최근기사

    [JP] 오픈 소스와 소통의 철학, 5년 개발 끝에 공개된 ‘Moorestech’

    2026년 01월 18일

    [BR] 브라질 빈민가 문화·정체성 담은 라틴 인디, ‘좀비 거리: 낙서 특공대’

    2026년 01월 17일

    미래 K-게임 인재들의 장, ‘게임인재원 쇼케이스 2026’ 성료

    2026년 01월 17일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 인디게임 뉴스

      흥행 예감, ‘쿼런틴 존: 더 라스트체크’ 출시 이틀 만에 30만 장 판매 돌파

      2026년 01월 16일

      스마일게이트 스토브, 인디게임 시상식 ‘2025 스토브인디 어워즈’ 개최

      2026년 01월 15일

      원더포션 ‘산나비 외전: 귀신 씌인 날’, 닌텐도 스위치 버전 출시

      2026년 01월 15일

      크니브스튜디오, ‘스타더스트: 별과 마녀’ 20일 데모 공개

      2026년 01월 13일

      메이드 카페 시뮬레이터, 텀블벅 펀딩 902% 달성…인디·버튜버 IP 협업 시대 개막

      2026년 01월 13일
    • 추천/홍보
    • 인디게임 리뷰

      [BR] 브라질 빈민가 문화·정체성 담은 라틴 인디, ‘좀비 거리: 낙서 특공대’

      2026년 01월 17일

      [JP] 고양이 눈으로 세상을 바라보다, 힐링 시뮬레이션 ‘a wonderful cat life’

      2026년 01월 15일

      [US] 6년의 개발! 개구리 혓바닥 액션 짜릿, 젤다·마리오 닮은 3D 플랫포머 ‘빅 홉스’

      2026년 01월 12일

      [AM] 아웃소싱에서 자체 게임 개발로, 브리가다 게임즈 ‘쿼런틴 존: 더 라스트 체크’

      2026년 01월 12일

      어둠을 가르는 화려한 퇴마 액션, ‘퇴마 소녀 키우기 : 방치형 RPG’

      2026년 01월 02일
    • 인디포커스

      [신년기획-3부] K-인디게임 성장의 밑거름, 전국 12개 글로벌게임센터

      2026년 01월 14일

      유니티 자동화가 경쟁력! 인디 ‘RexLabo’의 성장 스토리 in Tokyo

      2026년 01월 13일

      EA 퇴사 후 16년, 7명으로 시작해 ‘하데스 2’로 정점 찍은 ‘슈퍼자이언트 게임즈’

      2026년 01월 07일

      [신년기획-2부] indiegame.com 선정, 2026년 주목받는 K-인디 기대작

      2026년 01월 06일

      단 3명이 만든 기적: 인디 개발사 ‘팀 체리’의 성공 스토리

      2026년 01월 05일
    • 공모전/지원사업

      미래 K-게임 인재들의 장, ‘게임인재원 쇼케이스 2026’ 성료

      2026년 01월 17일

      글로벌 게임 개발 축제 ‘글로벌 게임잼 2026 x 젬파이 판교’ 참가자 모집

      2026년 01월 15일

      서브컬처·인디게임의 만남, ‘일러스타 페스 10’ 2월 21일 개막

      2026년 01월 05일

      전남 게임기업 총 매출 189.7억 원 기록…목표 180.7% 초과 달성

      2025년 12월 31일

      인디게임 공모전 ‘네오위즈 인디 퀘스트’ 막바지 접수 박차

      2025년 12월 29일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    인디게임 뉴스

    韓 모바일게임 이용자, 매주 1,374억 원 지출했다 “코로나 이전 대비 20%↑”

    By Editorial Team2022년 10월 24일Updated:2026년 01월 02일2 Mins Read

    data.ai(구 앱애니)가 ‘2022년 3분기 모바일게임 결산’을 발표했다. data.ai에 의하면 2022년 3분기에 전 세계 모바일 게임 유저들은 iOS 및 구글 플레이를 통해 매주 평균 11억 개 이상의 게임을 다운로드 받고, 약 15억 달러(한화 약 2.2조 원)을 소비한 것으로 나타났다.

    data.ai의 분석에 따르면 전 세계 모바일게임 앱 소비자들은 주당 평균 15억 달러(2.2조 원)를 소비한 것으로 나타났다. 이는 2021년 동분기의 주당 소비자 지출액인 17억 달러(2.4조 원) 대비 적은 수치이지만, 코로나19 팬데믹 발발 이전인 2019년 동분기 대비 여전히 25%나 증가한 수치를 보여주고 있다.

    data.ai는 전 세계적으로 소비자 지출이 지난 분기에 비해 감소한 부분에 대하여, 지난 팬데믹 기간 동안의 비약적인 상승 이후, 안정적인 시장 성장 추세를 맞춰 찾아가는 양상을 보이고 있다고 설명했다. 장기간 지속되고 있는 팬데믹 속에서 게임 앱 시장은 여전히 안정적인 성장과 높은 소비자 지출 수준을 유지하고 있다.

    한국의 주당 평균 게임 앱 소비자 지출은 9,620만 달러(1,374억 원)로 글로벌 수치와 마찬가지로 작년 동분기 대비는 감소하였지만, 여전히 코로나19 이전 단계인 2019년 동분기 대비 20% 증가하여 국내에서도 코로나19 장기화로 인한 모바일 게임 앱 시장 성장세가 잘 반영된 모습을 보여주고 있다. 특히, 이번에 data.ai는 구글 플레이 게임 앱 소비자 지출 부문에서 미국, 일본 그리고 한국을 가장 높은 기여도를 달성한 상위 3개 국가 중 하나라고 소개했다.

    2022년 3분기 한국 내 양대 앱 마켓 중에서는 구글플레이의 비중이 높았다. 3분기 iOS 및 구글플레이 합계 한국 내 게임 앱 다운로드 숫자는 1억3천만 회, 소비자 지출액은 13억 달러(약 1.8조원)에 달했는데, 구글플레이가 다운로드 기준에서는 약 3배, 소비자지출 기준에서는 약 2배의 수치를 기록했다. 특히, 구글 플레이는 게임 앱이 전체 앱의 소비자 지출의 대부분인 88%를 차지하고 있어 게임 앱이 국내 구글 플레이 시장을 이끌고 있는 것으로 분석됐다.

    이번 3분기 게임 순위에서는 중국의 Habby사에서 출시한 액션 RPG·캐주얼 슈팅 게임 ‘탕탕특공대(Survivor!.io)’가 지난 분기 초중반인 8월 9일에 출시되었음에도 불구하고 144만 번이라는 폭발적인 다운로드 수를 기록하며 급상승 다운로드 랭킹 1위에 올라섰다.

    data.ai의 설명에 따르면 탕탕특공대는 PC 게임 플랫폼 스팀에서 올해 초부터 큰 인기를 끌었던 ‘뱀파이어 서바이버즈(Vampire Survivors)’와 유사한 게임 플레이 방식을 가지고 있다. 장비와 스탯을 업그레이드하여 성장하는 RPG적 요소와 함께 생존하며 적을 소탕하며 라운드를 클리어해 나가는 로그라이크 캐주얼 슈팅 요소를 겸비하고 있어, 유사 게임을 즐겨 왔던 PC의 스팀 유저와 모바일의 RPG·캐주얼 게임 선호 유저들에게 많은 관심을 받았다. 

    소비자 지출 부문에서는 넥슨게임즈가 개발한 ‘히트 2(HIT 2)’가 3,390만 달러(484억 원)를 달성하며 급상승 순위 1위에 올랐다. ARPG 장르인 탕탕특공대, MMORPG 장르인 히트 2와 같이 국내에서는 RPG 장르 게임들이 모바일 게임 차트 상위권에 다수 위치하고 있다. 2022년 3분기 국내 RPG 장르 게임 앱은 총 2,400만 번 다운로드 되었으며 약 8.2억 달러(1.2조 원)의 소비자 지출을 달성했다. 

    tops
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    글로벌 No.1 게임 강국을 위한 대한민국 인디게임의 미래를 함께 만들겠습니다. #Since2003

    Related Posts

    흥행 예감, ‘쿼런틴 존: 더 라스트체크’ 출시 이틀 만에 30만 장 판매 돌파

    2026년 01월 16일

    스마일게이트 스토브, 인디게임 시상식 ‘2025 스토브인디 어워즈’ 개최

    2026년 01월 15일

    원더포션 ‘산나비 외전: 귀신 씌인 날’, 닌텐도 스위치 버전 출시

    2026년 01월 15일

    [신년기획-3부] K-인디게임 성장의 밑거름, 전국 12개 글로벌게임센터

    2026년 01월 14일
    Editors Picks

    [신년기획-2부] indiegame.com 선정, 2026년 주목받는 K-인디 기대작

    2026년 01월 06일

    2025 스팀 어워드 수상작 발표: 인디게임 전성시대 열리다

    2026년 01월 05일

    [신년기획-1부] 2026년 K-인디게임 산업 전망

    2026년 01월 01일

    [송년기획] indiegame.com에서 돌아보는 2025년 K-인디의 주요 발자취

    2025년 12월 26일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • 회사소개
    • 청소년 보호정책
    • 서비스 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.