최근기사

    インド洋の島とアルプスをつなぐ共同開発——仏レユニオン島×スイスの魔法学校経営シム『Wizdom Academy』正式版完成へKickstarter開始、ウィッシュリスト7万件

    2026년 09월 03일

    焼け焦げた事件記録から真実を蘇らせる——BIC×Google Playアワーズ1位『保存界』の半地下ゲームズが新作『Cold Case』発表、キーワード検索型デジタル法医学推理

    2026년 09월 03일

    においと本能で世界を感じる——チェコ発牧羊犬アドベンチャー『Hubert』10月12日Steam配信決定、PS5版も後日発表

    2026년 09월 03일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      「クンヤ」IPでロブロックゲームを作る…青江文化産業大・ネットマーブルエムエンビー協力

      2026년 09월 02일

      100チームから2社を選んだ——SuperFastのゲーム発掘・育成プログラム「SUPERFAST NEXT」最終選定、Tripearl GamesとKeymaker GamesがOFFMOONパブリッシングで2027年上半期リリースへ

      2026년 09월 01일

      障害物に当たったら錯視クイズで復活——認知科学×13年ゲーム企画の1ボタンランナー『Parallax: Orbit』広告なしでGooglePlay有料アーケード5位

      2026년 09월 01일

      戦時下に作られたウクライナの物語——ナラティブ生存RPG『Hollow Home』Kickstarter目標額140%達成・Xbox展開も確定、実際のラジオアーカイブ録音も実装へ

      2026년 08월 27일

      21人以上の中小ゲーム企業まで対象拡大——韓国AIゲーム協会「ゲーム制作環境AX支援事業」第3次参加企業を9月4日まで募集、最大5,000万ウォン支援

      2026년 08월 27일
    • おすすめ/プロモーション

      インド洋の島とアルプスをつなぐ共同開発——仏レユニオン島×スイスの魔法学校経営シム『Wizdom Academy』正式版完成へKickstarter開始、ウィッシュリスト7万件

      2026년 09월 03일

      焼け焦げた事件記録から真実を蘇らせる——BIC×Google Playアワーズ1位『保存界』の半地下ゲームズが新作『Cold Case』発表、キーワード検索型デジタル法医学推理

      2026년 09월 03일

      においと本能で世界を感じる——チェコ発牧羊犬アドベンチャー『Hubert』10月12日Steam配信決定、PS5版も後日発表

      2026년 09월 03일

      最高の戦利品より、より多くの命を救え——『インヴィンシブル』開発元Starward Industriesの新作火山災害エクストラクション『Into the Fire』新プレイテスト開始、9月7日まで

      2026년 09월 03일

      8年の開発がアーリーアクセスとして結実——1人開発のローポリ北欧サバイバルクラフト『Until North Ends』本日Steam配信開始、定住か冒険か、すべてはプレイヤーの選択次第

      2026년 09월 03일
    • ゲームレビュー

      チャプターごとに「ジャンルが変わる」——K-インディーサイバーパンク2Dアクション『Veiled Edge(베일드 엣지)』9月3日Nintendo Switchへコンソール展開、Steam95%好評

      2026년 08월 31일

      累計1,400万DLの『표류소녀』『용사식당』チームが初挑戦——K-インディーアクションローグライク『마녀의 정원(Garden of Witches)』1年3ヶ月のアーリーアクセスを経てv1.0正式リリース、日本語音声追加・戦闘システム全面改修

      2026년 08월 28일

      初日5万本・初週10万本——オーストラリア1人開発デビュー作のコージーインクリメンタル都市建設『Hearth and Hamlet』リリース週に快走、Steam「概ねポジティブ」79%

      2026년 08월 28일

      「なぜ先史時代はいつも茶色いのか」——チェコのpolyperfectが問う、カラフルなローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』v1.0正式リリース、ペット・敵対部族・料理ミニゲームを追加した史上最大アップデートで到達

      2026년 08월 26일

      セリフも字幕もない——2015年ゲームジャムから10年、恐竜と宇宙飛行士のSFアドベンチャー『Theropods(テロポズ)』Steam・GOG正式リリース

      2026년 08월 24일
    • 特集

      gamescom 2026で来場者の涙を誘った——ベルギー夫婦2人スタジオの詩的横スクロールアドベンチャー『The Journey Home』Steamデモ公開、USA TODAYベストセラー作家が脚本

      2026년 09월 02일

      『Blue Prince』がゲームデザイン最優秀賞——「gamescom dev アワーズ 2026」6部門受賞作発表、ストップモーションホラー『MUTTER』ビジュアル賞・全体主義報道スルス舐ーム『PRAVDA』革新賞

      2026년 08월 25일

      [コラム]インディはどのようにオフライン展示会を活用すべきか

      2026년 08월 19일

      【コラム】インディーはいかにオフライン展示会を活用すべきか——「ゲームを宣伝する場」という思い込みを捨てるところから始まる

      2026년 08월 19일

      高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

      2026년 08월 10일
    • 公募展/支援事業

      特別賞8機関に拡大——フロッピーディスク1枚分1.44MBのゲーム制作コンテスト、9月4日まで受付

      2026년 08월 26일

      賞金総額5,000万ウォン——「BIC×Google Play インディーフェストアワーズ」閉幕、1位は半地下ゲームズの『보존계』

      2026년 08월 19일

      AIでゲームサウンドを丸ごと作り直す——韓国「第1回 AI ゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026」参加募集中、8月23日締切

      2026년 07월 28일

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일

      北欧ゲーム市場への扉——韓国コンテンツ振興院、「2026 Sweden Game Conference」参加企業を7月27日まで募集

      2026년 07월 14일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    おすすめ/プロモーション

    星のかけらで自分だけの迷路を設計し、日夜変わる魔王の迷宮を攻略——韓国K-インディー『Maze Breaker』STOVEにてデモプレイテスト開始、8月24日まで

    By Editorial Team2026년 08월 12일Updated:2026년 08월 13일1 Min Read

    韓国インディースタジオAsBarが開発・パブリッシングするアクションローグライト『Maze Breaker(メイズ・ブレイカー)』のデモプレイテストが、STOVE INDIEのゲームテスト支援プログラム「INDIE BOOST LAB」を通じて8月10日より開始された。テスト期間は8月24日まで。正式リリース日は現時点で未定で、SteamページもTBAの状態だ。

    星のかけらを自分で置いて、自分だけの迷路を作る

    本作最大の特徴は、探索中にプレイヤーが迷路の構造を自ら作り上げる「地図構築システム」だ。

    探索で獲得した「星のかけら」を任意の場所に配置することで通路を生成できる。星のかけらで繋いだ道は迷路の構造が変化しても維持されるため、探索を重ねるごとに自分だけの経路と地図が完成していく。

    繋いだ経路では「星光疾走(スターライトラッシュ)」を活用して素早く移動できる。道が塞がれたときは「スーパージャンプ」で壁を越えて新たなルートを開拓することも可能だ。決められた道をたどるだけでなく、道を作り・移動し・新たな経路を探す一連のプロセス自体がパズルとして機能する設計だ。


    守護者の精髄でビルドを完成させる——75種の能力が戦闘を変える

    戦闘の核心は「守護者の精髄(Guardian Essence)」システムだ。探索中に精髄の欠片を集めることで、木・ドラゴン・狼など多様な守護者の精髄を獲得できる。精髄を取得すると基本攻撃・回避・パリィ・チャージ攻撃などが強化されるか、まったく異なる方式に変化する。

    毎回異なる精髄の組み合わせを選ぶ過程で自然に独自の戦闘ビルドが形成される構造だ。2種の武器と75種の精髄能力に加え、天候・罠・モンスターウェーブなど多彩なランダムイベントが重なることで、反復プレイのたびに異なる状況と戦略を体験できるよう設計されている。

    昼は探索・夜は撤退——魔王の迷路が毎晩つくり変わる

    舞台は昼と夜が存在する巨大な魔王の迷路だ。夜になると迷路の構造が再び一変し、暗闇の中から悪夢のモンスターが出現して緊張感が一段と高まる。

    日が沈む前に安全地帯へ戻り、装備を整えて次の探索に備えることが必要だ。この設計から自然なプレイリズムが生まれる——昼は積極的に探索して資源を確保し、夜が近づいたら帰還を準備するという反復サイクルだ。

    公開されたスクリーンショットとトレーラーでは森・雪原・火山・岩石地帯など異なるテーマの迷路が確認でき、同じローグライト構造の中でも多彩な視覚的バリエーションが用意されていることが伝わる。


    INDIE BOOST LAB——STOVE INDIEの初期フィードバック支援プログラム

    INDIE BOOST LABはインディーゲームファンが実際にゲームを体験して意見を届けられるSTOVE INDIEのゲームテストプログラムだ。開発チームは正式リリース前にユーザーのフィードバックをもとにゲームの完成度を高めることに注力している。

    現時点ではSTOVEに公開されたデモページの参加者数がまだ少なく、初期の評価データは限られている。8月24日まで続くプレイテストでより多くのユーザーが参加することで、今後の評価は変化しうる。

    編集部コメント

    「自分で道を作る迷路ローグライト」という設計は、通常のローグライクが「与えられたマップを攻略する」ゲームであるのに対して、マップ構造そのものへの介入権をプレイヤーに与えるという点で明確な差別化を持つ。星のかけらの配置が探索の戦略的判断になるという設計は、資源管理の文脈とも自然に噛み合う。

    昼夜サイクルによる迷路の変化と、75種の精髄能力によるビルドの多様性という二つの軸が実際のゲームプレイの中でどう機能するかが、プレイテストの焦点になるだろう。8月24日までSTOVEでデモを体験できるので、ローグライク・迷宮探索好きのプレイヤーはまず触れてみる価値がある。


    「メイズブレーカー(Maze Breaker)」に関する情報
    アイテム内容
    開発会社/パブリッシャーAsBar
    ジャンルアクションログライト
    リリースプラットフォームPC(スチーム)
    プレイテスト期間2026年8月10日~8月24日
    進行プラットフォームSTOVE INDIE インディーブーストラップ(INDIE BOOST LAB)
    正式発売日未定(スチームページ基準「To be announced」)
    コアシステム星彫刻経路設計、星光疾走・スーパージャンプ移動、守護者の整数ビルド、昼/夜迷路変化
    コンテンツ規模武器2種、浄水能力75個、森・雪原・火山・岩石など多重テーマ迷路
    キーワードアクションログライト、迷路、メイズランナー、守護者、昼と夜
    公式チャンネルX・Instagram
    ストアページSTOVEデモページ/ スチームページ
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003 #インディーゲーム

    Related Posts

    インド洋の島とアルプスをつなぐ共同開発——仏レユニオン島×スイスの魔法学校経営シム『Wizdom Academy』正式版完成へKickstarter開始、ウィッシュリスト7万件

    2026년 09월 03일

    焼け焦げた事件記録から真実を蘇らせる——BIC×Google Playアワーズ1位『保存界』の半地下ゲームズが新作『Cold Case』発表、キーワード検索型デジタル法医学推理

    2026년 09월 03일

    においと本能で世界を感じる——チェコ発牧羊犬アドベンチャー『Hubert』10月12日Steam配信決定、PS5版も後日発表

    2026년 09월 03일

    最高の戦利品より、より多くの命を救え——『インヴィンシブル』開発元Starward Industriesの新作火山災害エクストラクション『Into the Fire』新プレイテスト開始、9月7日まで

    2026년 09월 03일
    Editors Picks

    感情が最高のエネルギー源になった世界でメカに乗って潜入する——K-インディー新興スタジオKIRYON GAMESのデビュー作メカステルスアクション『MAKINA(마키나)』12月25日Steam正式リリース、BIC 2026競争部門選出

    2026년 08월 31일

    累計1,400万DLの『표류소녀』『용사식당』チームが初挑戦——K-インディーアクションローグライク『마녀의 정원(Garden of Witches)』1年3ヶ月のアーリーアクセスを経てv1.0正式リリース、日本語音声追加・戦闘システム全面改修

    2026년 08월 28일

    初日5万本・初週10万本——オーストラリア1人開発デビュー作のコージーインクリメンタル都市建設『Hearth and Hamlet』リリース週に快走、Steam「概ねポジティブ」79%

    2026년 08월 28일

    「なぜ先史時代はいつも茶色いのか」——チェコのpolyperfectが問う、カラフルなローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』v1.0正式リリース、ペット・敵対部族・料理ミニゲームを追加した史上最大アップデートで到達

    2026년 08월 26일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.