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– グローバル二大マーケット累積ダウンロード数4,000万件突破- 来る5月2日まで限定コスチューム獲得できるイベント進行- 猫とスープ「ステッカーブック」発売…初版限定ゲームクーポンもお支払い ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)はハイデア(代表キム・ドンギュ)が開発し、自社がサービ…

[TOBORタンブルバックページショートカット] インディゲーム開発会社のコグ(代表ムン・サンピル)は、韓国のクラウドファンディングサイトタンブルバックを通じてCCTVの中で繰り広げられる幻覚と心理的恐怖を扱ったゲーム「TOBOR」のクラウドファンディングを開始すると明らかにした。 「TOBOR」は…

公正取引委員会(委員長ハン・ギジョン、以下「公正委」)は、Googleがモバイルゲーム会社の競争アプリマーケット(ワンストア)ゲームの発売を禁止し、アプリマーケット市場の競争を阻害した行為について是正命令とともに課徴金421億ウォン(暫定)を課すことに決めたと11日明らかにした。 GoogleはAn…

インディゲームプラットフォーム「ストーブインディ」を運営するスマイルゲートストーブがクラウドファンディングプラットフォームタンブルバックとインディゲーム開発会社支援のために業務協約(MOU)を締結したと11日(火)明らかにした。ストーブとタンブルバックは今回の業務協約を通じてストーブインディの創作地…

– コンジンウォン、「ゲーム利用総合尺度」を新規導入した大規模実態調査遂行結果発表- 2022年青少年ゲーム利用群82.7%、児童ゲーム利用群68.8%で現れ- ゲーム利用に対する親の肯定的認識が児童・青少年ゲーム行動タイプ特性に影響 韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下KOCCA)は去る…

「おいしい愛」は、2022年2月のタンブルバックで成功的にファンディングを終え、スチームアーリーアクセスで発売した恋愛(+恐怖味のスプーン)ビジュアルノーベルです。 23年第3四半期の正式発売を目指して作業しています。 タンブルバックリンク: ショートカット体験版をダウンロード: ショートカットスチ…

インディゲームニュース

14チーム参加…展示・受賞・グローバルテストで商品化可能性を確認Mケーススタジオ大賞、ハードコーダーズ・アルファスリー最優秀賞…プロジェクト競争力検証 忠清南道コンテンツ振興院(元長キム・ゴクミ)は「忠南グローバルゲームセンターインディゲームパークインキュベーティング事業」1期を終了し、事業に参加し…

公募展/支援事業

14チーム参加…展示・受賞・グローバルテストで商品化可能性を確認Mケーススタジオ大賞、ハードコーダーズ・アルファスリー最優秀賞…プロジェクト競争力検証 忠清南道コンテンツ振興院(元長キム・ゴクミ)は「忠南グローバルゲームセンターインディゲームパークインキュベーティング事業」1期を終了し、事業に参加し…

釜山広域市と釜山情報産業振興院は地域優秀ゲーム企業のコンテンツを市民に直接紹介する都心型体験展示「Game-Playground」を来る11月29日から12月14日までポジウムダイブエム(水泳区光南路96)地下1階で開催する。 今回の展示は市民や観光客誰でも簡単に訪れて地域ゲームを体験できるように企…

– 12月2日~4日、京畿道城南市板橋で創業・予備創業部門35のインディーゲーム公開- インディゲーム民館協力エコシステム構築のための先導企業業務協約進行- ビーズデー・パブリックデー連携運営で開発・テスト・評価・交流全過程支援 文化体育観光部(長官チェ・フィヨン)と韓国コンテンツ振興院(院長職務代…

スマイルゲートフューチャーラップ(理事長クォン・ヒョクビン)は、インディーゲーム&カルチャーフェスティバル「ビーバートーンズ2025」の主要プログラムと参加インフルエンサーラインナップを公開したと19日(水)明らかにした。 BeverRocks 2025では、創作者とファン、インディーゲームと文化を…

[釜山=ゲームニュース]インディゲーム開発会社リザード・スムージーが12日、釜山ベックスコ(BEXCO)第2展示場で開かれた「2025大韓民国ゲーム大賞」授賞式でインディゲーム賞と共に優秀開発者賞を同時に受賞する快挙を成し遂げた。 リザード・スムージーは去る9月に発売した「シェイプ・オブ・ドリームズ…

スマイルゲートフューチャーラップ財団がインディーゲーム&カルチャーフェスティバル「ビーバートーンズ2025」に展示するインディーゲーム287個を5日公開した。 今年のビーバーニョンスには計287チームが参加する。オフライン展示82個、オンライン独占展示205個だ。出品作は核心楽しさと没入度をもとに、…