ジョージア・トビリシ拠点のインディー開発元Shotx Studioが開発し、indie.ioがパブリッシングを担当するゾンビアポカリプス・サバイバルRPG『The Dead Await(ザ・デッド・アウェイト)』が、約1年6か月にわたるアーリーアクセス期間を完走し、去る5月18日にSteamおよびindie.ioストアで1.0正式版をリリースした。販売価格は12.99ドルで、期間限定の35%オフセールが適用されている。
『The Dead Await』は、オープンワールド・サバイバルRPGにデッキビルディング戦闘とキャラバン経営の要素を融合させた一作だ。一見すると複数ジャンルを混ぜ合わせた実験作のようにも映るが、実際にプレイすると、サバイバル管理、カード戦闘、探索システムが有機的に噛み合いながら、独自のジャンル的個性を築き上げていることがわかる。
廃墟の都市と地下施設の闇――ポストアポカリプス世界の重み
ゲームの舞台となるのは、ゾンビ災厄によって崩壊したポストアポカリプス世界だ。プレイヤーは荒廃した都市、地下シェルター、新興の入植地、敵対勢力の支配地などを探索しながら、生存者集団を率いていかなければならない。
1.0バージョンでは、最終コンテンツにあたる**第3幕(Act 3)**が追加された。危険な通りの「Hope」、未知の領域「Hell-0」、そして「Zone 99」といった新たな地域が公開され、ゲームの世界観のスケールが完成へと至った。
サバイバルシステムは本作を駆動させる核となる要素だ。食糧不足、負傷、メンタルヘルス、仲間の永続的な喪失といった要素は、単なる戦闘の結果にとどまらず、長期的な運営にまで影響を及ぼす。たった一度の判断ミスによる遠征がキャラバン全体を危機へと追い込みうるため、絶え間ない資源管理と慎重な判断がプレイヤーに求められる。
『Slay the Spire』より『Wartales』に近い、オープンワールド型デッキビルダーRPG
『The Dead Await』最大の特徴は、デッキビルディングシステムをオープンワールドRPGの構造のなかへ織り込んだという点にある。
一般的なカードベースゲームがローグライクスタイルの反復プレイに比重を置くのに対し、本作は広大なフィールド探索、パーティ運営、長期的な成長構造を土台にしたオープンワールドRPGの枠組みで動いていく。そのため、雰囲気とプレイ感覚は『Slay the Spire』というよりも、『Wartales』や『Battle Brothers』系統の戦略RPGに近いとの評価を受けている。
プレイヤーは属性、スキル、パーク(Perk)システムを駆使して生存者を育成し、旅の中で獲得したカードと装備を組み合わせながら、自分だけの戦闘ビルドを組み上げていくことができる。武器の組み合わせとシナジー設計が危機的な戦況のなかで成果を発揮するその瞬間こそが、本作の核となる楽しさだ。
アリーナモード・Zショップ・ボルトセーフ・永続報酬――1.0で大幅にコンテンツ拡張
1.0アップデートでは、第3幕コンテンツの追加と並行して、長期サバイバルへの報酬となる大規模な新システムも導入された。
主な追加要素として、▲キャラクタースキン ▲Z-Tasksベースの永続報酬 ▲Zショップ ▲アカウント単位の共有システム「Vault Safe(ボルトセーフ)」――などがある。さらに新規アリーナモードでは、徐々に致死性を増していく戦闘を耐え抜きながらレア報酬の獲得を狙うことができる。
これに加えて、レベル上限が引き上げられたことで、新たな武器Mod、新装備、拡張された成長ルートも提供されている。
コミュニティのフィードバックで磨かれたジョージア発インディーの労作――Steam評価は賛否両論
海外のゲームメディアは、『The Dead Await』が試みるジャンル融合に注目している。
COGconnectedは「オープンな探索、キャラバン運営、戦略的なデッキビルディングを結びつけた作品」と評価し、GameDailyは「単なるマーケティングコピーを超えた独創的な組み合わせを示している作品」として紹介している。
Turn Based Loversは「実質的なサバイバルプレッシャーと長期的なリスクマネジメントが強調されたデッキビルダーを求めるプレイヤーに向いたゲーム」と評している。
現在のSteamユーザー評価は、レビュー101件を基準として68%が肯定評価の「賛否両論(Mixed)」状態となっている。一部のユーザーは序盤の参入障壁の高さやシステム説明の不足を指摘しているものの、アーリーアクセス期間中にわたって地道に改善を重ねてきたことから、正式リリース後の完成度向上に対する期待感もまた寄せられている。
『The Dead Await』作品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 開発元 | Shotx Studio(トビリシ、ジョージア) |
| パブリッシャー | indie.io |
| ジャンル | デッキビルディング・オープンワールド・サバイバルRPG / キャラバン経営 / ゾンビアポカリプス |
| 対応プラットフォーム | PC(Steam / indie.ioストア) |
| リリース日 | 2026年5月18日(1.0正式リリース) |
| 価格 | 12.99ドル(期間限定35%オフセール適用中) |
| Steamレビュー | 賛否両論 68%(101件) |
| アーリーアクセス期間 | 約1年半(2024年末より開始) |
| 1.0新規コンテンツ | 第3幕(Act 3)/ アリーナモード / Zショップ / ボルトセーフ / Z-Tasks / キャラクタースキン |
| 主要システム | デッキビルディング戦闘 / キャラバン経営 / 精神力・負傷・食糧管理 / 仲間の永続的喪失 |
| 主要キーワード | デッキビルダー、ゾンビ、サバイバル、キャラバン、オープンワールド、ポストアポカリプス、カードバトル |
| 公式チャンネル | Discord・X(@shotxstudio) |
| Steamページ | ショートカット |






