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    ヴァンサライクアクションの進化、「Where Giants Fall」デモ公開

    By Editorial Team2026년 06월 12일1 Min Read
    • Everclear Games、巨人討伐と究極の戦略を前面に出したブレットヘブン発表
    • 手動究極機とアクティブスキル中心設計…ビルド研究とタイミング判断が重要

    自動武器が敵を処理している間、プレイヤーはより重要な決定を下します。どの武器を成長させるのか、どの能力を選択するのか、そして決定的な瞬間に究極をいつ使うのかを判断しなければならない。スチームが最近公式ジャンルに指定したブルレットヘブン(Bullet Heaven)市場にもう一つの期待作が登場した。

    インディー開発会社のEverclear Gamesは、PCおよびスチームデッキ用の3Dトップダウンのバンサライクアクションログライト「Where Giants Fall」を公開した。作品はクイックテンポのラン(Run)進行と手続き的に生成されるファンタジー戦場、成長するビルドシステム、巨大ボス戦、そしてエンドレスモードをコアコンテンツとして掲げる。

    特に既存のヴァンサーライクジャンルが自動攻撃と手動成長に集中した場合、Where Giants Fallは手動究極機とアクティブスキルを積極的に活用する構造を導入し、より深い戦略性を追求するのが特徴だ。

    季節ごとに変わる戦場、ファンタジー世界を盛り込んだ手続き生成バイオム

    Where Giants Fallの世界は、さまざまなファンタジー環境に基づいて構成されています。冬・夏・秋に変化する季節の森をはじめ、湿地、砂漠、山岳、火山地形などが手続き的に生成され、毎回新しい戦場を作り出す。

    それぞれのバイオームは単に背景だけ違うのではなく、敵構成と戦闘雰囲気、視覚的演出まで差別化される。火山地帯の赤く燃える溶岩光、湿地の淫らな霧、季節によって変化する森の風景は、塔ダウン時点でも強い存在感を表わす。

    サウンド演出も戦闘の没入度を高める要素だ。敵の物量攻勢が始まると、音楽はさらに緊迫して変化し、巨人を目覚めさせる「リチュアルシーズ(Ritual Siege)」段階では緊張感が最高潮に達する。ここに究極期発動瞬間の強烈な効果音が加わり、ビルドが完成する快感を最大化する。

    自動戦闘と手動判断の組み合わせ、究極が勝敗を左右する

    Where Giants Fallの最大の特徴は、自動攻撃とプレイヤーの直接的な介入を明確に区別したことだ。

    武器は自動的に敵を攻撃するが戦場の流れを変えるのはプレイヤーの選択だ。ゲーム内のすべての武器は10段階の成長経路を持っており、最大レベルに達すると固有の究極が開放される。

    アストラルファンの「スターパンテンペスト」、マナバーストの「シンギュラリティ」、チェーンライトニングの「テンペストアセンション」、フロストウェーブの「グラシアルウォール」、ゴールデンガンの「キングスジャージメント」など全11種以上の武器と専用究極機が用意されている。各究極は別々の再使用待機時間を持っており、発動タイミングが戦闘結果を左右する。

    能動スキルも重要な役割を担う。フロストノヴァ、ボイドプール、アーススパイク、ブリンク、ドラゴンブレス、ブラッドファクトなどは群衆制御と生存、移動、回復、広域ダメージなど多様な機能を行い、プレイヤーのビルド方向性を決定する。

    また、選択型チャレンジコンテンツであるトライアル(Trial)を通じて新たな能力を獲得したり、既存の能力をさらに強化することができ、毎回異なる成長経路を経験することができる。

    リチュアルシーズと巨人討伐、無限に続くエンドレス挑戦

    プレーヤーは一般ステージで生き残って成長した後、眠っている巨人が強くなる前にリチュアルシーズを邪魔しなければならない。その後、巨大ボスを倒して新しいバイオムに移動する過程を繰り返すことになる。

    巨人とミニボスはラン全体に絶えず登場し、プレイヤーに圧迫を加える。最終ボスを倒した後にはエンドレスモードが開かれる。完成したビルドでできるだけ長く生き残って記録を更新することが目標だ。

    ゲームは武器アップグレードトラックとパッシブアイテム、アップグレードドラフト、ビーコン、ホイール補償、選択型試練などが複合的に作用し、各プレイごとにまったく異なるビルドを作り出すのも特徴だ。正式発売後にはリーダーボードシステムも追加される予定だ。

    Everclear Gamesが披露するストラテジー型のバンサライクアクション

    Where Giants FallはインディスタジオEverclear Gamesが開発中の新作だ。開発陣は、ヴァンサーライクジャンルが持つアクセシビリティと中毒性は維持しながらもプレイヤーの選択と介入が戦闘の結果を変えることができる構造を実装することに集中したと説明する。

    特に自動攻撃だけに頼らず、アクティブスキルと手動究極をコアシステムとして設計し、毎瞬間戦略的判断が求められる戦闘を実装した。これは単に生存時間を増やすことを超えてビルド研究と最適なタイミング運用自体を一つの楽しい要素にする試みと解釈される。

    また、マイクロトランザクションなしでシングル購入方式で提供される完全版構造を採用し、ゲーム本来のプレイ経験に集中するという方向性も明らかに表わしている。

    スチームページ公開…正式発表前に関心集中

    Where Giants Fallは現在スチームページが公開されており、PCとSteam Deckプラットフォームでリリースされる予定だ。開発会社は発表とともに公式トレーラー、スクリーンショット、プレスケットも用意しており、正式公開以降より詳細なゲーム情報が順次公開される予定だ。

    自動戦闘の利便性と直接介入する戦略的楽しみを組み合わせたWhere Giants Fallが、バンサライクジャンルの新たな進化に位置づけることができるか、ジャンルファンの関心が集まっている。


    Where Giants Fall 関連情報
    アイテム内容
    ジャンル3Dトップダウンファンタジーブルレットヘブン/アクションログライト
    リリースプラットフォームPC(スチーム)
    お支払い方法シングル購入(マイクロトランザクションなし)
    武器の数11種+(各10段階アップグレード+究極機)
    アクティブスキルフロストノヴァ・ボイドフル・アーススパイク・ブリンク・ドラゴンブレス・ブラッドファクトなど
    バイオム季節の森(冬・夏・秋)・湿地・砂漠・山岳・火山(6種+)
    ラン構造一般ステージ→リチュアルシーズ→ボス戦→エンドレスモード
    主なシステム手動究極機(10レベル解禁)/アクティブスキル/ビルドドラフト/ビーコン/選択的試練
    エンドコンテンツエンドレスモード+ラン完了スコアリング+リーダーボード(発売予定)
    主なキーワードブレットヘブン、ログライト、ファンタジー、巨人、究極、アクティブスキル、トップダウン、ビルド深さ
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