최근기사

    ゲーム業界専門家3人招待、2025コンテンツ創意人材同伴事業オープン特講開催

    2025년 07월 08일

    2025グローバルインディーゲーム制作競進大会、6月30日から参加受付開始

    2025년 06월 30일

    韓国コンテンツ振興院、「2025インディゲームネットワーキングデー」開催

    2025년 06월 30일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • インディゲームニュース

      インディゲームエコシステム支援本格化「2025インディクラフト」組織委発足

      2025년 06월 26일

      ネオウィズ、K-インディーゲーム3種で中国ゲーム市場攻略する

      2025년 06월 24일

      スマイルゲート、ブール京インディゲームイベント「ビルド051」参加募集

      2025년 06월 19일

      スマイルゲートインディー期待作2種、スチームネクストフェスト参加

      2025년 06월 10일

      ネオウィズ、インディーゲーム「Kill the Shadow」グローバルパブリッシング契約

      2025년 05월 28일
    • おすすめ/プロモーション

      ウェブジェン、インディゲーム「ルモア」大規模な早期アクセスアップデート進行

      2025년 06월 24일

      国内最大のゲームAIカンファレンス「Game AI Con」7月開催

      2025년 06월 19일

      オーシャンドライブスタジオ、インディー新作「ゴッドセーブバーミンガム」プレイ映像公開

      2025년 04월 28일

      韓国のインディースタジオ「GeomGyulDan」がミステリーアドベンチャーゲーム「KILLA」の新デモをSteamでリリース

      2025년 04월 04일

      ルノソフト、ウェブトゥーン原作「私一人でネクロマンサーを育てる」発売

      2025년 03월 05일
    • インディゲームレビュー

      感受性満載のポイント&クリックアドベンチャーゲーム「ニャオンエマ」

      2024년 04월 13일

      ネオウィズ、インディーゲーム2種「任天堂インディーズワールドショーケース」登場

      2022년 11월 12일

      CFK、夫婦間の葛藤グリーン「私の離婚物語」体験版公開

      2022년 08월 04일

      放置型感性ヒーリング、「マイリトルテラス:鉢植え」

      2022년 03월 27일

      1人開発Kプリンセスメーカー、「ララバイデイズ」

      2022년 01월 30일
    • 今週のインディーゲームタンブルバック

      試合ゲームオーディション優勝作「モノ波」、タンブルバックファンディング開始

      2025년 06월 05일

      ストーブインディ、サブカルチャータイクーン「嵐のメイド」タンブルバックファンディング

      2025년 02월 24일

      アクションプラットフォーマーインディー期待作「メタルスーツ」、タンブルバックファンディング開始

      2025년 01월 14일

      アポカリプスファンタジー「ゾンビシード」、タンブルバックファンディング2千万ウォン達成

      2024년 11월 11일

      4人の姉妹の愉快なハラルタンブルバック失敗機をご紹介します! ‘ビョンマンシ’

      2024년 05월 31일
    • 公募展/支援事業

      ゲーム業界専門家3人招待、2025コンテンツ創意人材同伴事業オープン特講開催

      2025년 07월 08일

      2025グローバルインディーゲーム制作競進大会、6月30日から参加受付開始

      2025년 06월 30일

      韓国コンテンツ振興院、「2025インディゲームネットワーキングデー」開催

      2025년 06월 30일

      城南市、2025インディクラフト、優秀選定作「TOP 70」発表

      2025년 06월 05일

      2025年プレイエキスポ盛況裏に閉幕…歴代最大性と収録

      2025년 05월 28일
    • GameCollege
      Facebook
      인디게임닷컴
        公募展/支援事業

        変化したゲームカンファラスのモデルを提示した忠北グローバルパブリッシングサミット2023

        글로벌 퍼블리싱 전문가들과 함께 진행된 직접적이고 실질적인 조언의 장
        By 인디게임닷컴 데스크2023년 12월 09일Updated:2023년 12월 11일1 Min Read

        なぜ開発者会議はもはや興奮しないのですか?世界的に有名な講演者を前面に掲げた今年のGISTAカンファレンスやインベンチャーカンファレンスなど、ごく少数のメジャーイベントを除いて、もはや国内でゲーム開発者セミナーやカンファレンスが興行したという話を聞きにくいです。

        三上真司と金剛線ディレクターがキーノート連写として参加したGISTA 2023カンファレンス(出典:GISTAR 2023)
        少女戦線2、サイバーパンク2077、ブルーアーカイブ、デイブザダイバーなどの特急連射構成で早期登録締め切られたIGC 2023

        ゲーム会議の構成 果たして何が問題なのか?

        大衆を相手にしたステージ講演は誰にとっても簡単なことではありません。 成功した会社の代表あるいは立派な開発者であっても、開発を上手にすることと講演を上手くすることは明らかに異なり、特にほとんどの開発者は外部を対象とした舞台講演に大きなストレスを受けているため、カンファレンス連写交渉が非常に困難です。

        ますますひどくなっているゲーム業界の現実の中で、キーノート講演者は苦労して講演する人を見つけることも難しいが、いざ難しく連絡先を見つけて交渉を試みても講演準備期間、そして核心人事の外部露出を嫌う会社経営陣の懸念により拒絶される ケースがほとんどです。 つまり、強力な影響力を行使できるゲーム業界のごく少数の協団体やメジャーメディアでなければ、カンファレンスでキーノート級名詞あるいはネームド開発者を交渉することはほとんど不可能です。

        オフラインゲームセミナーとカンファレンスまだ果たして必要ですか?

        コロナ19を起点に多くの対面イベントが肥大面に転換され、数多くのウェビナーが今も開催されています。 YouTubeやインターネットには多数の講演映像や資料がすでにあふれています。 観客は今学ぶために会場を探すのではなく、有名な開発者に憧れて会うために会場を訪ねています。 そのため、講演者を探すことも講演を準備することも、負担の多い片方向のオフライン開発講演は今や指摘し、むしろコンテンツをテーマにゲームユーザーと開発者が共にコミュニケーションする双方向トークショー形式などのよりカジュアルなイベントが必要です。

        「ゲームウェビナー2023」のキーワードのグーグルで検索された多数のウェビナー

        ゲームセミナーとカンファレンスでは、誰に必要ですか?

        情報と知識を伝える技術セミナーはウェビナーで構成され、持続性を高め、交流を目指すオフラインセミナーと会議は、明確な視聴者ターゲティング後にコンテンツのレベルを密に埋める必要があります。 ランダム視聴者を対象とした一般公開講演の構成ではなく、ターゲットグループを対象とした専門家のオーダーメイドコーチングプログラム、あるいは逆にグループ内で目の高さを合わせたお互いの実質的な事例共有がなされるラウンドテーブルの形の交流会でなければなりません。 さらに、単なる講演だけでなく、ネットワークパーティー(+イベント)を一緒に構成することで、参加者が相互の交流に基づいて成長できるように構成する必要があります。

        変化したフォーマット、参加者の熱い呼応を導いた忠北グローバルパブリッシングサミット2023

        去る12月7日、清州アーバンクルーズで成功裏に行われた「忠北グローバルパブリッシングサミット」イベント
        午前から夕方までのプログラム、特にネットワークパーティーの様々なイベントも参加者の満足度が高かった
        主要ゲーム売上発生国の最近パブリッシング契約を進めている実質的な会社と関係者らが参加した

        忠北グローバルゲームセンターでは、今回の「忠北グローバルパブリッシングサミット2023」イベントを通じて韓国ゲームの主要輸出と売上発生国の主要パブリッシャーの役員課とマーケティング専門家を直接韓国に招待してセンターゲームを紹介し、開発会社との出会いそして国別のローカライゼーションに関する直接のコーチングを受ける場を設けました。

        1. Developers Meet-up
        Meet-upプログラムを通じて忠北インディ開発会社を直接訪問し、ミーティングやゲーム紹介を受けている海外の主要パブリッシャーたち

        ほとんどのインディーゲーム会社は会社の規模が悪いため、中堅企業の厳選されたゲームと単純直接比較時の競争力不足などで海外ゲームショーB2Bプログラムの選定と受益を期待することは困難です。 たとえ幸運に選ばれても広報や資料の準備とグローバルビルド対応が不十分な場合がほとんどであり、加えて関心のある少数のゲームや会社を優先管理するしかない海外パブリッシャーの特性上、実質的な好みや優先順位でも押されることがほとんど です。

        言い換えれば、インディがB2Bイベントを通じて輸出契約の成果を期待することは事実上困難です。 そのため、インディのためのゲームショーのサポートは、B2B中心ではなく、ローカルユーザーテスト、国別市場とユーザーの理解度を高めるためのB2Cサポートが望ましいです。 インディにとっては、国内または海外展示会のB2C経験を通じてユーザーに直接会い、ユーザーのゲームプレイを観察し、その経験を通じてゲームを補完していく次のアップデートの目標を樹立することがはるかに重要です。

        さらに、最近のインディー開発者にとってもグローバルなローンチは必須となっているため、現地のサービス経験をもとにした海外パブリッシング専門家とのミーティングや直接的なアドバイスは、グローバルで成果を出すために不可欠です。

        2. Publishing Summit

        今回のイベントでは、オープンなカンファレンス進行を通じて、国内外のパブリッシング専門家たちのグローバル進出のための直接的かつ実質的なアドバイスが行われました。 グローバルサービスと各国の主要市場への理解の向上は、ほとんどのゲーム会社にとって必要な共通点であり、サミットの各セッションについて深い議論と忠北インディ開発者のグローバル進出に関する積極的な質問が続きました。

        タイのゲームサービスの長年の経験に基づいてアドバイスを惜しまないふわふわCOO
        台湾市場に関する最近の情報紹介以後、Q&Aを受けているハッピートゥクのチェ・ジョンピル副社長
        パート2ネットワークパーティーでは、忠北のゲーム会社間の交流のための様々なプログラムが用意された。
        忠北グローバルパブリッシングサミット2023授賞式

        忠北の新進インディ開発会社を応援し、清州グローバルゲームセンター企業の交流のために設けられた本行事は、忠北グローバルゲームセンターと清州文化産業財団主催で行われ、グローバル情報と交流にこだわっていた忠北ゲーム開発会社には各国のローカライズ のための実質的なアドバイスの章となりました。

        清州グローバルゲームセンターとともに見たグローバルサミットイベントを総括企画して進行を引き受けた加川大学ゲーム映像学科チョン・ムシク教授は「忠北の実力ある開発者たちと情熱あるインディーズのための素晴らしいイベントになって嬉しい」とし、「インディーを中心 に再編されている韓国ゲーム産業で広告会社だけに会うことになる実効性のない輸出相談会とB2B支援よりはユーザーを通じてゲームの改善点を探し、次の開発目標を樹立できるようにするB2C支援や今回のイベントのように海外主要パブリッシャーあるいはグローバル サービス専門家を直接招待し、ゲーム会社と密にコミュニケーション、交流、アドバイスを受けるようにする実践的なプログラム構成が必要だ」と感想を明らかにしました。

        tops
        인디게임닷컴 데스크
        • Website

        Related Posts

        ゲーム業界専門家3人招待、2025コンテンツ創意人材同伴事業オープン特講開催

        2025년 07월 08일

        2025グローバルインディーゲーム制作競進大会、6月30日から参加受付開始

        2025년 06월 30일

        韓国コンテンツ振興院、「2025インディゲームネットワーキングデー」開催

        2025년 06월 30일

        城南市、2025インディクラフト、優秀選定作「TOP 70」発表

        2025년 06월 05일
        Editors Picks

        ゲーム業界専門家3人招待、2025コンテンツ創意人材同伴事業オープン特講開催

        2025년 07월 08일

        韓国コンテンツ振興院、「2025インディゲームネットワーキングデー」開催

        2025년 06월 30일

        ストーブインディー、インディーゲーム開発者向けの「賢いデモ生活」・「ファンディングパック」プログラム呼応の中で運営中

        2025년 05월 07일

        「釜山インディコネクトフェスティバル2025」、インディーゲーム受付開始

        2025년 04월 09일
        Demo
        Demo
        인디게임닷컴
        Facebook RSS
        ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
        © 2025 indiegame.com All Rights Reserved.

        Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.