特集
2人のインディー開発者が、同じAIツールを使って、同じジャンルのプラットフォーマーを作っている。しかし数日後、2人はまったく異なる成果物を手にすることになる。 ツールも、与えられた時間も同じだった。違ったのはAIに向き合う姿勢——正確に言えば、仕事を「丸投げした」のか、それとも「指示した」のかだ。 …
『葬送のフリーレン』から振り返る、ゲーム制作の本当の旅 インディーチームの「魔王」は、たいていお金だ 多くのインディーゲームチームの目標は、ファンタジーに登場する冒険者パーティーによく似ている。魔物を討伐し、魔王を倒すこと。言い換えれば、有名になり大きな成功を収めること、つまるところお金を稼ぐことだ…
セガとGPTRACK50が、ポップパンクテイストのアクションRPG新作**『Stupid Never Dies(ステューピッド・ネバー・ダイズ)』**の音楽制作過程を収めた開発者解説映像を公開した。 今回公開された映像は、セガが展開する開発陣解説シリーズ「DEEP BITE(ディープ・バイト)」のサ…
韓国最大のゲーム展示会「G-STAR 2026(ジースター2026)」が、11月19日から22日までの4日間、釜山BEXCOで開催される。今年のG-STARは、国内大手ゲーム会社の参加表明が遅れる中、AI・ウェブトゥーン・自動車・ファッションなど他産業との接点を広げる方向へ展示構成を変えている。 そ…
昨年1年間で、Steamには過去最多となる19,112本のゲームがリリースされた。1日平均52本、つまり1時間に2本以上の新作がストアに並んでいる計算になる。さらに、1日でゲームを完成させてしまう「AIワンクリック開発」の時代を迎え、市場に投下されるゲームの量は刻一刻と爆発的に増え続けている。 Va…
昨年一年スチームには歴代最多記録である19,112個のゲームが発売された。 1日平均52個、1時間に2つ以上のゲームがストアに上がってくるという意味だ。また、一日でゲームを完成するAIカチカチ開発の時代を迎え、すでに市場に発売されるゲームの量は毎瞬間爆発的に増えている。 バルブがタグを交換した日 2…
ベルギーのインディー開発社Joey’s Entertainmentが、gamescom 2026 Future Game Showにて瞑想型サイドスクロールアドベンチャー『The Journey Home(ザ・ジャーニー・ホーム)』の無料Steamデモを公開した。2025年のgamescom現場試遊…
『Blue Prince』がゲームデザイン最優秀賞——「gamescom dev アワーズ 2026」6部門受賞作発表、ストップモーションホラー『MUTTER』ビジュアル賞・全体主義報道スルス舐ーム『PRAVDA』革新賞
独ケルンで開催中のgamescom 2026の開発者向けカンファレンス「gamescom dev(ゲームスコム・デブ)」が8月24日(現地時間)、インディー部門4賞とスピーカーズ・チョイス部門2賞の計6部門の受賞作・受賞者を発表した。司会はMarkus Wildingが務めた。 ビジュアル優秀賞——…
展示会参加、インディーには明らかにワクワクするイベントであり、様々な開発者たちとコミュニケーションし、多様なユーザーに会うことになる良い機会だ。しかし、展示会は私のゲームの広報の機会であるだけであるという断片的な戦略で、毎回同様のバージョンで参加しているインディには「今回の展示会も事業的にも広報的に…
展示会への参加は、インディー開発者にとって胸が高鳴るイベントだ。多くの開発者と交流し、様々なユーザーと出会える貴重な機会でもある。しかし——「展示会は自分のゲームをPRする場に過ぎない」という単純な戦略のもと、毎回似たようなバージョンを持ち込んでいるインディーには、「今回の展示会もビジネス的にも広報…