- 历经一年半的抢先体验……融合卡牌构筑和商队管理元素的僵尸生存角色扮演游戏完整版正式发布
- 融合开放世界探索、卡牌战斗和生存管理……强调《战传说》式策略角色扮演游戏的精髓
- 将卡牌构筑与僵尸末日开放世界相结合……这款实验性的混合类型游戏在正式发布 1.0 版本时迈出了大胆的一步。
由位于第比利斯的独立游戏开发商 Shotx Studio 开发、indie.io 发行的丧尸末日生存角色扮演游戏《亡灵等待》(The Dead Await)在经历了约 18 个月的抢先体验后,于 18 日在 Steam 和 indie.io 商店正式发布了 1.0 版本。游戏首发价格为 12.99 美元,限时提供 35% 的折扣。
《亡灵守望》是一款开放世界生存角色扮演游戏,融合了卡牌构筑战斗和商队管理元素。乍看之下,它似乎是一款尝试融合多种游戏类型的实验性作品,但实际游戏体验中,生存管理、卡牌战斗和探索系统有机结合,共同构建出独树一帜的游戏风格。
废墟城市的黑暗和地下设施……末日后世界的沉重压抑
游戏背景设定在被丧尸末日摧毁的后世界。玩家必须带领一群幸存者探索荒凉的城市、地下掩体、新兴的定居点和充满敌意的地区。
在 1.0 版本中,加入了第三幕,也就是最终内容。危险的街道“希望”、未知的空间“地狱-0”和“99 区”等新区域相继揭晓,完善了游戏世界的规模。
生存系统是游戏的核心要素。食物短缺、伤病、心理健康问题以及战友的永久牺牲,都会对远超简单战斗结果的长期行动产生影响。由于任何一个失误都可能使整个车队陷入危机,因此持续的资源管理和谨慎的判断至关重要。
一款开放世界卡牌构筑角色扮演游戏,更接近《战争传说》而非《杀戮尖塔》。
《亡灵等待》最大的特点是将卡牌构筑系统融入到开放世界角色扮演游戏中。
虽然典型的卡牌游戏注重类似Roguelike的重复游玩体验,但这款游戏采用开放世界角色扮演游戏(RPG)框架,以广阔的地图探索、队伍管理和长期成长系统为基础。因此,它的氛围和玩法更接近于《战锤:全面战争》(Wartales)或《战斗兄弟》(Battle Brothers)等策略角色扮演游戏,而非《杀戮尖塔》(Slay the Spire)。
玩家可以利用属性、技能和特长系统培养幸存者,并通过组合旅途中获得的卡牌和装备来构建自己的战斗阵容。游戏的核心乐趣在于武器组合和协同效应在关键时刻发挥作用的精彩瞬间。
竞技场模式、Z商店、保险库、永久奖励系统……1.0版本内容大幅扩展
1.0 版本更新引入了第三幕内容和一个奖励长期生存的大规模新系统。
本次更新的主要特色包括角色皮肤、基于Z任务的永久奖励、Z商店以及账号共享系统“保险库”。此外,在全新的竞技场模式中,玩家可以通过挑战难度不断提升的战斗来获取稀有奖励。
与此同时,等级上限也提高了,并且提供了新的武器模式、装备和扩展的成长路线。
这是 Georgia Indie Studio 出品的一款杰作,在社区反馈的推动下不断完善,Steam 上的评价褒贬不一。
海外游戏媒体正在关注《亡灵等待》在类型融合方面的尝试。
COGconnected 将其描述为“一款结合了开放探索、商队运营和战略卡组构建的游戏”,而 GameDaily 则将其介绍为“一款展现了超越单纯营销口号的独特组合的游戏”。
回合制游戏爱好者将其描述为“一款适合想要体验真正生存压力和长期风险管理的卡组构筑游戏的玩家的游戏”。
目前,该游戏在Steam上的用户评价为“褒贬不一”,基于101条评价,好评率为68%。虽然一些用户指出游戏上手难度较高且缺乏系统说明,但鉴于抢先体验期间游戏一直在稳步改进,玩家仍然期待正式版发布后能有更完善的体验。
关于《亡灵等待》的信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | Shotx Studio(格鲁吉亚第比利斯) |
| 出版商 | indie.io |
| 类型 | 卡牌构筑开放世界生存角色扮演游戏/商队管理/丧尸末日 |
| 发布平台 | PC(Steam / indie.io 商店) |
| 发布日期 | 2026年5月18日(1.0正式版) |
| 价格 | 12.99 美元(限时 35% 折扣) |
| Steam 评测 | 混合 68%(101 件) |
| 抢先体验期 | 大约1.5年(从2024年底开始) |
| 1.0 新内容 | 第三幕 / 竞技场模式 / Z商店 / 保险库 / Z任务 / 角色皮肤 |
| 主要系统 | 卡组构筑战斗/商队管理/理智、伤病和食物管理/永久性幸存者损失 |
| 主要关键词 | 卡牌构筑、僵尸、生存、商队、开放世界、末日后、卡牌战斗 |
| 官方频道 | Discord · X(@shotxstudio) |
| Steam 页面 | 捷径 |






