최근기사

    韩国独立游戏《Nientum – Op.ZERO》Steam 评测破 500 条……”好评如潮”

    2026년 11월 06일

    从小房间 UP 主到广播公司,《创作者大亨(Creator Tycoon)》开放 Steam 页面

    2026년 11월 06일

    8 岁少女的冥界冒险……90 年代 LucasArts 风格冒险游戏《捉鬼记(Ghost Haunting)》公开试玩版

    2026년 11월 06일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 独立游戏新闻

      韩国独立游戏《Nientum – Op.ZERO》Steam 评测破 500 条……”好评如潮”

      2026년 11월 06일

      Lunosoft 总部迁至顺天,全面推进 IP 游戏阵容

      2026년 11월 05일

      菜园对战派对游戏《菜园大乱斗!(Planted!)》登陆 PS5·Xbox,Steam 版年内推出

      2026년 11월 01일

      仅 3 人打造的推理游戏《欺瞒(Dupery)》,发售一天即收回全部开发成本

      2026년 10월 25일

      独立游戏大奖获奖作《灰尾(Graytail)》获 Outersloth 资助,2027 年发售

      2026년 10월 22일
    • 推荐/推广

      从小房间 UP 主到广播公司,《创作者大亨(Creator Tycoon)》开放 Steam 页面

      2026년 11월 06일

      8 岁少女的冥界冒险……90 年代 LucasArts 风格冒险游戏《捉鬼记(Ghost Haunting)》公开试玩版

      2026년 11월 06일

      以哥特风像素描绘的动作游戏《血涌:不死之愿(BloodRush: Undying Wish)》12 月 3 日正式发售

      2026년 11월 06일

      新增日语配音的《异端审判官谢泼德(Inquisitor Shepherd)》11 月 11 日推出新版试玩

      2026년 11월 06일

      北欧神话背景的动作塔防游戏《斯库尔德(SKULD)》公开试玩版

      2026년 11월 05일
    • 游戏评测

      踢着足球奔向学校……治愈冒险游戏《踢着球去上学(Kick)》发售

      2026년 11월 05일

      抢先体验售出 20 万份的《哥布林之坑(Pit of Goblin)》正式发售

      2026년 11월 05일

      法医推理游戏《弗莱明庄园之死(Death at Fleming Manor)》愿望单破 10 万,正式登陆 Steam

      2026년 11월 04일

      承袭 FromSoftware《国王密令》风格的复古奇幻 RPG《女王领域(Queen’s Domain)》发售

      2026년 11월 04일

      寻找失踪妻子,走进梦中小镇……心理恐怖游戏《内心之声(Inner Voice)》推出全新更新

      2026년 11월 03일
    • 专题文章

      仅 3 人打造的推理游戏《欺瞒(Dupery)》,发售一天即收回全部开发成本

      2026년 10월 25일

      独立游戏大奖获奖作《灰尾(Graytail)》获 Outersloth 资助,2027 年发售

      2026년 10월 22일

      [专栏] Vibe Coding 策划者的全盛时代,独立开发者该成为”指派”什么的人?

      2026년 10월 20일

      打倒魔王的第二天,独立游戏的故事才真正开始

      2026년 10월 10일

      先作曲,再设计游戏……小林裕幸揭秘《Stupid Never Dies》开发幕后

      2026년 10월 10일
    • 支持计划

      直面 Valve 总部团队,”Steam Indie Connect”K-indie 开发者之夜招募参与者

      2026년 10월 06일

      游戏 Jam”Game Gauntlet SIM Jam”进行中……总奖金 1,500 美元

      2026년 10월 06일

      东京游戏展 —— 2026 独立游戏 Pitching 大赛,《Face UFO》包揽 4 项大奖

      2026년 09월 18일

      西江大学招募”AI 特化游戏开发融合人才培养课程”学员

      2026년 09월 16일

      K-Indie 游戏叩响全球进军大门 ——”2026 Connect Fair 出口洽谈会”圆满落幕

      2026년 09월 15일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 日本語
    推荐/推广

    吸血鬼幸存者类动作的进化 ——《Where Giants Fall》Demo 公开

    By Editorial Team2026년 06월 12일Updated:2026년 06월 13일1 Min Read

    自动武器处理敌人之间,玩家则要做出更为重要的决定——该培育哪件武器、该选择哪种能力,以及在关键时刻何时释放终极技。在 Steam 近期正式指定的”弹幕天堂(Bullet Heaven)”类型市场中,又一部期待之作就此登场。

    独立开发商 Everclear Games 公开了 PC 与 Steam Deck 平台的 3D 俯视吸血鬼幸存者类动作 Rogue-lite 游戏《Where Giants Fall(巨人陨落之地)》。本作以”快节奏 Run 推进、程序化生成的幻想战场、可成长的构筑系统、巨大 Boss 战,以及无尽模式”为核心内容。

    尤其值得一提的是——既往的吸血鬼幸存者类型聚焦于”自动攻击与被动成长”,而《Where Giants Fall》引入了积极运用”手动终极技与主动技能”的结构——追求更具深度的策略性。

    随季节变换的战场 —— 承载幻想世界的程序化生成生物群系

    《Where Giants Fall》的世界基于多样的幻想环境构筑。冬·夏·秋季节变换的森林、湿地、沙漠、山岳、火山地形等等——以程序化方式生成,每次都创造出全新的战场。

    每个生物群系并非仅有背景不同——敌人构成、战斗氛围乃至视觉演出都做出差异化。火山地带燃烧着的炽红熔岩光、湿地阴森的浓雾、随季节变幻的森林景致——即便在俯视视角下也展现出强烈的存在感。

    音效演出同样是提升战斗沉浸感的关键要素。敌人波次攻势开始时,音乐会变得更为紧迫——进入唤醒巨人的”Ritual Siege(仪式攻城)”阶段时,紧张感升至顶点。再加上终极技发动瞬间的强烈音效——将”构筑成型”的爽快感推至最大化。

    自动战斗与手动判断相结合 —— 终极技决定胜败

    《Where Giants Fall》最大的特色,便是将”自动攻击与玩家直接介入”明确加以区分。

    武器会自动攻击敌人——但改变战场走向的,是玩家的选择。游戏内所有武器都拥有 10 阶段成长路径,达到最高等级时便会解锁专属的终极技。

    **Astral Fang 的”Starfang Tempest”、Manaburst 的”Singularity”、Chain Lightning 的”Tempest Ascension”、Frostwave 的”Glacial Wall”、Golden Gun 的”King’s Judgment”**等——共计 11 种以上的武器与专属终极技蓄势待发。每一项终极技都拥有独立的冷却时间——发动时机将左右战斗结果。

    主动技能同样肩负重要角色。Frost Nova、Void Pool、Earthspike、Blink、Dragon Breath、Blood Pact 等——承担群体控制、生存、移动、回复、范围伤害等多样功能——决定玩家构筑的方向性。

    此外,通过选择型挑战内容”Trial(试炼)”,玩家可获得新的能力或进一步强化既有能力——每次都能体验不同的成长路径。

    Ritual Siege 与巨人讨伐 —— 永无止境的无尽挑战

    玩家在普通关卡中生存并成长之后——必须在沉睡的巨人变强之前阻挠”Ritual Siege”。此后将击败巨型 Boss、移动至新的生物群系——反复这一过程。

    巨人与 Mini-Boss 将贯穿整场 Run 持续登场,向玩家施加压力。击败最终 Boss 之后,无尽模式将解锁——以已完成的构筑尽可能长久地存活、刷新纪录,便是其目标。

    游戏的另一大特色,是——武器升级轨道、被动道具、升级抽签(Draft)、信标(Beacon)、轮盘奖励、选择型试炼等要素复合作用——每次游玩都能造就截然不同的构筑。正式发售之后,本作还计划追加排行榜系统。

    Everclear Games 所推出的策略型吸血鬼幸存者类动作

    《Where Giants Fall》是独立工作室 Everclear Games 开发中的新作。开发团队解释道——他们专注于”既保有吸血鬼幸存者类型的易上手与成瘾性,又实现’玩家选择与介入足以改变战斗结果’的结构”。

    尤其是不只依赖自动攻击,而是将主动技能与手动终极技作为核心系统加以设计——实现了”每一刻都需要战略判断的战斗”。这被解读为——超越单纯延长生存时间,将”构筑研究与最优时机的运用本身”打造为一种乐趣要素的尝试。

    此外,本作摒弃微交易、采用单次购买的完整版结构——明确彰显了”专注于游戏本身游玩体验”的方向性。

    Steam 页面公开 —— 正式发表前夕备受关注

    《Where Giants Fall》目前 Steam 页面已经公开——预计登陆 PC 与 Steam Deck 平台。开发商同步准备了官方预告片、截图与媒体资料包——正式公开之后,更详细的游戏信息将依序公布。

    将自动战斗的便利性与”直接介入的战略性乐趣”相结合的《Where Giants Fall》——能否在吸血鬼幸存者类型中确立为”全新的进化”,类型爱好者的目光正聚焦于此。

    《Where Giants Fall》游戏信息

    物品细节
    类型3D俯视角奇幻弹幕射击游戏/动作Roguelite
    发布平台PC(Steam)
    支付方式单次购买(无微交易)
    武器数量11 种类型+(每种类型 10 个阶段升级 + 终极)
    主动技能冰霜新星、虚空之池、大地尖刺、闪现、龙息、血契等等。
    生物群落季节性森林(冬季、夏季、秋季)· 湿地 · 沙漠 · 山地 · 火山(6 种以上)
    运行结构普通关卡 → 仪式围攻 → Boss战 → 无尽模式
    主要系统被动终极技能(10级解锁)/ 主动技能 / 构筑思路 / 信标 / 可选试炼
    结束内容无尽模式 + 完成比赛得分 + 排行榜(即将推出)
    主要关键词弹幕天堂、Roguelite、奇幻、巨型、终极、主动技能、俯视角、深度构建
    Steam 页面前往愿望清单
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    助力您的游戏走向世界。 通过 indiegame.com 推广您的游戏 #始于2003年 #独立游戏

    Related Posts

    从小房间 UP 主到广播公司,《创作者大亨(Creator Tycoon)》开放 Steam 页面

    2026년 11월 06일

    8 岁少女的冥界冒险……90 年代 LucasArts 风格冒险游戏《捉鬼记(Ghost Haunting)》公开试玩版

    2026년 11월 06일

    以哥特风像素描绘的动作游戏《血涌:不死之愿(BloodRush: Undying Wish)》12 月 3 日正式发售

    2026년 11월 06일

    新增日语配音的《异端审判官谢泼德(Inquisitor Shepherd)》11 月 11 日推出新版试玩

    2026년 11월 06일
    Editors Picks
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 首页
    • 关于 / 联系我们
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.