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    精子になって繰り広げる命のレース… TGSが注目した異色アドベンチャー「ビーコン」

    By Editorial Team2026년 10월 18일1 Min Read
    • 数多くの精子の一つになって繰り広げる命のレース… TGSゴールド賞受賞
    • 蒸気蒸し14万5千人突破、2~3時間分の短い三人称シングルプレイアドベンチャー

    数億頭のうち、たった一つだけ生き残る「命のレース」をゲームに移したユニークなアドベンチャーゲームが注目されている。

    チェコ・インディー開発会社プロトシドゲームズ(ProtoSeed Games)が開発中の3人称アドベンチャーゲーム「Become」が東京ゲームショー受賞に続き、スチームウィッシュリスト14万5千件を突破して正式発売前から関心を集めている。

    新作アドベンチャーゲーム「ビーコム」は、プレイヤーが数億個の精子の一つになって人体内部という巨大なミッシュ世界を探検するユニークなコンセプトの作品だ。プレイヤーは体内の強い酸性環境を克服し、免疫細胞の無慈悲な攻撃を避けて生き残らなければならない。

    この過程で多様な資源を収集してキャラクターを成長させ、「生命誕生」というただ一つの驚異的な最終目標に向かって進む旅程を盛り込んだ。特に「ビカム」は、夢幻的な蛍光光で精巧に具現されたミッシー世界のビジュアルと、やや奇妙ながらも気さくな独特の雰囲気が魅力的な作品だ。

    数多くの競争相手を抜いて去る「命の最小の旅」

    「ビーコム」は人間生殖系を巨大な冒険の舞台に変えた作品だ。プレイヤーは数多くの競争相手の一つになって危険な環境を乗り越えて新しい生命の誕生に向けた旅を繰り広げる。

    全プレイタイムは約2~3時間で比較的短く、線形的な進行方式を採用した。酸性環境や免疫細胞の攻撃を避け、水殺をさかのぼって移動しながら糖やタンパク質などの資源を集めて細胞を強化することができる。

    一人で生き残ることだけがすべてではない。あちこちで仲間を救出し、力を合わせて障害物を越えなければならない区間も登場する。幕を開けて通り過ぎたり、水肉を利用して移動するなど、周辺環境を活用した様々な状況も設けられる。

    ドキドキしたり走ったり押し出すユニークな動きを活用して空間を探検し、精子の見た目を直接飾る要素も提供する。開発陣は、単に奇抜な素材だけにとどまらず、ゲームをプレイする過程で人間の生殖器官がどのように動作するか自然に触れるように構成したと説明する。

    1,500以上の出品作を突破…東京ゲームショーゴールド賞受賞

    ユニークな素材とゲーム性は、いくつかのゲームイベントでも良い評価を受けた。 「ビーコン」は去る9月に開かれた東京ゲームショー(TGS)の「セレクティッドインディー80(Selected Indie 80)」で1,500以上の出品作の中でゴールドアワードを受けた7作品の一つに選ばれた。

    同じイベントで公式アンバサダーが選定する「Pocky Award」も受賞し、独創的なアイデアを備えたゲームを紹介する「Sense of Wonder Night」ファイナリストにも名前を上げた。

    これに先立ちチェコ・ブルノで開かれたゲームイベント「ゲームアクセス(Game Access)」では「ベストピッチ(Best Pitch)」を受賞し、ベストゲーム部門候補にも選ばれた。

    スチームウィッシュリスト14万5千件突破…ユーザーの関心度の上昇

    このような受賞履歴とともに発売前利用者の関心も急速に高まっている。プロトシドゲームズによると、「ビーコン」のスチームウィッシュリストは最近14万5千件を超えた。比較的短いシングルプレイアドベンチャーという点を考慮すると目立つ数値だ。

    公開初期から素材自体が強い話題を集めた。精子になって人間の生殖系を探検するという設定が知られ、PCゲーマー(PC Gamer)、コタク(Kotaku)、デクスタート(Dexerto)など様々な海外メディアがゲームを紹介した。

    成熟した素材を扱うが、表現方式はユーモアと冒険に重さを置いた。開発陣は性的な行為や露出などを直接的に描写するのではなく、生殖と妊娠というテーマをゲームの世界観とプレイ方式で解放したと説明する。

    特にゲームを進行しながら生殖過程に関する情報に自然に触れるように教育的な要素も加えた。多少真剣であるか難しく感じられる生物学的テーマを短くて愉快なアドベンチャーに伝えるわけだ。

    「マフィア」シリーズ開発経験を活かした…チェコ開発者プロトシドゲームズ

    「ビーコン」を開発しているプロトシドゲームズはチェコに基づいたインディーゲームスタジオだ。

    スタジオは約10年間、「マフィア(Mafia)」シリーズの開発に参加したバレンチン・ビルト(Valentin Wirth)が設立した。大型ゲーム開発現場を離れた後、自分だけのプロジェクトに挑戦しながら「ビーコン」の開発を始めた。

    初期には小規模人員が参加するプロジェクトに出発したが、開発が進み、チーム規模も拡大した。

    技術ディレクターとしては、「クライムボス:ロッキーシティ(Crime Boss:Rocay City)」の開発に参加したMarek Nesvadba(Marek Nesvadba)が合流した。 「アルマリフォージャー(Arma Reforger)」や「ビゴール(Vigor)」などに参加したレベルデザイナーのエミル・ガシュパレツ(Emil Gašparec)、作曲家のマルティン・コンビチカ(Martin Konvička)も開発に参加している。

    最小の存在の時点で解放された最も巨大な競争

    「ビーカム」は生命の誕生という慣れながらも簡単にゲームの素材として思い浮かびにくいテーマを正面に扱う。数多くの競争相手の一つになって危険な人体内部を探検するという設定にアドベンチャーとユーモア、教育的な要素を組み合わせた。

    2~3時間という比較的短いプレイタイムも作品の性格をはっきり見せてくれる。巨大な規模の冒険ではなく、一つのユニークなアイデアを圧縮して経験することに焦点を当てた作品に近い。

    東京ゲームショーをはじめとする様々なイベントで続いた受賞とスチームウィッシュリスト14万5千件という成果も正式発売を控えた「ビーコン」に対する期待感を高めている。

    「ビーコン」はPCスチームで発売される予定であり、正確な発売日はまだ公開されていない。


    「ビーコム(Become)」に関する情報
    アイテム内容
    開発会社プロトシドゲームズ(ProtoSeed Games)
    パブリッシャー未確認
    ジャンル3人称シングルプレイアドベンチャー
    プラットフォームPC(スチーム)
    発売日未定
    プレイタイム約2~3時間(線形進行)
    言語確認が必要(スチームページには英語、ドイツ語、フランス語、チェコ語のサポートが表記)
    受賞TGSセレクティッドインディー80ゴールド賞、ポッキー賞、
    センスオブワンダーナイトファイナリスト、ゲームアクセスベストピッチ
    反応/評価スチームウィッシュリスト14万5千人以上
    スチームページショートカットkursiv
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