최근기사

    ストーブ・ソウル経済振興院、「ゲームラップ with STOVE INDIE」参加企業募集

    2025년 10월 18일

    パールビス、インディー開発会社「タイゲームショーXゲームスカムアジア2025」参加支援

    2025년 10월 17일

    スマイルゲート、インディーゲームフェスティバル「Bibernox 2025」チケット事前販売開始

    2025년 10월 15일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • インディゲームニュース

      ストーブ・ソウル経済振興院、「ゲームラップ with STOVE INDIE」参加企業募集

      2025년 10월 18일

      パールビス、インディー開発会社「タイゲームショーXゲームスカムアジア2025」参加支援

      2025년 10월 17일

      スマイルゲート、インディーゲームフェスティバル「Bibernox 2025」チケット事前販売開始

      2025년 10월 15일

      韓国人工知能ゲーム協会、KGDCon 2025内「インディゲームゾーン」運営

      2025년 10월 15일

      インディー感性満載「プレイグラウンド」、ゲーム展15日開催

      2025년 10월 14일
    • おすすめ/プロモーション

      バフスタジオ、タワードーパミンディフェンス「傭兵クンクルダン」発売

      2025년 10월 13일

      創造工作所・海がAIベースのゲームサウンド制作プラットフォーム「ゲームサウンドAI」を発売

      2025년 09월 30일

      デボルバーデジタル、物理ベースウォーキングシミュレータ「ベビーステップ」発売

      2025년 09월 24일

      デボルバーデジタル、スチームパブリッシャーセール開催…最大70%割引

      2025년 09월 19일

      インディーゲームのための2025 GESTA PLAY ON & POP UP開催

      2025년 09월 17일
    • インディゲームレビュー

      記憶と真実の間で咲くサスペンス – チームミストフラワーの「人の中に咲く花」

      2025년 07월 28일

      感受性満載のポイント&クリックアドベンチャーゲーム「ニャオンエマ」

      2024년 04월 13일

      ネオウィズ、インディーゲーム2種「任天堂インディーズワールドショーケース」登場

      2022년 11월 12일

      CFK、夫婦間の葛藤グリーン「私の離婚物語」体験版公開

      2022년 08월 04일

      放置型感性ヒーリング、「マイリトルテラス:鉢植え」

      2022년 03월 27일
    • 今週のインディーゲームタンブルバック

      試合ゲームオーディション優勝作「モノ波」、タンブルバックファンディング開始

      2025년 06월 05일

      ストーブインディ、サブカルチャータイクーン「嵐のメイド」タンブルバックファンディング

      2025년 02월 24일

      アクションプラットフォーマーインディー期待作「メタルスーツ」、タンブルバックファンディング開始

      2025년 01월 14일

      アポカリプスファンタジー「ゾンビシード」、タンブルバックファンディング2千万ウォン達成

      2024년 11월 11일

      4人の姉妹の愉快なハラルタンブルバック失敗機をご紹介します! ‘ビョンマンシ’

      2024년 05월 31일
    • 公募展/支援事業

      ストーブ・ソウル経済振興院、「ゲームラップ with STOVE INDIE」参加企業募集

      2025년 10월 18일

      韓国インディゲームの底力、「ナンセ漂流器」と「ピクセル傭兵団」今月の優秀ゲーム同伴選定

      2025년 10월 13일

      コントス、グローバルゲーム開発コンテスト「コム:オン」10月30日開催

      2025년 10월 03일

      スマイルゲート、「ネイバーウェブトゥーンと一緒にビーバージャム」インディゲーム創作者募集

      2025년 09월 24일

      スマイルゲートフューチャーラップ、「インディーゲームプロトタイピングチャレンジ」修了式成績

      2025년 09월 23일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    インディゲームニュース

    韓国インディーゲーム公募展の歴史を探す

    인디가 한국 게임 산업의 뿌리인 이유는 무엇일까?
    By 인디게임닷컴 데스크2023년 06월 22일Updated:2024년 11월 21일1 Min Read

    注目されていなかった韓国ゲームがオンラインゲームで世界中のゲーム市場を開拓し、コンテンツ産業の代表ランナーとして年間20兆以上の莫大なグローバル売上と貿易黒字を生み出す誇らしい文化産業に成長した今、一方ではゲームを発売しても売り上げはこんにちはダウンロードすらしにくい、ゲーム市場の広告で歪曲され、極度に偏重された暗黒と同じ影が中小ゲーム会社に捧げたのが現実だ。

    だが、この危機の時代にも韓国ゲーム界の未来希望、ランタンになるインディーゲームの考古的な価値その根は果たしてどこから起きてきたのだろうか?

    ジェウメディア血のパワーアマチュアゲーム制作とシナリオコンテスト99年

    90年代当時、韓国ゲーム界の中心媒体だったゼウメディアは1999年から韓国ゲーム開発会社と共に「アマチュアゲーム制作およびシナリオ公募展」を開催した。当時は「インディーゲーム」という単語がまったく存在しなかった時代に「アマチュアゲーム」という名称で国内のインディーゲーム公募展が始まった始発点とみられるだろう。

    第6次AGCコンテスト(出典:ゲームメカwww.gamemeca.com)

    ゼウメディアのはその後も毎年続いており、トリガーソフト、ソンノリ、CCRなど当時ゲーム業界主要関係者らが審査委員として参加し、韓国インディゲーム開発者の発掘と支援の意を共にした。

    「第6次AGC公募展」審査委員にも出席した当時、トリガーソフト開発チーム長/(現)ガチョン大学ゲーム映像学科 ’チョン・ムシク’教授は「インディゲーム開発者を発掘して支援しようとする韓国ゲーム産業従事者の努力はゲーム産業の基盤これが形成される以前、ジェウメディアと共に、そして90年代の韓国ゲーム産業の初期から続いてきたのだ」と当時の雰囲気を伝えた。

    KGDA Korea Indie game contest 2003の出展作リスト

    (社)韓国ゲーム開発者協会は2003年第1回韓国インディーゲームコンテストを開催し、ゼウメディアの後に続いて国内インディーゲーム開発者の発掘と支援に着実に努力してきた。合わせた以後、現在のGIGD Cグローバルインディーゲーム制作競進大会に名称を変え、毎年300本以上の公募作が出品される韓国インディーゲーム開発者発掘の山室となった。

    (社)韓国ゲーム開発者協会が運営するGIGDCサイトのうち

    GIGDCが中高等や大学生を含む韓国インディゲーム開発者を発掘して支援するプログラムの役割を担ってきた場合、 BIC Festivalは釜山を越えて国内を代表するインディーゲームフェスティバルで、2015年から国内および海外インディーゲーム開発者たちのコミュニケーションと交流を生み出すグローバルフェスティバルの場として位置づけてきた。

    BIC Festivalサイト中

    他にも先日盛況裏に開催され、首都圏インディゲーム開発者たちの新たな祭りの場を作り出した城南産業振興院と韓国モバイルゲーム協会が共に主管したインディゲームクラフトthe Festa 、ホットプレイス並木道オフライン展示を並行したハイブリッドフェスティバルでインディゲームのもう一つの可能性を証明した バーニングビーバー、ソウル経済振興院(SBA)とネオウィズが共に支援するバンコクインディゲームショー(BICS) 、競争ではなく相互成長の足場を設けることによってインディに対する純粋な支援の初心を続けるスマイルゲートのインディゲーム創作公募展IndieGo以外にも、市場性と大衆性よりゲームを作る人々に焦点を合わせた実験ゲームフェスティバルアウトオブインデックス(OOI) 、(社)韓国インディゲーム協会が運営しているインディプルセミナーなどインディを支援する新しいプログラムが毎年加わっている。

    韓国の様々なインディーゲーム支援プログラム

    90年代、韓国のゲーム開発産業界を開いたマグゴヤ、ミリナ、ファミリープロダクション、ソンノリ、トリガーソフトなど、ほとんどの第1世代ゲーム開発会社はゲームが好きでゲーム開発を始めた純粋なインディだった。インディーで芽を出した韓国ゲーム開発者がその種を再び振りかけて実を結ぶようにする本気の込められた努力はどうしても当然のことかもしれない。

    だが、本気を込めてインディを後援している数多くの韓国ゲーム界の隠れた助力者がいなかったら、誰も気づかずに容易に成果が出にくい韓国のインディゲームのための真正な業界全般の努力がなかったならば、今の極端な危機状況での韓国ゲーム系譜は大企業を除いて消滅していく可能性が大きい。

    インディーゲーム開発者を応援する真心を込めたイベントは今後もさらに続くだろうし、大企業とインディーを基盤とした韓国ゲーム界の共生と調和のとれた生態系を基盤に「猫イワスープ」、スカル」、「マイオアシス」など世界中で注目される自慢のK-インディゲームの新しい歴史は今後も続いていくだろう。

    #インディーゲームのヒョシとその価値を続ける大韓民国を応援します

    featured
    인디게임닷컴 데스크
    • Website

    Related Posts

    ストーブ・ソウル経済振興院、「ゲームラップ with STOVE INDIE」参加企業募集

    2025년 10월 18일

    パールビス、インディー開発会社「タイゲームショーXゲームスカムアジア2025」参加支援

    2025년 10월 17일

    スマイルゲート、インディーゲームフェスティバル「Bibernox 2025」チケット事前販売開始

    2025년 10월 15일

    韓国人工知能ゲーム協会、KGDCon 2025内「インディゲームゾーン」運営

    2025년 10월 15일
    Editors Picks

    柑橘類、バンダイナムコ公募展受賞作「キラ」TGS 2025出場

    2025년 09월 17일

    「こんにちはソウル:梨泰院編」、ゲームスカムインディーズ「ベストゲーム」受賞

    2025년 08월 25일

    清州で繰り広げられる忠清圏インディゲームの新しい航海、「インディユ2025」総賞金2千万ウォンで出航

    2025년 07월 28일

    記憶と真実の間で咲くサスペンス – チームミストフラワーの「人の中に咲く花」

    2025년 07월 28일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2025 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.