インディーゲームフォーカス

Dungeon Keeper・Black & White・Fable 制作陣総集結世界3大開発者の最終作品、4月22日アーリーアクセス発売予定日中は創造、夜は生き残る…戦略とアクションを組み合わせた現代的な感じの新鮮なゲーム シドマイヤー、ジョン・カメクと共に世界3大開発者として称賛される伝…

猫の育成と戦術RPG、ログライクの破格的な組み合わせ2つの中断の終わりに完成した巨匠Edmund McMillenの野心作現実と妥協していない選択、2026年最高評価作など劇で結実 2026年2月10日、Steamを通じて正式発売されたインディーゲーム「Mugenics」が平壇と利用者の両方から圧倒…

『アイザックの伝説』の成功を捨てて選んだ「茨の道」。遺伝子、繁殖、そして冷酷な戦術が交錯する500時間の圧倒的体験。 2026年 2월 12일 | 인디게임닷컴 編集部 2026年2月10日、Steamにて正式リリースされた**『Mewgenics』**が、世界中の批評家とプレイヤーを震撼させている…

Epic・Steamが販売拒否。不透明な審査基準がインディー業界に波紋。大手プラットフォームの「拒絶」は、創作への死刑宣告か。 2026年 2月 11日 | インディーゲームドットコム 編集部 イタリアのインディースタジオ Santa Ragione が開発したホラーゲーム**『Horses』**を…

名作『ファーランドタクティクス』の魂を継承。2026年Q2(第2四半期)発売に向け、Steamで体験版が絶賛配信中。 2026年 2月 9日 | インディーゲーム・ジャー널 韓国・論山(ノンサン)訓練所での過酷な3週間。多くの人にとってはただの苦い記憶かもしれませんが、二人の青年――ホン・ジョンヒョ…

韓国最大のスーパーアプリ「Toss(トス)」を運営するビバ・リパブリカは9日、自社のミニアプリプラットフォーム**『Apps in Toss』**の提携数が1,000個を突破したと発表した。正式リリースから約7ヶ月、1日平均4.8個のペースで新たなサービスが流入している計算だ。 ■ 1. 「集客」と…

開発者の10人に1人が失職。ナラティブ分野に最大の打撃。AIによる代替とプラットフォームの再編がもたらす構造的変化。 2026年 2月 4日 | インディーゲームドットコム 編集部 世界のゲーム業界を襲っている「レイオフ(一時解雇)の嵐」が、韓国のゲーム産業にも深刻な影響を及ぼしている。北米や欧州か…

『Cult of the Lamb』が450万本突破。成功の鍵は、政府の支援とパブリッシャーとの信頼関係にあった。 2026年 2月 2日 | インディーゲームドットコム 編集部 「かわいい子羊が悪の教団を運営する」という奇抜なコンセプトで、世界中のゲーマーを虜にした『Cult of the Lam…

「愛」とは何かを問い直す60分間の体験。日本発の1人開発タイトルが、アジア最大のインディーアワードで二冠の快挙。 2026年 1月 29日 | インディーゲームドットコム 編集部 日本の個人開発者 Yona氏(TearyHand Studio)が手掛けた『and Roger』が、1月28日に開催され…

コンテンツ輸出の64%を担うゲーム産業が、なぜか「その他」扱い。映画分野との露骨な格差に業界の不満が爆発。 2026年 1月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部 韓国文化体育観光部(文体部)と韓国ベンチャー投資は23日、2026年に総額**7,318億ウォン(約810億円)**規模の「コ…