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– コンジンウォン-ネクソンコリア-ネクソン財団-初等コンピューティング教師協会4者協約11月16日締結- ゲームの教育的価値を広げ、将来の世代のデジタル能力を強化するための共同努力の約束 韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)は、ネクソンコリア(代表イ・ジョンホン)、ネクソ…
– 徹底した計画、現場管理、参加者協力三拍子、安全なイベントを導く- 拡大されたBTC館、参観客により多くのコンテンツと見どころを提供- 展示4日間推定参観客約18万4千人余り訪問 国際ゲーム展示会「GISTAR 2022」が4日間の大将政を安全に仕上げた。 韓国ゲーム産業協会(K-GAMES)が主…
仁川市は、ゲームコンテンツに関心のある青少年を含む市民などを対象に来る26日、ギャップ文化創作地帯で「2022仁川ゲーム特講」を開催すると20日明らかにした。 ゲーム分野の就職を夢見る参加者に実質的に役立つような情報を提供するために、ゲーム開発者が伝えるゲーム制作の過程を進める。 インディーゲーム開…
文化体育観光部(長官パク・ボギュン)、韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ)が主催し、一日エンターテイメント、西江大学産学協力団、韓国インディゲーム協会が共同主管する「2022年コンテンツ創意人材同伴事業 – インディゲーム開発者養成メンタリング」の成果が11月17日から11月20日まで行われる…
■インディゲームフェスティバル「バーニングビーバー2022」、14日(月)より前売り開始■大韓民国インディゲーム文化の現住所を体験できる祭りの場 スマイルゲートフューチャーラップセンター(以下「フューチャーラップ」)が主催するインディーゲームフェスティバル「バーニングビーバー2022」が前売りを開始…
ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)は自社がサービスする’アカ(Aka)’と’サンナビ(SANABI)’などPCゲーム2種が’任天堂インディーワールドショーケース’に紹介されたと11日明らかにした。 「ニンテンドーインディーズワールドショーケース」はニンテンドースイッチで発売予定のイン…
インディゲームニュース
「会議」から「祝祭」へ。参加費の値下げ、インディー専用パスの新設、そして5つのテーマゾーン。開発者のための新たな聖地が誕生。 2026年 3月 2日 | インディーゲームドットコム 編集部 1986年の初開催から40年。サンフランシスコのモスコニセンターで開催される「GDC 2026」は、その構造を…
公募展/支援事業
会期拡大で目標来場者数は30万人。世界中のインディーチームを支援する「Selected Indie 80」がグローバル進出の鍵に。 2026年 2月 28日 | インディーゲームドットコム 編集部 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2026年9月17日から21日まで、千…
「ソウルに行かなくても夢は叶う」——。旧市街を巨大なコンテンツ・クラスターへ作り変える、順天市の壮大な挑戦。 2026年 2월 27일 | インディーゲームドットコム 編集部 全羅南道の順天市は26日、コンテンツ企業の誘致と成長支援を目的とした投資説明会を開催した。会場には首都圏の企業50社を含む約…
企画からバーティカルスライスまで4段階で選抜。個人開発者にも最大8,500万ウォンの開発奨励金を支給。 2026年 2月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は23日、有望なインディーゲームプロジェクトを発掘・育成する段階別競争選抜プログ…
▶ 1期14チームの成果を踏み出して2期出発…東京ゲームショウ研修・国内外の展示参加まで支援▶開発室・メンタリング・開発維持費ワンストップ支援… 10月優秀チームには創業支援金も▶満19~34歳の青年開発者なら誰でも… 3月4日までオンライン受付 忠南コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンタ…
月々の開発維持費から東京ゲームショウ研修まで。地域から世界へ羽ばたく「インディーの揺りかご」が規模を拡大。 2026年 2月 22日 | インディーゲームドットコム 編集部 忠南(チュンナム)コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンターは、若手インディーゲーム開発者を対象とした育成プログラム*…
全82課題を支援。モバイルは2年連続の継続支援を導入し、開発からグローバル進出までを全方位サポート。 2026年 2月 19日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、韓国産ゲームの商用化と海外進出を支援する**「2026年 ゲームコンテンツ制作…