- カナダのメタルバンドボーイボードの40年の世界観をメトロバニアで描いた公式ゲーム
- バンドの音楽・アートワーク・SF世界観をピクセルアートで… 10月19日無料体験版公開
カナダのプログレッシブメタルバンド「Voivod」の独創的な音楽とアートワーク、ディストピアSF世界観をそっくり盛り込んだ公式ライセンスゲーム「ボーイボード:ヌクレア・ウォリアー(Voivod: The Nuclear Warrior)」が新しいデモト。
ゲームは核戦争後の時空間と現実さえ崩壊した荒廃した世界を舞台にするストーリー中心のラン&ガンメトロバニアジャンルだ。ボーイボード特有の奇妙で独歩的なSFビジュアルを経た質感のピクセルアートで完璧に再現し、バンドの強烈な音楽と彼らが長時間構築してきたユニークな世界観をゲームの中に密度高く溶け出した。
開発会社のカオスモンガースタジオ(Chaosmonger Studio)は、来る10月19日から開催される「スチームネクストフェスト(Steam Next Fest)」を通じて、グローバルユーザーのための無料体験版(デモ)を披露する予定だ。正式発売は2027年初めを目標に開発に拍車をかけている。
記憶を失ったバリエーション戦士「ボーイボード」の旅
ゲームの背景は核戦争以来、現実自体が崩壊し始めた未来だ。
プレイヤーは絶えず変化する戦士「ボーイボード」となり、荒廃した大地と生体機械で覆われた悪夢のような空間、歪んだ次元を探検する。散産が壊れた精神の中で謎の存在「Nothingface」の案内に沿って失われた記憶の部分を取り戻すことが目標だ。
旅程では奇妙に変化した敵と正体が分からない生命体が前を遮る。様々な武器と新しい能力を得て戦闘方式を拡張し、強力なボスとも対抗しなければならない。
ゲームは速いテンポのラン&ガンバトルを中心にメトロバニア方式の探検と雰囲気を強調したストーリーテリングを組み合わせた。開発陣はボイボードと緊密に協力してバンドの音楽と神話、視覚的アイデンティティをゲーム世界に溶かすことに焦点を合わせたと説明した。
ストーリーからボス戦まで… 2つの方法で楽しむ体験版
今回のスチームネクストフェスト体験版は、プレイ傾向に応じて選択できる2つのモードを提供する。
「ストーリーパス(Story Path)」では、正式版の開始から約1時間分量を順番に経験することができる。物語や探検、世界観を中心にゲームのキャラクターや武器、能力を実際の本編に近い流れで一つずつ接する方式だ。
一方、「戦闘試練(Combat Trial)」はアクションに焦点を当てた。最初からより多様な武器と能力を使用でき、強度の高い敵との戦闘とボス戦を素早く体験することができる。一つは世界と物語をゆっくり体験することに、もう一つは戦闘システムの核心をすぐに味わうことに焦点を合わせたわけだ。
開発陣は2つのモードを通じてゲームの奇妙な雰囲気と話だけでなく、速い戦闘とグロテスクな敵デザインまで異なる方法で見せる計画だ。現在、戦闘システムと敵の行動、ゲームバランスを継続的に調整しており、プレイテストで得た利用者の意見も開発に反映している。
ボーイボードが直接参加した初の公式ゲーム、クラウドファンディング成功履歴注目
「ボーイボード:ニュークリア・ウォリアー」は、ボイボードを素材で製作される初の公式ビデオゲームという点でも意味がある。プロジェクトは先に進行されたキックスタータークラウドファンディングで目標金額の265%を達成し、製作基盤を設けた。
以前の公開資料によると、バンドメンバーもゲーム制作過程に参加した。ミシェル「アウェイ」ランジュバン(Michel ‘Away’ Langevin)はビジュアルデザインとアートワークに参加し、ダニエル「チューイ」モングラン(Daniel ‘Chewy’ Mongrain)は音楽をゲームに合わせて再構成する作業に力を加えた。
ボーカル・ドニー「スネーク」ベランジェ(Denis ‘Snake’ Bélanger)は声演技に、ベーシストドミニク「ロッキー」ラロッシュ(Dominique ‘Rocky’ Laroche)はプレイテストに参加したことが分かった。
単にバンドの名前と音楽を借りたゲームではなく、ボイボードが数十年間構築してきた音楽とアートワーク、SF世界観を一つのゲームに拡張するプロジェクトに近いわけだ。
ボーイボード特有のSF世界をピクセルアートに
1982年カナダで結成されたボーイボードは、プログレッシブメタルとスラッシュメタル、実験的な音楽を行き来して独特の領域を構築してきたバンドだ。
非定型的な曲構成だけでなく、核戦争と未来社会、技術文明、ディストピアSFを合わせるテーマを着実に取り上げてきた。特にミシェル「アウェイ」ランジュバンが作ってきたユニークなアートワークは、音楽と共にボーイボードのアイデンティティを形成する重要な要素に挙げられる。
ゲームもこのような視覚的特徴を積極的に活用する。荒く奇妙な形の生命体と生体機械、ねじれた空間を手描きのようなピクセルアートで表現し、ボイボードのアルバムアートワークが動くような雰囲気を作り出す。

映画・アニメ体験を活かしたカオスモンガースタジオ
開発を引き受けたカオスモンガースタジオは、エストニア・タリンに基づいた独立したゲームスタジオだ。イタリア出身の映画製作者でありゲーム開発者であるニコラ・ピオベサン(Nicola Piovesan)が設立し、映画やアニメーション、インタラクティブエンターテイメント分野で積み上げた経験をゲーム開発に組み込んでいる。
代表作としてはSFアドベンチャー「エンコーディア(ENCODYA)」とメトロバニアアクションアドベンチャー「クランキーヒーロー(Clunky Hero)」などがある。
ボイボードの音楽とアートワーク、ディストピアSF世界観を一つのゲームに移した「ボイボード:ヌクリア・ウォリアー」は、一般的なバンドライセンスゲームとは少し違った方向を見たような感じだ。
バンドの長いファンにはアルバムアートワークの中の世界を直接探検するような経験を、ボーイボードに初めて接する利用者には奇妙なSF世界観を前面にしたランアンガンメトロバニアという一風変わった経験を提示する。
特に今回の体験版では、物語や探検を中心とした「ストーリーパス」と戦闘に集中した「戦闘試練」をそれぞれ経験できるだけに、スチームネクストフェストでどんな反応を得るのか関心を集める。
「ボーイボード:ニュークリア・ウォリアー」は2027年初めに正式発売を目指して開発中だ。
「ボーイボード:ニュークリア・ウォーリア(Voivod:The Nuclear Warrior)」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | カオスモンガースタジオ(Chaosmonger Studio) |
| パブリッシャー | 確認必要(以前資料にはカオスモンガースタジオが開発・パブリッシングを兼ねるものと表記) |
| ジャンル | ラン&ガンメトロバニア、アクションアドベンチャー |
| プラットフォーム | PC(Windows、MacOS、Linux、Steam Deck)、ニンテンドースイッチ、PlayStation、Xbox(開発中) |
| 発売日 | 2027年初頭予定 |
| 体験版 | スチームネクストフェスト(10月19~26日)無料体験版、ストーリーパス・戦闘試練モード |
| 言語 | プレスリリースに言及せず、韓国語のサポートを確認する必要があります |
| 反応/評価 | キックスターター目標額265%達成(以前の報道基準) |
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