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    文体部、企画・制作・流通段階別インディゲーム支援案議論

    By Editorial Team2024년 05월 31일1 Min Read

    – 全病劇第1次官、インディゲーム業界関係者らとインディゲーム成長方向議論
    – 企画・制作・流通段階別支援によるインディゲーム体系的育成

    文化体育観光部(以下文体部)全病劇第1次官は5月30日午後、グローバルゲームハブセンター(京畿城南板橋)でインディゲーム製作会社及び流通会社関係者と会い、インディゲーム現場の愛路事項などを聴取してインディゲーム育成方案について議論した。

    文体部は韓国コンテンツ振興院とともにグローバルゲームハブセンターを運営し、潜在力のある中小ゲーム企業と予備創業者を総合的に支援し、世界的な能力を備えたゲーム開発会社を育成しており、現在センターには40社が入居している。

    文体部は去る5月1日ゲーム産業第2の跳躍のための「ゲーム産業振興総合計画」を発表し、特にK-ゲームの競争力を高め、様々な分野・形態のゲームが実験・製作できるようにインディーゲーム支援を強化すると明らかにした。 「先導企業と連携した共同協力型創業支援」、「創業人材教育」、「企画・制作および海外販路開拓」など、細部案を通じてインディゲームを集中育成する計画だ。

    全兵劇次官は「私たちのインディーゲームは創造的で実験的な試みを通じて私たちのゲーム産業が発展するのに大きな役割を果たしてきた」とし、「インディーゲームに対する創業と初期成長支援を強化し、海外ゲームショーへの参加などを通じた海外進出機会も拡大し、可能性のあるインディーゲーム企業が中堅企業に成長できるように成長段階別支援を増やしていく」と明らかにした。

    Editorial Team
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