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韓国コンテンツ振興院は29日、事業公告を通じて、グーグルプレイ、ネイバーウェブトゥーンと共同で進行するウェブトゥーンIP連携ゲーム制作支援事業「2022グローバルウェブトゥーンゲームス with グーグルプレイ、ネイバーウェブトゥーン」参加企業を募集すると明らかにした。 グローバルウェブトゥーンIP…

GISTA組織委員会は11月17日に開催される予定の国際ゲーム展示会「GISTAR 2022」を新種コロナウイルス感染症(コロナ19)発生以前と同じ首脳開催の元年とし、オフライン展示を拡大運営すると明らかにした。 組織委は現在、展示や公演など文化体育行事が急速に正常化しているという点、3月1日から施…

京畿道はゲーム開発に必要なグラフィック・サウンドなどのリソースを無料で共有し、共生するゲーム文化を造成し、共有価値を広げる「京畿道ゲームリソース共有プラットフォーム(www.resourcebank.or.kr)」運営機関を来月11日日まで公募すると30日明らかにした。 京畿道は板橋を中心に多数のゲ…

■ 9月1日から4日まで4日間釜山港国際展示コンベンションセンターでオフライン進行■一般部門4月25日~5月25日、ルーキー部門5月16日~6月20日まで出品作受付■コネクトピック新設、ビッグコネクトズ2期募集など新たな試み目 釜山市(市場パク・ヒョンジュン)と(財)釜山情報産業振興院(院長チョン・…

アイアンソース(ironSource、NYSE:IS)は、発売前のゲーム開発の方向性から市場可能性分析まで可能な業界初のモバイルゲームアプリ用「市場性テストツール」を正式発売したと29日明らかにした。 アイアンソースの市場性テストツールは、ゲームとユーザーをマッチングする予測サンドボックスを提供し、…

グラビティと(財)忠南情報文化産業振興院忠南グローバルゲームセンターは、忠南(チョンナム)素材ゲーム開発会社のゲーム制作およびグローバル進出のための業務協約を締結したと28日明らかにした。 今回の協約を通じて、グラビティと忠南グローバルゲームセンターは持続的な協力関係と有機的な業務協力体制を構築し、…

インディゲームニュース

「会議」から「祝祭」へ。参加費の値下げ、インディー専用パスの新設、そして5つのテーマゾーン。開発者のための新たな聖地が誕生。 2026年 3月 2日 | インディーゲームドットコム 編集部 1986年の初開催から40年。サンフランシスコのモスコニセンターで開催される「GDC 2026」は、その構造を…

公募展/支援事業

B2Bに特化したグローバル・ネットワーキングの祭典。公式ブース提供からピッチング大会、海外展示会への連携まで、インディー支援の決定版。 2026年 3월 6일 | インディーゲームドットコム 編集部 2026年5月26日から28日まで、ソウル・三成(サムソン)駅の繊維センター(Tex+Fa Hall…

グラフィック・プログラミングの2分野で3ヶ月の短期集中。受講後の「インターンシップ採用」実績も魅力。 2026年 3월 4일 | インディーゲームドットコム 編集部 大田情報文化産業振興院(DICIA)は、地域経済を牽引する実務型ゲーム開発人材を育成するため、「大田グローバルゲームセンター inDゲ…

最大4,000万ウォンの資金援助とマーケティング支援。前年度は「BTSクッキングオン」など、累計450万DLの成果。 2026年 3月 4日 | インディーゲームドットコム 編集部 ソウル市とSBAは、中小ゲーム企業の制作効率向上とグローバル競争力強化を目的とした支援事業を本格化させる。締め切りは3…

光州グローバルゲームセンターが贈る、6ヶ月間の「超」密着育成プログラム。計12チームを選抜し、制作から創業までを徹底サポート。 2026年 3월 4일 | インディーゲームドットコム 編集部 光州情報文化産業振興院(GICON)は、地域内の優れたアイデアを持つインディーゲーム開発者を支援するため、「…

会期拡大で目標来場者数は30万人。世界中のインディーチームを支援する「Selected Indie 80」がグローバル進出の鍵に。 2026年 2月 28日 | インディーゲームドットコム 編集部 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2026年9月17日から21日まで、千…

「ソウルに行かなくても夢は叶う」——。旧市街を巨大なコンテンツ・クラスターへ作り変える、順天市の壮大な挑戦。 2026年 2월 27일 | インディーゲームドットコム 編集部 全羅南道の順天市は26日、コンテンツ企業の誘致と成長支援を目的とした投資説明会を開催した。会場には首都圏の企業50社を含む約…