンタジー王国を建設する中世風インクリメンタル都市建設ゲームだ。

    プレイヤーは増える住民を資源採集に配置し、市場、村会館、兵営、銀行、魔法アカデミーなど様々な建物を建設し、定着地を拡張していく。

    王国の規模が大きくなると、海を渡って他の定住地と交流し、貿易と外交政策を広げることができる。これにより、エキゾチックな資源と神秘的な遺物を確保し、王国の発展速度を高めることができる。

    市民の幸福度を管理して生産ボーナスを得る一方、兵士と警備兵を募集して危険な獣と外部の襲撃から定着地を守ることも重要な要素だ。

    新しい技術を研究すれば建物や魔法、各種アップグレードを永久的に獲得でき、プレイが進むほど王国の規模と生産性が共に成長する仕組みを備えた。

    暖かいピクセルアートで実現した居心地の良いファンタジー世界

    「ハスアンドハムレット」の最大の特徴の1つは、暖かい色合いのピクセルアートグラフィックです。

    湖や川、魔法が宿る沼地、海を渡るエキゾチックな地域など様々な環境をピクセルアートで表現し、小さなキャンプが徐々に巨大な都市と城に成長する姿を視覚的に確認することができる。

    海外レビューメディアは、単にレトロスタイルを具現するのにとどまらず、各建物の形が一目で入ってきて村が成長するほど個性が明確になる点を肯定的に評価した。

    特にテントで始まった定着地が都市と城に発展し、見た目が変化する過程がゲームの成長感を効果的に伝えるという評価だ。全体的なビジュアルと雰囲気はしばしば農場シミュレーションゲーム「スターデューバレー」を連想させるという評価を受けた。

    サウンドトラックもゲームの雰囲気を裏付ける要素に挙げられる。ある海外レビューでは、リラックスして雰囲気のある音楽が「ハス&ハムレット」の居心地の良いアイデンティティを効果的に生かしてくれると評価した。

    オーストラリア1人開発者のデビュー作、発売前から期待感を確保

    Phorust Studiosはオーストラリアに居住する1人開発者が運営する新開発スタジオで、「ハスアンドハムレット」が初の作品だ。

    ゲームは英国ベースのインディーマーケティング・パブリッシング会社RUNEのパブリッシングブランド Runic Forgeを通じて発売された。今作はRunic Forgeの初の主要パブリッシングタイトルでもある。

    「ハスアンドハムレット」は正式発売前から着実に認知度を積んだ。 2026年4月に開かれたスチームミディブルフェストでデモを公開し、6月スチームネクストフェストにも参加した。

    発売前デモの累積プレイヤーは10万人を超え、ウィッシュリストも正式発売前12万5,000件以上を記録した。このような事前関心が発売初日5万枚、初週10万枚という販売成果につながったわけだ。

    「複合的に肯定的な」評価の中で交錯する詳細な評価

    発売後、ユーザーの反応は概して肯定的です。現在、スチームには約1,600件のレビューが登録されており、このうち79%がゲームを肯定的に評価して「代替的に肯定的(Mostly Positive)」等級を記録している。

    海外レビューメディアも全体的に友好的な評価を出している。あるメディアは「ハスアンドハムレット」を2026年に最も中毒性の居心地の良いインクリメンタルゲームの一つとして評価し、単に数字の増加にとどまらず、実際の世界が成長するような感じを与えるという点を高く評価した。

    一方、一部のメディアでは都市建設ゲームとしての深さに対する残念も提起された。居心地の良いクリッカーゲームでは満足するが、伝統的な都市建設ゲームを期待した利用者なら多少異なる経験で受け入れられるという指摘だ。

    ユーザーレビューを総合すると、魅力的なピクセルアートと居心地の良い雰囲気、小さなキャンプから都市へと発展していく成長過程、約10~15時間かけて楽しめる適当なプレイタイムなどが主なメリットに挙げられる。

    「ハース&ハムレット」の成功は単なる偶然ではありません。 1人開発デビュー作という生まれつきの体級を克服し、ユーザーたちの高い関心をそっくり爆発的なスコアに置き換えた。

    初週10万枚の高地占領とスチームの「代替的に肯定的な」反応は、堅固な基礎体力を意味する。この愉快な序盤疾走を長期的な興行叙事につなげるための鍵は、結局、今後披露する都市建設要素の完成度と継続的な更新にかかっていると判断される。


    「Harth and Hamlet 」に関する情報
    アイテム内容
    開発会社Phorust Studios(オーストラリア、1人開発)
    パブリッシャーRunic Forge(イギリスRUNE傘下) (スチームページ基準Gamersky Gamesも共同登録)
    ジャンルインクリメンタル、都市建設、シミュレーション、カジュアル戦略
    プラットフォームPC(スチーム)
    発売日2026年8月19日
    販売実績発売初週10万枚販売(最初の24時間約5万枚)
    反応/評価スチーム「大体で肯定的」(全1,588件中79%肯定)
    スチームページショートカット
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003 #インディーゲーム

    Related Posts

    ティムタパス「魔女の庭園」、約1年3ヶ月、早期アクセスが終わり、正式発売

    2026년 08월 28일

    「なぜ先史時代はいつも茶色いのか」——チェコのpolyperfectが問う、カラフルなローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』v1.0正式リリース、ペット・敵対部族・料理ミニゲームを追加した史上最大アップデートで到達

    2026년 08월 26일

    セリフも字幕もない——2015年ゲームジャムから10年、恐竜と宇宙飛行士のSFアドベンチャー『Theropods(テロポズ)』Steam・GOG正式リリース

    2026년 08월 24일

    10年の開発を経てウィッシュリスト10万件——カルト的人気シリーズ続編『Brigador Killers』Steam・GOGアーリーアクセス開始、デモ93%からの「複合的62%」という初期評価の乖離

    2026년 08월 24일
    Editors Picks

    「なぜ先史時代はいつも茶色いのか」——チェコのpolyperfectが問う、カラフルなローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』v1.0正式リリース、ペット・敵対部族・料理ミニゲームを追加した史上最大アップデートで到達

    2026년 08월 26일

    特別賞8機関に拡大——フロッピーディスク1枚分1.44MBのゲーム制作コンテスト、9月4日まで受付

    2026년 08월 26일

    『Blue Prince』がゲームデザイン最優秀賞——「gamescom dev アワーズ 2026」6部門受賞作発表、ストップモーションホラー『MUTTER』ビジュアル賞・全体主義報道スルス舐ーム『PRAVDA』革新賞

    2026년 08월 25일

    セリフも字幕もない——2015年ゲームジャムから10年、恐竜と宇宙飛行士のSFアドベンチャー『Theropods(テロポズ)』Steam・GOG正式リリース

    2026년 08월 24일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.