由总部位于格鲁吉亚第比利斯的独立开发商 Shotx Studio 开发、indie.io 负责发行的丧尸末日生存 RPG《The Dead Await(亡者将至)》在历经约 1 年 6 个月的抢先体验阶段后,于 5 月 18 日通过 Steam 与 indie.io 商店推出 1.0 正式版本。发售价为 12.99 美元,限时享有 35% 折扣优惠。
《The Dead Await》是一款将卡组构筑战斗与车队经营要素融入开放世界生存 RPG 的作品。乍看之下它像是混合多种类型的实验之作,但实际游玩中,生存管理、卡牌战斗与探索系统有机咬合,构筑出独具一格的类型色彩。
废墟都市与地下设施的阴影 —— 末日世界的沉重质感
游戏的舞台是因丧尸灾变而崩塌的末日后世界。玩家将带领幸存者团队,穿梭于荒废的城市、地下避难所、新兴聚居地以及敌对势力的领土之间。
1.0 版本追加了最终内容第三幕(Act 3)。**危险街区”Hope”、未知空间”Hell-0″、以及”Zone 99″**等新地区接连登场,至此本作世界观的规模宣告完整。
生存系统是驱动游戏前进的核心要素。粮食短缺、伤病、精神健康、永久性同伴损失——这些远不止是战斗结果而已,会对长期运营造成深远影响。一次错误的远征足以将整支车队推入危机,因此持续的资源管理与审慎判断不可或缺。
比起《Slay the Spire》,更接近《Wartales》—— 开放世界卡组构筑 RPG
《The Dead Await》最大的特征,便是将卡组构筑系统融入开放世界 RPG 结构之中。
一般的卡牌类游戏多专注于 Rogue-like 形式的重复游玩,本作却以宽广的野外探索、队伍运营、长期成长结构为基础,运作着一套真正意义上的开放世界 RPG 框架。也正因如此,其氛围与玩法感受被评价为比起《Slay the Spire》,更接近《Wartales》或《Battle Brothers》这类策略 RPG。
玩家可以运用属性、技能、特质(Perk)系统培育幸存者,并结合旅途中获得的卡牌与装备,打造独属于自己的战斗构筑。武器组合与协同效应的精心设计,在关键时刻发挥威力的瞬间,正是本作的核心乐趣所在。
竞技场模式 · Z-Shop · Vault Safe · 永久奖励体系 ——1.0 内容大幅扩充
1.0 更新除追加 Act 3 内容之外,还引入了一系列奖励长期生存的大规模新系统:
- 角色皮肤
- 基于 Z-Tasks 的永久奖励
- Z-Shop
- 账户共享系统”Vault Safe”
此外,全新登场的**竞技场模式(Arena Mode)**中,玩家可挑战层层升级、愈发致命的战斗,并以稀有奖励为目标。
与此同时,等级上限随之提升,新武器模组、装备以及拓展的成长路径也一并奉上。
由社群反馈打磨而成的格鲁吉亚独立工作室力作,Steam 评价褒贬两极
海外游戏媒体对《The Dead Await》的类型融合尝试给予了高度关注。
COGconnected 评价道:”这是一部融合了开放式探索、车队运营与策略性卡组构筑的作品。” GameDaily 则将其誉为”展现出超越营销标语的独创性组合的作品”。 Turn Based Lovers 则评论:”这是一款适合那些追求实质性生存压力与长期风险管理的卡组构筑爱好者的游戏。”
目前 Steam 用户评价基于 101 条评测,好评率为 68%,处于”褒贬不一(Mixed)“状态。部分玩家指出初期上手门槛偏高、系统说明不足等问题,但鉴于开发团队在抢先体验期间持续推进改善,玩家对正式发售后完成度的进一步提升仍抱持着相当期待。
《The Dead Await》游戏信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 开发商 | Shotx Studio(第比利斯,格鲁吉亚) |
| 发行商 | indie.io |
| 类型 | 卡组构筑开放世界生存 RPG / 车队经营 / 丧尸末日 |
| 发售平台 | PC(Steam / indie.io 商店) |
| 发售日期 | 2026 年 5 月 18 日(1.0 正式发售) |
| 售价 | 12.99 美元(限时享 35% 折扣) |
| Steam 评测 | 褒贬不一 68%(101 条) |
| 抢先体验期间 | 约 1.5 年(2024 年底开启) |
| 1.0 新增内容 | 第三幕 / 竞技场模式 / Z-Shop / Vault Safe / Z-Tasks / 角色皮肤 |
| 主要系统 | 卡组构筑战斗 / 车队经营 / 精神力·伤病·粮食管理 / 永久幸存者损失 |
| 主要关键词 | 卡组构筑、丧尸、生存、车队、开放世界、末日后、卡牌战斗 |
| Steam 页面 | 捷径 |






