インディフォーカス

G-STAR組織委員会に望む、K-インディーゲームの発展と未来への提言 By インディーゲームドットコム デスク 韓国最大のゲームショウ「G-STAR 2023」において、インディーゲームは果たして正当な評価を受けたのだろうか。今年、G-STAR組織委員会は「釜山インディーコネクトフェスティバル(B…

去る8-9日、両日間板橋駅広場特設舞台で様々な部隊行事とともに開催された「GXG 2023城南ゲーム文化祭」は様々な意味でゲーム産業人たちに大きな意味を残しました。 GXG2023開幕式中 城南市は去る2022年までSeN(城南eスポーツフェスティバル)を通じてゲームユーザー、家族、市民など多様な階…

韓国インディゲーム開発者のために書かれたゲーム大学vol 1を紹介します。 レッスン1:インディーゲーム開発者のゲームコンセプトをキャッチ 講義 2. ゲームの没入を続ける構成 レッスン3.ゲームのチュートリアルとプレイバランシングのコアキャッチ レッスン4.私のアプリを引き立てるストアを最適化する…

あなたの執筆した記事は、韓国語だけでなく英語・日本語に翻訳され、全世界へ向けて配信されます。 インディーゲームを愛する開発者、ライター、そしてゲーマーの皆様の熱いメッセージをお待ちしております。 📝 募集テーマ 韓国インディーゲームの発展に寄与する内容であれば, ジャンルは問いません。 リリース情報…

世界市場を席巻し、年間売上20兆ウォン(約2.2兆円)を超える巨大産業へと成長した韓国ゲーム。しかし、その華やかな成功の裏で、多くの中小開発者が広告の波に飲み込まれ、ダウンロード数すら確保できない厳しい現実に直面しています。 こうした危機の時代において、韓国ゲーム界の未来を照らす「灯火」ともいえるイ…

2023インディクラフトThe FESTA開幕式中 グローバルインディゲームフェスティバル「2023インディクラフトThe FESTA」に行ってきました!城南市が主催し、城南産業振興院、韓国モバイルゲーム協会が主管するグローバルインディゲームの祭り、「2023インディクラフト」は合計263社に達する…

梨泰院(イテウォン)のハロウィン大惨事に来た国民が衝撃に陥った中で、来る17日釜山ベックスコで開幕を控えた国内最大のゲーム展示会「ジスタ2022」の一部野外イベントが取り消される見込みだ。梨泰院惨事を哀悼して多くの人派が集まる行事であるだけに、安全管理に最優先で出るという目的だ。 今年、ジスターのメ…

韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は9日、コンテンツ産業11分野の動向をまとめたレポート「2021年下半期および年間コンテンツ産業動向分析」を発刊した。報告書によると、2021年の韓国コンテンツ産業はコロナ禍からの回復を見せ、デジタル転換を武器に高い成長を記録した。 ■ 年間売上高は136.4兆ウォ…

韓国のKAIST(韓国科学技術院)文化技術大学院のド・ヨンイム教授とデジタル人文社会科学部のイ・ギョンミョン教授らの研究チームは、50代以上のユーザーがより快適にゲームを楽しめるよう、**「世代をつなぐゲームデザインガイド:50代以上の利用感を中心に」**と題したオンライン書籍を公開した。 本プロジ…

Unityは自社ソリューションで製作または運営されるコンテンツ開発者23万人から得たデータを基に分析した「2022ゲーム業界レポート」を18日公開した。 今回の報告書は、ゲームが隔離と孤立の時代の中の利用者のコミュニケーション窓口として利用されてきた点について扱っている。 Unity Operati…