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    韓国モバイルゲーム利用者、毎週1,374億支出…コロナ以前対比20%↑

    By 인디게임닷컴 편집부2022년 10월 24일Updated:2026년 01월 02일1 Min Read

    data.ai(旧アプリアニメ)が「2022年第3四半期モバイルゲーム決算」を発表した。 data.aiによると、2022年の第3四半期に、世界中のモバイルゲームユーザーは、iOSとGoogle Playを通じて毎週平均11億以上のゲームをダウンロードし、約15億ドル(約2.2兆ウォン)を消費したことが分かった。

    data.aiの分析によると、世界中のモバイルゲームアプリの消費者は、週あたり平均15億ドル(2.2兆ウォン)を消費したことが分かった。これは2021年の同四半期の1株当たり消費者支出額である17億ドル(2.4兆ウォン)に比べて少ない数値だが、コロナ19ファンデミック勃発以前の2019年の同四半期に比べて依然として25%も増加した数値を見せている。

    data.aiは、世界的に消費者支出が前四半期に比べて減少した部分に対して、過去ファンデミック期間中の飛躍的な上昇以後、安定的な市場成長傾向を合わせて訪れる様相を見せていると説明した。長期間持続しているファンデミックの中で、ゲームアプリ市場は依然として安定した成長と高い消費者支出水準を維持している。

    韓国の1株当たり平均ゲームアプリ消費者支出は9,620万ドル(1,374億ウォン)でグローバル数値と同様に昨年の同四半期比は減少したが、依然としてコロナ19以前の段階である2019年の同四半期比20%増加し、国内でもコロナ19長期化によるモバイルゲームアプリ市場の成長傾向がよく反映された姿を見せている。特に、今回のdata.aiは、Google Playゲームアプリの消費者支出部門で米国、日本、韓国を最も高い貢献度を達成した上位3カ国の一つと紹介した。

    2022年第3四半期、韓国内の二大アプリマーケットの中ではグーグルプレイの割合が高かった。第3四半期iOSとグーグルプレイの合計韓国内ゲームアプリのダウンロード数は1億3千万回、消費者支出額は13億ドル(約1.8兆ウォン)に達したが、グーグルプレイがダウンロード基準では約3倍、消費者支出基準では約2船の数値を記録した。特に、グーグルプレイはゲームアプリがアプリ全体の消費者支出のほとんどである88%を占めており、ゲームアプリが国内グーグルプレイ市場をリードしていると分析された。

    今回の第3四半期のゲームランキングでは、中国のHabby社が発売したアクションRPG・カジュアルシューティングゲーム「タンタン特攻隊(Survivor!.io)」が、前四半期初中半の8月9日に発売されたにもかかわらず、144万回という爆発的なダウンロード数を記録して急上昇ダウンロードランキング1位に上がった。

    data.aiの説明によると、タンタン特攻隊はPCゲームプラットフォームスチームで今年初めから大きな人気を集めた「ヴァンパイアサバイバーズ」と同様のゲームプレイ方式を持っている。装備とステータスをアップグレードして成長するRPG的要素とともに生き残り、敵を掃討してラウンドをクリアしていくログライクカジュアルシューティング要素を兼ね備えており、類似ゲームを楽しんできたPCのスチームユーザーとモバイルのRPG・カジュアルゲームを好むユーザーに多くの関心を受けた。

    消費者支出部門では、ネクソンゲームズが開発した「ヒット2(HIT 2)」が3,390万ドル(484億ウォン)を達成し、急上昇ランキング1位に上がった。 ARPGジャンルであるタンタン特攻隊、MMORPGジャンルであるヒット2のように、国内ではRPGジャンルゲームがモバイルゲームチャート上位圏に多数位置している。 2022年第3四半期の国内RPGジャンルゲームアプリは合計2,400万回ダウンロードされ、約8.2億ドル(1.2兆ウォン)の消費者支出を達成した。

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