チャンネル登録者約80万人を抱える韓国のIT系YouTuber、ヌンジェンイ(パク・ヒジュン)氏が1人で開発した初のゲーム**『Maldhalla(マルドハラ)』**が、Steamで正式リリースされた。
『Maldhalla』は、果てしなく押し寄せる敵を相手に、できるだけ長く生き延びることを目指すドット絵ベースのサバイバルローグライトだ。いわゆる「ヴァンサバライク」ジャンルをベースに、時間とともに強くなる敵、3分ごとに現れるボス、キャラクターと武器を活用した多彩な組み合わせを特徴としている。
開発者のヌンジェンイ氏は6月からSteamで無料デモを公開してユーザーの意見を集めてきており、正式版では2つ目のマップやシーズンランキングシステムなど、新たなコンテンツが追加された。
3分ごとにボスが登場——毎回変わるビルド
『Maldhalla』の核は「生存」だ。プレイ時間が長くなるほど敵は強くなり、3分ごとに新たなボスが登場する。地面を叩きつけて攻撃する「ジャイアント」から、30分の時点で姿を現す最終ボス「ボーンドラゴン」まで、各ボスはそれぞれ異なる攻撃パターンを持つ。
武器は自動で攻撃する。プレイヤーは敵やボスの攻撃をかわす位置取りをしながら、レベルが上がるたびに新たな能力や強化を選び、自分だけのビルドを完成させることに集中する。
選択肢も豊富だ。キャラクターは21種類で、それぞれ初期武器、パッシブスキル、アクティブスキルが異なる。レンジャーのダッシュ、パラディンの無敵、バードの全武器強化など、キャラクターごとに戦い方を変える固有能力を備えている。
さらに、32種類の武器、21種類の宝石、60種類の祝福が加わる。特定の武器を2〜3つ組み合わせて使うと、特別な効果を持つ「遺物」が発動し、毎回異なる組み合わせを楽しめる。
キャラクター、武器、遺物は、プレイや実績を通じてひとつずつ解放されていく。課金でキャラクターを強化する要素はない。
正式版とともに開放された2つ目のマップ「古びた監獄」
正式版では、新たな戦場が追加された。2つ目のマップ「古びた監獄」は、1つ目のマップ「ダンジョン」で30分に登場する最終ボスを倒すと解放される。
単に背景が変わるだけではなく、新たなギミックも登場する。サーチライトに見つかると警報が鳴り、鍵を手に入れて「鉄の処女」を開けたり、独房に閉じ込められたエリートモンスターと遭遇したりと、監獄という空間を活かした仕掛けが用意されている。
新たなボスも待ち受ける。採掘者、点呼係、ネズミの群れの王を経て、最終ボスの看守長まで、計4種類の新ボスと戦うことになる。
2週間ごとのシーズン競争、11月にはオンライン協力ベータ
正式リリース後もコンテンツアップデートは続く。新たに追加されたシーズンランキングは2週間単位で行われ、隔週月曜の午前9時(韓国時間)に切り替わる。最初のシーズンは、リリース日から10月26日午前9時まで開催される。
シーズン終了後は、プレイ記録に応じてティア称号と、上位プレイヤー向けの順位称号が付与される。競争ランキングは、ルーキーから不滅者まで全9段階のティアで構成される。正式リリース前にデモなどでSteamランキングに記録を残したユーザーには、初期プレイヤーを記念する「創設メンバー」称号も贈られる。
マルチプレイも準備中だ。11月には、他のユーザーと一緒にプレイできるオンライン協力モードのベータテストが予定されている。
登録者80万人のIT系YouTuberが1人で作った初のゲーム
『Maldhalla』を手がけたヌンジェンイ氏は、2012年からゲーム配信者・YouTuberとして活動してきた。
『リーグ・オブ・レジェンド』『オーバーウォッチ』『PUBG: BATTLEGROUNDS』など複数のゲームでランカーとなった実績を持ち、現在はPCハードウェアやIT関連のコンテンツを中心に、約80万人の登録者を抱えるYouTubeチャンネルを運営している。
本作はヌンジェンイ氏が1人で開発した初のゲームだ。Steamには、開発元・パブリッシャーともに同氏の活動名である「eyejoker」として登録されている。
ヌンジェンイ氏は、自身が好きなゲームから開発の方向性を見出したという。『Risk of Rain 2』や「モンスターハンター」シリーズのように、プレイを終えた後も自然と「もう1回だけ」と思わせるゲームが好きで、『Maldhalla』もそんな作品になってほしいと、開発の意図を語っている。
プレイテストとデモの意見を反映した50回以上のアップデート
初の作品だけに、ユーザーの意見を反映することにも大きな力を注いだ。
2月に実施したプレイテストには約2,600人が参加した。その後6月から無料デモを公開し、正式リリース直前までユーザーの意見を集めてきた。
ヌンジェンイ氏は、プレイテストとデモで寄せられたフィードバックをもとに、キャラクター、スキル、ボス、ゲームバランスなど多くの部分を修正した。特に正式リリースを控えた3週間だけで、50回を超えるアップデートを行い、完成度を磨き上げたという。
デモで集めたソウルや解放したコンテンツは、正式版にもそのまま引き継がれる。韓国語を含む計19言語に対応している。
編集部コメント
『Vampire Survivors』以降の「ヴァンサバライク」は飽和気味のジャンルだが、本作は3分ごとのボス戦で緊張の波を作り、21キャラクター×32武器×遺物の組み合わせでビルドの幅を確保するという、ジャンルの基本を手堅く押さえた設計だ。2つ目のマップ「古びた監獄」では、サーチライトや鉄の処女といったステージギミックを加え、単なる背景替えに終わらせない工夫も見られる。2週間ごとのシーズンランキングや11月予定のオンライン協力ベータも、長く遊ばれる仕組みづくりへの意識がうかがえる。
競技ゲームで鳴らした元ランカーで、IT系YouTuberとして大きな発信力を持つ人物が、2,600人規模のプレイテストと、リリース直前3週間で50回超のアップデートという地道な改善を重ねてきた点は、「有名人の作ったゲーム」という話題性以上に、開発者としての誠実さを感じさせる。課金による強化要素がない買い切り型で、価格も手頃だ。韓国語を含む19言語に対応しているので、ヴァンサバライク好きは「もう1回だけ」の中毒性を確かめてみてほしい。
「マルドハラ(Maldhalla)」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | 盲目(eyejoker、1人開発) |
| パブリッシャー | eyejoker |
| ジャンル | サバイバルログライト(ヴァンサライク) |
| プラットフォーム | PC(スチーム) |
| 発売日 | 2026年10月16日午後7時 |
| 価格 | 4,900ウォン(発売後2週間で20%割引、3,920ウォン) |
| 言語 | 韓国語を含む19の言語 |
| 反応/評価 | 2月プレイテスト約2,600人参加、6月から無料デモ提供 |
| スチームページ | ショートカット |









