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    マリウポリ包囲戦の記録600件から生まれた——14歳の少年が戦争を生き抜くナラティブRPG『Hollow Home』Kickstarter開始、デモ評価97%

    전쟁이 자신의 도시에 닥쳤을 때 평범한 사람들의 생존은 어떤 모습이 될 것인가?
    By Desk2026년 07월 30일Updated:2026년 08월 03일1 Min Read

    ウクライナ・キーウを拠点とするインディースタジオTwigames(トワイゲームズ)が、ナラティブサバイバルRPG『Hollow Home(ハロウ・ホーム)』の開発最終資金調達のためのKickstarterキャンペーンを7月27日に開始した。キャンペーンは8月24日まで20日間実施され、目標金額は15,000ドル。パブリッシャーはドイツ・ベルリンのCrunchy Leaf Gamesで、正式リリースは2026年下半期にSteam・Microsoft Store(PC)・Xbox Series X|Sで予定されている。現在SteamデモはユーザーレビューThe 42件中97%が「非常に好評」を記録している。

    武器も戦闘もない——14歳の少年「マクシム」の視点で戦争を生き抜く

    本作の舞台は2022年のロシアによるウクライナ全面侵攻初期、マリウポリ。プレイヤーは14歳の少年「マクシム」の目線で、参酷な戦争の中での一日一日を生き延びながら、毎瞬間の時間の使い方と誰と連帯するかなどの生存の選択を下していく。

    本作に戦闘と武器は登場しない。プレイヤーは他者との関係を管理し、物資を確保し、難しい選択の結果を受け入れながら生存を続ける。制作と料理、物資収集でマクシムの士気を維持するリソース管理要素も備えており、能力成長システムが新たな方法でクエストを解決する鍵を提供する。

    都市はプレイヤーの選択と実際の歴史的事件に応じて変化する。新たな危険と機会が現れたり、一部の区域には近づくこと自体ができなくなることもある。プレイヤーの決断によって結末が変わる分岐型ナラティブと多重エンディング構造が、戦争の悲劇と選択の重みを軽くない視点で描き出す。

    600件の記録から再現したマリウポリの日常——実際の日記が物語に

    本作の構想は2022年のロシアの全面侵攻直後、開発チームがカルパティア山脈の小さな村へ避難しながら具体化した。開発チームはジャーナリストの助言のもと、天気・停電のタイミング・ATM停止のタイミングなど日常の変化を示す資料を600件以上、数ヶ月にわたって収集した。マリウポリ市民の実際の日記から得た物語もゲームに反映されている。

    登場人物は架空だが、ゲーム内の都市とそこで起きた出来事は実際の事件と記録に根ざしている点が本作の核心的な差別化要素だ。

    Twigames創立者のヴァレリー・ミネンコはこう語っている。「2022年にチームがカルパティア山脈の小さな村へ避難したとき、Hollow Homeの開発を始めました。戦争が自分の街に迫ったとき、普通の人々の生存がどんな姿をしているかをプレイヤーの方々に体験していただきたい」


    油彩画風のアイソメトリックアートで描く、美しさと破壊が共存する都市

    ビジュアルは油彩画を連想させるアイソメトリックアートスタイルで、美しさと破壊が共存する都市の風景を描き出す。肖像画中心の会話演出と密度の高いナラティブ構造は『Disco Elysium』や『Planescape: Torment』を想起させ、戦闘なしで戦時下の市民の生存を描くという点では『This War of Mine』とも比較される。

    キャンペーン開始の背景——パブリッシャー契約後に追加コンテンツ資金として

    Twigamesは当初Kickstarterを開発資金調達の手段として計画していたが、その後Crunchy Leaf Gamesとのパブリッシング契約を締結して安定した開発基盤を確保した。今回のキャンペーンで集まった資金は追加コンテンツと完成度の向上に充てられる予定だ。


    編集部コメント

    「実際の記録600件から再現した」という開発プロセスの重さは、ゲームをフィクションと現実の間に置く。戦闘を排した純粋なナラティブ設計は、戦争を「体験するもの」ではなく「生き抜くもの」として提示するための必然的な選択といえる。

    開発チーム自身が侵攻を逃れながら開発を続けたという事実が、この作品に単なる歴史的題材を超えた重みを与えている。デモ97%という評価は、そのテーマへの誠実な向き合い方がプレイヤーに届いていることを示している。Kickstarterは8月24日まで。


    「ハローホーム(Hollow Home)」に関する情報
    アイテム内容
    開発会社Twigames (ウクライナキイウ)
    パブリッシャーCrunchy Leaf Games (ドイツのベルリン)
    ジャンル叙事詩サバイバルRPG(戦闘なし)
    リリースプラットフォームPC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X|S
    正式発売予定2026年下半期
    キックスターター期間2026年7月27日~8月24日(20日間)
    キックスターター目標額$15,000
    スチーム評価(デモ)非常に肯定的(97%、42件)
    公式チャンネル公式ウェブサイト、Discord、X、Facebook、YouTube
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