自動武器が敵を処理しているあいだ、プレイヤーはより重要な決断を下していく。どの武器を成長させるか、どの能力を選ぶか、そして決定的な瞬間にアルティメット(궁극기)をいつ使うかを判断しなければならない。Steamが最近、公式ジャンルとして指定した**バレットヘブン(Bullet Heaven)**市場に、またひとつの期待作が登場した。
インディー開発元Everclear Gamesは、PCおよびSteam Deck向けの3Dトップダウン・ヴァンサバライク・アクション・ローグライト『Where Giants Fall(ホエア・ジャイアンツ・フォール)』を公開した。本作は、速いテンポのラン(Run)進行、手続き的に生成されるファンタジー戦場、成長していくビルドシステム、巨大ボス戦、そしてエンドレスモードを核となるコンテンツとして打ち出している。
とりわけ、従来のヴァンサバライク・ジャンルが自動攻撃と受動的な成長に集中していたのに対し、『Where Giants Fall』は手動アルティメットとアクティブスキルを積極的に活用する構造を導入し、より奥行きのある戦略性を追求している点が特徴だ。
季節ごとに変わる戦場、ファンタジー世界を盛り込んだ手続き型生成バイオーム
『Where Giants Fall』の世界は、多彩なファンタジー環境をベースに構成されている。冬・夏・秋へと移ろう季節の森をはじめ、湿地、砂漠、山岳、火山地形などが手続き的に生成され、毎回新たな戦場を作り出していく。
それぞれのバイオームは、単に背景だけが異なるのではなく、敵の構成、戦闘の雰囲気、視覚的演出までもが差別化されている。火山地帯の赤く燃え立つ溶岩の輝き、湿地の陰鬱な霧、季節によって移り変わる森の風景は、トップダウン視点においても強い存在感を放っている。
サウンド演出もまた、戦闘の没入感を高める要素だ。敵の物量攻勢が始まると音楽はいっそう緊迫したものへと変化し、巨人を目覚めさせる「リチュアル・シージ(Ritual Siege)」段階では、緊張感が最高潮に達する。そこにアルティメット発動の瞬間の強烈な効果音が加わり、ビルドが完成していく快感を最大限まで引き上げてくれる。

自動戦闘と手動判断の結合――アルティメットが勝敗を左右する
『Where Giants Fall』最大の特徴は、自動攻撃とプレイヤーの直接的な介入を明確に区分した点にある。
武器は自動で敵を攻撃してくれるが、戦場の流れを変えるのはプレイヤーの選択だ。ゲーム内のすべての武器は10段階の成長ルートを持っており、最大レベルに到達すると固有のアルティメットが解放される。
アストラルファングの「スターファング・テンペスト」、マナバーストの「シンギュラリティ」、チェインライトニングの「テンペスト・アセンション」、フロストウェイブの「グレイシャル・ウォール」、ゴールデンガンの「キングス・ジャッジメント」など、計11種以上の武器と専用アルティメットが用意されている。それぞれのアルティメットは別途のクールダウンを持っているため、発動のタイミングが戦闘結果を左右する。
アクティブスキルもまた、重要な役割を担っている。フロストノヴァ、ヴォイドプール、アーススパイク、ブリンク、ドラゴンブレス、ブラッドパクトなどは、群衆制御、生存、移動、回復、範囲ダメージなど多様な機能を果たしながら、プレイヤーのビルドの方向性を決定づけていく。
さらに、選択型のチャレンジコンテンツである**トライアル(Trial)**を通じて、新たな能力を獲得したり、既存の能力をさらに強化したりすることができ、毎回異なる成長ルートを体験できる。

リチュアル・シージと巨人討伐、果てしなく続いていくエンドレスの挑戦
プレイヤーは通常ステージで生き残りながら成長した後、眠っている巨人が強くなる前に、リチュアル・シージを妨害しなければならない。その後、巨大ボスを討伐し、新たなバイオームへと移動していくプロセスを繰り返していくことになる。
巨人とミニボスはラン全体を通じて継続的に登場し、プレイヤーにプレッシャーをかけてくる。最終ボスを討伐した後にはエンドレスモードが開放される。完成させたビルドで可能な限り長く生き残り、記録を更新していくことが目標となる。
ゲームは、武器アップグレードトラック、パッシブアイテム、アップグレードドラフト、ビーコン、ホイール報酬、選択型の試練などが複合的に作用することで、プレイのたびにまったく異なるビルドを作り出していく点も特徴だ。正式リリース以降には、リーダーボードシステムも追加される予定だ。

Everclear Gamesが披露する、戦略型ヴァンサバライク・アクション
『Where Giants Fall』は、インディースタジオEverclear Gamesが開発中の新作だ。開発陣は、ヴァンサバライク・ジャンルが持つアクセシビリティと中毒性は維持しつつも、プレイヤーの選択と介入が戦闘の結果を変えられる構造を実装することに注力したと説明している。
とりわけ、自動攻撃だけに依存することなく、アクティブスキルと手動アルティメットを核となるシステムとして設計することで、あらゆる瞬間に戦略的な判断が求められる戦闘を実装した。これは単に生存時間を伸ばすことを超えて、ビルド研究と最適なタイミング運用そのものをひとつの面白さの要素へと昇華させようとする試みとして解釈される。
さらに、マイクロトランザクション(課金要素)なしの単一購入方式で提供される完全版の構造を採用し、ゲーム本来のプレイ体験に集中するという方向性も明確に打ち出している。

Steamページ公開――正式発表を前に関心が集中
『Where Giants Fall』は現在Steamページが公開された状態で、PCおよびSteam Deckプラットフォームでのリリースが予定されている。開発元は発表とあわせて、公式トレーラー、スクリーンショット、プレスキットも準備しており、正式公開以降、より詳細なゲーム情報が順次公開されていく予定だ。
自動戦闘の利便性と、直接介入していく戦略的な面白さを組み合わせた『Where Giants Fall』が、ヴァンサバライク・ジャンルの新たな進化として位置を確立できるのか、ジャンルファンの関心が集まっている。
『Where Giants Fall』作品情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| ジャンル | 3Dトップダウンファンタジーブルレットヘブン/アクションログライト |
| リリースプラットフォーム | PC(スチーム) |
| お支払い方法 | シングル購入(マイクロトランザクションなし) |
| 武器の数 | 11種+(各10段階アップグレード+究極機) |
| アクティブスキル | フロストノヴァ・ボイドフル・アーススパイク・ブリンク・ドラゴンブレス・ブラッドファクトなど |
| バイオム | 季節の森(冬・夏・秋)・湿地・砂漠・山岳・火山(6種+) |
| ラン構造 | 一般ステージ→リチュアルシーズ→ボス戦→エンドレスモード |
| 主なシステム | 手動究極機(10レベル解禁)/アクティブスキル/ビルドドラフト/ビーコン/選択的試練 |
| エンドコンテンツ | エンドレスモード+ラン完了スコアリング+リーダーボード(発売予定) |
| 主なキーワード | ブレットヘブン、ログライト、ファンタジー、巨人、究極、アクティブスキル、トップダウン、ビルド深さ |
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