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スマイルゲートグループ(以下「スマイルゲート」)が国内創意、創作、創業生態系の造成と拡大に寄与するために、130億ウォンの大・中小企業共同協力基金(以下「共同協力基金」)を出演すると15日(木) ) 言った。 スマイルゲートはゲーム業界で初めて大・中小企業・農漁業協力財団と14日(水)「大・中小企業…

スマイルゲートストーブ(代表ハン・ヨンウン)で運営しているインディーゲームプラットフォーム「ストーブインディー」がインディーゲーム創作者を支援する「ファンディングパック」プログラムを立ち上げたと25日(金)発表した。 ストーブインディーが今回披露する「ファンディングパック」プログラムは、インディーゲ…

– 徹底した計画、現場管理、参加者協力三拍子、安全なイベントを導く- 拡大されたBTC館、参観客により多くのコンテンツと見どころを提供- 展示4日間推定参観客約18万4千人余り訪問 国際ゲーム展示会「GISTAR 2022」が4日間の大将政を安全に仕上げた。 韓国ゲーム産業協会(K-GAMES)が主…

梨泰院(イテウォン)のハロウィン大惨事に来た国民が衝撃に陥った中で、来る17日釜山ベックスコで開幕を控えた国内最大のゲーム展示会「ジスタ2022」の一部野外イベントが取り消される見込みだ。梨泰院惨事を哀悼して多くの人派が集まる行事であるだけに、安全管理に最優先で出るという目的だ。 今年、ジスターのメ…

data.ai(旧アプリアニメ)が「2022年第3四半期モバイルゲーム決算」を発表した。 data.aiによると、2022年の第3四半期に、世界中のモバイルゲームユーザーは、iOSとGoogle Playを通じて毎週平均11億以上のゲームをダウンロードし、約15億ドル(約2.2兆ウォン)を消費したこ…

スマイルゲートストーブ(代表ハン・ヨンウン)が優秀なインディゲームを選定する「ストーブインディアワード2022(以下ストーブインディアワード)」開催を予告して公式ホームページをオープンしたと5日(水)発表した。 「ストーブインディアワード」は、「ストーブインディ」が2019年にサービスを開始して以来…

文化体育観光部が後援し、韓国コンテンツ振興院が主催、(社)韓国ゲーム開発者協会が主管する「LOGIN TO BE WINNER」の最終受賞作が発表された。 グローバルインディゲーム制作経進大会(GIGDC2022)は2003年初のグローバルインディゲーム公募展で始まり、2016年から現在の名前に改編…

ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)が自ら開発中の’Pの偽り(Lies of P)’が’ゲームスカムアワード2022’で韓国ゲーム業界初で3冠王を達成したと28日明らかにした。 27日(現地時刻)ドイツ・ケルンで開かれた世界3大ゲームショーゲームスカムで行われた「ゲームスカムアワード」…

カカオゲームズ(代表チョ・ゲヒョン)は17日、健康なゲーム生態系の造成と共生のために合計260億ウォン規模の「同じように行くとカカオゲームズ共生ファンド」で国内インディゲーム開発会社を支援すると明らかにした。 カカオゲームズはコナベンチャーパートナーズが運営する「一緒に行くとカカオゲームズ共生ファン…

グーグルが「グーグルプレイインディーゲームフェスティバル2022」の決勝戦に進出するTop 20開発会社を2日発表した。 Top 20には、ゲームの創造性と革新性が引き立つアクション、RPG、パズル、アーケードなど様々なジャンルのインディーゲームが含まれた。 「グーグルプレイインディーゲームフェステ…