最近の記事

最近1年間オンラインでMZ世代が一番好きなゲーム会社は’ネクソン’であることが調査された。 「NCソフト」と「ネットマーブル」が続いたが、1位との差はかなり大きかった。 23日世論調査機関のデータアンドリサーチは△ツイッター△Instagram△YouTube△フェイスブック△カカオストーリー△ブロ…

京畿コンテンツ振興院(院長ミン・セヒ、以下キョンコンジン)は「第17回競技ゲームオーディション」グローバル部門(以下「最終オーディション」)最終優勝チーム選抜に参加する聴衆評価団を8月31日まで募集すると明らかにした。 聴衆評価団は9月7日、板橋競技創造経済革新センターで開かれる最終オーディションで…

スマイルゲートストーブ(代表ハン・ヨンウン)で運営しているインディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」は、国内インディー開発会社「クレイジーグラニー」が開発したサバイバルホラージャンルの1人開発「RPG Maker」ゲーム「ヤシ(夜間自律学習、夜間自律學習)を23日(火)単独発売した。 「…

釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(組織委員長ソ・テゴン)は23日、「釜山インディコネクトフェスティバル2022(以下BICフェスティバル2022)」の付帯行事リスト及び情報を公開し、多彩な行事を予告した。 来る9月1日開幕を控えたBICフェスティバル2022はオン・オフラインで同時に開催…

ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)が美しいゲームズ(代表カン・ビョンジョン)と「猫とスープ」IP(知識財産権)を活用したP&Eゲーム開発および「インテラX」オンボーディング契約を締結したと22日明らかにした。 今回の契約を通じて、美しいゲームズはネコとスープIPを活用してP&…

京畿道(キョンギド)と韓国インディゲーム協会は、ゲーム制作に必要なリソースの需給に苦しむ開発者たちのために「2022京畿道リソースバンクゲームリソースコンテスト」を開催すると22日、明らかにした。 今回のコンテストは国内ゲーム開発会社および開発者に必要なゲームリソースのプールを広げ、そのリソースを共…

インディゲームニュース

バックルームカンパニー最優秀賞… TRANSPAWT・SEMOも注目されたインディー期待作プレイエキスポ2026で創造性・完成も立証…国内インディーゲーム競争力再確認 韓国人工知能ゲーム協会は5月21日、京畿道高陽市キンテックスで開かれた’プレイエキスポ2026’行事初日’2026インディプルアワー…

公募展/支援事業

今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…

「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…

発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…

4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…

メンタリングから実際のリリースまで「ワンストップ」でケア。デジタル10名・アナログ6名のメンティー選抜、および8つの優秀プロジェクトを集中支援。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回のジェムブロカンパニーによるプログラム名称は**『2026 グローバルゲームプロジェ…