BICソーシャル・インパクト賞受賞作。説明を排した「没入」の設計が、あなたの心に深い余韻を刻む。
2026年 3月 31日 | インディーゲームドットコム 編集部
『Sohee(ソヒ)』は、ミュージカル女優を夢見ながらも、心の内に深い欠乏感を抱えて育った少女・ソヒの日常と記憶を辿るナラティブ・アドベンチャーだ。2Dピクセルアートで描かれる繊細な風景の中に、誰もが一度は経験したことのある「痛み」と「再生」のドラマが凝縮されている。
■ 1. 傷ついた少女が「自分」と向き合う時間
主人公のソヒは、片親家庭で育ち、愛に対する飢えを抱えたまま大人になった。
- 挫折と再起: ミュージカルを学ぶために大学へ進学し、新しい生活を始めるソヒ。しかし、予想だにしない出来事が彼女の心を折ってしまう。
- 内面の探索: プレイヤーはソヒとなり、日常の断片や過去の記憶を紐解いていく。特別な英雄譚ではなく、人間関係の縺れや自分自身との対話を通じて、彼女が再び笑顔を取り戻すまでの過程を体験する。
■ 2. 「説明のない没入」:あなたが完成させる物語
本作の設計思想で最も特徴的なのは、あえて詳細な説明やチュートリアルを排している点だ。
- 能動的な発見: 空間を探索し、物に触れ、人々と会話する中で、プレイヤー自らがソヒの感情の意味を見つけ出していく。
- 繊細な選択: あなたの選択がソヒの感情の機微を動かし、愛、喪失、許し、そして成長という多層的なテーマが一本の線に繋がっていく。
■ 3. 学生たちの「卒業制作」から「世界の舞台」へ
開発元の TwoDpix は、東西大学校ゲーム学科の学生チーム「アネモネ(Anemone)」からスタートした小規模スタジオだ。
- アネモネの花言葉: 「色によって花言葉が変わるアネモネのように、多様な感情をゲームに込めたい」という願いが、現在の『Sohee』という形に結実した。
- 数々の受賞歴: BICソーシャル・インパクト賞をはじめ、Unityソーシャル・インパクト・ファイナリスト、ギグス・アワード特別賞など4冠を達成。学生の枠を超えた「物語の力」が、業界で高く評価されている。
「誰にも言えなかったあの日の記憶を、もう一度だけ抱きしめてあげよう。」
📋 『Sohee(ソヒ)』作品スペック
| 項目 | 内容 |
| デベロッパー | TwoDpix (韓国) |
| パブリッシャー | 株式会社デジタルタッチ |
| リリース日 | 2026年 3월 31일 |
| プラットフォーム | PC (Steam / STOVE) |
| ジャンル | 感情ベース・ストーリーアドベンチャー / ポイント&クリック |
| リリース記念 | 7日間限定 10% OFFセール実施中 |
| 主な受賞歴 | BICソーシャル・インパクト賞、Unityソーシャル・インパクト・ファイナリスト 等 |
| Steamページ | ソヒの記憶を辿りに行く |
💡 編集部の視点:2026年、ゲームは「共感」の装置となる
最近のインディートレンドである「内省的な物語」において、本作は一つの到達点と言えるかもしれません。開発チームが「説明を省くこと」にこだわったのは、プレイヤーがソヒの人生を「外から眺める」のではなく、「自らの経験として感じる」ための仕掛けでしょう。1時間から2時間ほどの短いプレイ時間ですが、クリアした後に窓の外を眺めたくなるような、そんな優しい余韻に浸れる一品です。





