최근기사

    100チームから2社を選んだ——SuperFastのゲーム発掘・育成プログラム「SUPERFAST NEXT」最終選定、Tripearl GamesとKeymaker GamesがOFFMOONパブリッシングで2027年上半期リリースへ

    2026년 09월 01일

    VTuber5人がケモミミメイドに——Tumblbuk902%達成・デモウィッシュリスト1.7万件の韓国インディー初VTuber IP フル3Dシム『メイドカフェシミュレーター』10月Steam正式リリース

    2026년 09월 01일

    障害物に当たったら錯視クイズで復活——認知科学×13年ゲーム企画の1ボタンランナー『Parallax: Orbit』広告なしでGooglePlay有料アーケード5位

    2026년 09월 01일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      100チームから2社を選んだ——SuperFastのゲーム発掘・育成プログラム「SUPERFAST NEXT」最終選定、Tripearl GamesとKeymaker GamesがOFFMOONパブリッシングで2027年上半期リリースへ

      2026년 09월 01일

      障害物に当たったら錯視クイズで復活——認知科学×13年ゲーム企画の1ボタンランナー『Parallax: Orbit』広告なしでGooglePlay有料アーケード5位

      2026년 09월 01일

      戦時下に作られたウクライナの物語——ナラティブ生存RPG『Hollow Home』Kickstarter目標額140%達成・Xbox展開も確定、実際のラジオアーカイブ録音も実装へ

      2026년 08월 27일

      21人以上の中小ゲーム企業まで対象拡大——韓国AIゲーム協会「ゲーム制作環境AX支援事業」第3次参加企業を9月4日まで募集、最大5,000万ウォン支援

      2026년 08월 27일

      Steam新作チャート1位・Nintendo Switch日英米1〜2位——オーストラリア5人スタジオの協力都市建設シム『Go-Go Town!』正式リリース1ヶ月で10万本突破、Metacritic81点

      2026년 08월 23일
    • おすすめ/プロモーション

      VTuber5人がケモミミメイドに——Tumblbuk902%達成・デモウィッシュリスト1.7万件の韓国インディー初VTuber IP フル3Dシム『メイドカフェシミュレーター』10月Steam正式リリース

      2026년 09월 01일

      DDP・光化門・南山が廃墟のダンジョンに——넥슨・NC・Naughty Dog出身の「AIネイティブ」スタジオRockinforgedの近未来ソウルアクションRPG『SoulForged: Ashborn』東京ゲームショウ2026出展、2027年6月グローバル同時リリース目標

      2026년 09월 01일

      錆びた浴槽とキャンピングカーで銀河一高い塔を積め——『外科医シミュレーター』Bossa Gamesの1〜4人協力物理パズル『What Goes Up』2026年内PC・PS5・Xbox同時リリース、Xbox Game Pass Day 1対応

      2026년 09월 01일

      感情が最高のエネルギー源になった世界でメカに乗って潜入する——K-インディー新興スタジオKIRYON GAMESのデビュー作メカステルスアクション『MAKINA(마키나)』12月25日Steam正式リリース、BIC 2026競争部門選出

      2026년 08월 31일

      壁と罠に跳ね返る一つの球で全を薙ぎ払う——『テニスマネージャー』開発元のフランス・Reboundが贈るネオンノワールアクションローグライト『Furyball: Rogue Revenge』9月23日Steamアーリーアクセス開始、デモ91%好評・34%割引

      2026년 08월 31일
    • ゲームレビュー

      チャプターごとに「ジャンルが変わる」——K-インディーサイバーパンク2Dアクション『Veiled Edge(베일드 엣지)』9月3日Nintendo Switchへコンソール展開、Steam95%好評

      2026년 08월 31일

      累計1,400万DLの『표류소녀』『용사식당』チームが初挑戦——K-インディーアクションローグライク『마녀의 정원(Garden of Witches)』1年3ヶ月のアーリーアクセスを経てv1.0正式リリース、日本語音声追加・戦闘システム全面改修

      2026년 08월 28일

      初日5万本・初週10万本——オーストラリア1人開発デビュー作のコージーインクリメンタル都市建設『Hearth and Hamlet』リリース週に快走、Steam「概ねポジティブ」79%

      2026년 08월 28일

      「なぜ先史時代はいつも茶色いのか」——チェコのpolyperfectが問う、カラフルなローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』v1.0正式リリース、ペット・敵対部族・料理ミニゲームを追加した史上最大アップデートで到達

      2026년 08월 26일

      セリフも字幕もない——2015年ゲームジャムから10年、恐竜と宇宙飛行士のSFアドベンチャー『Theropods(テロポズ)』Steam・GOG正式リリース

      2026년 08월 24일
    • 特集

      『Blue Prince』がゲームデザイン最優秀賞——「gamescom dev アワーズ 2026」6部門受賞作発表、ストップモーションホラー『MUTTER』ビジュアル賞・全体主義報道スルス舐ーム『PRAVDA』革新賞

      2026년 08월 25일

      [コラム]インディはどのようにオフライン展示会を活用すべきか

      2026년 08월 19일

      【コラム】インディーはいかにオフライン展示会を活用すべきか——「ゲームを宣伝する場」という思い込みを捨てるところから始まる

      2026년 08월 19일

      高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

      2026년 08월 10일

      俳優の夢と恐怖と相性を調整して完璧な舞台を作る——『Boxville』受賞スタジオの演劇論理パズル『I Want to Play the Villain!』8月17日Steamデモ公開、2027年Q1リリース予定

      2026년 08월 05일
    • 公募展/支援事業

      特別賞8機関に拡大——フロッピーディスク1枚分1.44MBのゲーム制作コンテスト、9月4日まで受付

      2026년 08월 26일

      賞金総額5,000万ウォン——「BIC×Google Play インディーフェストアワーズ」閉幕、1位は半地下ゲームズの『보존계』

      2026년 08월 19일

      AIでゲームサウンドを丸ごと作り直す——韓国「第1回 AI ゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026」参加募集中、8月23日締切

      2026년 07월 28일

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일

      北欧ゲーム市場への扉——韓国コンテンツ振興院、「2026 Sweden Game Conference」参加企業を7月27日まで募集

      2026년 07월 14일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    インディフォーカス

    【コラム】韓国インディーゲーム公募展の歩み:K-GAMEの「根」はどこにあるのか

    인디가 한국 게임 산업의 뿌리인 이유는 무엇일까?
    By Desk2023년 06월 22일Updated:2026년 03월 18일1 Min Read

    世界市場を席巻し、年間売上20兆ウォン(約2.2兆円)を超える巨大産業へと成長した韓国ゲーム。しかし、その華やかな成功の裏で、多くの中小開発者が広告の波に飲み込まれ、ダウンロード数すら確保できない厳しい現実に直面しています。

    こうした危機の時代において、韓国ゲーム界の未来を照らす「灯火」ともいえるインディーゲーム。その高潔な価値と歴史の根源を辿ります。

    ■ 1990年代:インディーという言葉すらなかった「アマチュア」時代

    韓国におけるインディーゲームの歴史は、1990年代のPCゲーム全盛期に遡ります。当時の中心メディアであった**ゼウメディア(JeaWoo Media)**は、1999年から「アマチュアゲーム制作およびシナリオ公募展(AGC)」を開催しました。

    当時は「インディー」という言葉自体が存在せず、「アマチュアゲーム」と呼ばれていました。これが、韓国におけるインディーゲーム公募展の事実上の出発点です。

    ジェウメディア血のパワーアマチュアゲーム制作とシナリオコンテスト99年
    第6次AGCコンテスト(出典:ゲームメカwww.gamemeca.com)
    KGDA Korea Indie game contest 2003の出展作リスト

    ■ 先駆者たちの想い:1世代開発者が繋いだバトン

    第6回AGC公募展などで審査員を務めた、元トリガーソフト開発チーム長であり現在は嘉泉(カチョン)大学教授のチョン・ムシク氏は、当時の雰囲気を次のように語ります。

    「インディー開発者を発掘・支援しようとする業界の努力は、産業基盤が整う前の90年代初頭から、ゼウメディアと共に脈々と続いてきたものです」

    当時、韓国ゲーム業界を牽引した「マゴヤ」「ミリネソフト」「ソンノリ」といった第1世代の開発会社も、元を辿れば**「ゲームが好きだ」という純粋な情熱だけで開発を始めたインディー**でした。彼らが成功した後、再び次世代のために種をまくのは、ある意味で必然だったのかもしれません。

    (社)韓国ゲーム開発者協会が運営するGIGDCサイトのうち

    ■ 現代:体系化された支援エコシステムへ

    2003年、韓国ゲーム開発者協会(KGDA)が「第1回 Korea Indie Game Contest」を開催。その後、韓国コンテンツ振興院(KOCCA)の事業と統合され、現在の**グローバル・インディーゲーム制作競進大会(GIGDC)**へと進化しました。今では毎年300作品以上が出品される、最大規模の登竜門となっています。

    さらに、2015年からは釜山(プサン)を拠点とするBIC Festivalがスタート。韓国国内だけでなく、世界の開発者と交流するグローバルな祭典として定着しました。

    ■ 多様化するK-インディー支援の場

    現在、韓国では官民を問わず多様な支援プログラムが運営されています。

    • 城南(ソンナム)インティークラフト: 首都圏の新たな祝祭。
    • バーニングビーバー: スマイルゲートによる、開発者にスポットを当てたハイブリッドイベント。
    • 방구석(バングソク=お部屋)インティーゲームショー (BICS): ネオウィズらが支援するオンライン展示会。
    • Out Of Index (OOI): 市場性よりも「実験性」を重視したユニークなフェスティバル。
    BIC Festivalサイト中
    韓国の様々なインディーゲーム支援プログラム

    ■ 結びに:インディーは韓国ゲーム産業の「魂」

    誰にも見向きされなかった時代から、黙々とインディーを支え続けてきた無数の「助力者」たちがいたからこそ、今日のK-インディーの基盤が築かれました。

    その努力は今、実を結んでいます。『猫とスープ』『Skul: The Hero Slayer』『SANABI』『Little Witch in the Woods』といった誇らしい作品たちが、世界中で称賛を浴びています。

    インディーは単なるジャンルではなく、韓国ゲーム産業の根幹を支える力です。この歴史が繋がっていく限り、K-インディーの新たな伝説はこれからも続いていくことでしょう。

    featured
    Desk
    • Website

    あなたが心を込めて創り上げた世界を、今こそ世界中のゲーマーへ届ける時です。 #IndieGame #インディーゲーム #個人開発

    Related Posts

    感情が最高のエネルギー源になった世界でメカに乗って潜入する——K-インディー新興スタジオKIRYON GAMESのデビュー作メカステルスアクション『MAKINA(마키나)』12月25日Steam正式リリース、BIC 2026競争部門選出

    2026년 08월 31일

    初日5万本・初週10万本——オーストラリア1人開発デビュー作のコージーインクリメンタル都市建設『Hearth and Hamlet』リリース週に快走、Steam「概ねポジティブ」79%

    2026년 08월 28일

    「なぜ先史時代はいつも茶色いのか」——チェコのpolyperfectが問う、カラフルなローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』v1.0正式リリース、ペット・敵対部族・料理ミニゲームを追加した史上最大アップデートで到達

    2026년 08월 26일

    特別賞8機関に拡大——フロッピーディスク1枚分1.44MBのゲーム制作コンテスト、9月4日まで受付

    2026년 08월 26일
    Editors Picks

    感情が最高のエネルギー源になった世界でメカに乗って潜入する——K-インディー新興スタジオKIRYON GAMESのデビュー作メカステルスアクション『MAKINA(마키나)』12月25日Steam正式リリース、BIC 2026競争部門選出

    2026년 08월 31일

    初日5万本・初週10万本——オーストラリア1人開発デビュー作のコージーインクリメンタル都市建設『Hearth and Hamlet』リリース週に快走、Steam「概ねポジティブ」79%

    2026년 08월 28일

    「なぜ先史時代はいつも茶色いのか」——チェコのpolyperfectが問う、カラフルなローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』v1.0正式リリース、ペット・敵対部族・料理ミニゲームを追加した史上最大アップデートで到達

    2026년 08월 26일

    特別賞8機関に拡大——フロッピーディスク1枚分1.44MBのゲーム制作コンテスト、9月4日まで受付

    2026년 08월 26일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.