- イギリスの3人チームWhetstone Gamesデビュー作、「非常に肯定的」98%維持
- リアル音源製作可能な音楽タイクーン、初の大型アップデートでシステム拡張
- 超小型バイオリン・リバーブペダル・エフェクトバスなど新規音楽制作機能追加
英国ロンドンの3人開発会社Whetstone GamesとパブリッシャーPantaloonが音楽プロデュースタイクーンゲーム「オフビート(OFFBEAT)」の初の大規模なアーリーアクセスアップデート「スタジオエッセンシャル(Studio Essentials)」を公開した。
去る2026年7月22日スチームアーリーアクセスで発売された’オフビット’は今回のアップデートを記念して15%割引販売も進行する。 「スタジオエッセンシャル」は「世界で最も小さなヴァイオリン」をはじめとする新規楽器や音楽制作機能、依頼コンテンツなどを追加した。ゲームの正式版(1.0)は2027年初頭発売が目標だ。
[関連記事:インディー感性音楽制作ゲーム「オフビット」、アーリーアクセス突入]
超小型バイオリンからリバーブペダルまで、音楽制作機能拡張
「オフビット」は庭で歌う妖精人形や紙破砕機のように日常で簡単に見ることができる奇妙な事物を楽器として活用して音楽を作るタイクーンゲームだ。単純なゲームを超えて実際に動作するオーディオ制作ツールを目指すのも特徴だ。
今回の「スタジオエッセンシャル」アップデートには「世界で最も小さなヴァイオリン」が新しい楽器として追加された。これによりゲームに初めて弦楽器が登場し、リバーブペダルやEQなど音楽制作に活用できる新しい装備も披露した。
複数の音源を1つのエフェクトチェーンに接続できるエフェクトバスも追加された。これを活用すれば、さまざまな音に同じ効果を適用するなど、より細かい音楽制作が可能だ。
これと共に「洞窟のテクノ」、「オブ博物館」、自己催眠テープ製作など11種の奇妙な新規依頼(Job)が追加された。未使用の装備を隠すことができる机の下に収納箱と繰り返し区間や変奏をより簡単に追加できる新しい編曲オプションも用意された。
新しい音階である「ドリアンモード」と共にエフェクトバス、リバーブ活用法、基礎音楽理論などを学ぶことができる新規ノートブック講義も追加された。
ゲームで作成されたすべてのトラックはWAVファイルにエクスポートできます。特にプレイヤーが自分で作った音楽に対する権利は完全にプレイヤーに帰属するので、完成した曲を商業的に発売したり個人的に保管するなど自由に活用できる。
1980年代の居心地の良いピクセルスタジオで繰り広げられる異色の音楽制作
「オフビット」は、スチームタグ基準ピクセルグラフィックとスタイリッシュなシミュレーション、エマーシブシム要素を組み合わせた作品だ。実験的でコミカルな雰囲気の中で実際の音楽プロデュース要素を具現したのがゲームの最大の特徴だ。
ゲームの背景は1980年代のある時点である。プレイヤーは、おもちゃの虎型キーボードとオタクおじさんに受け継がれた正体不明の「シーケンス・オ・マティック」4トラックレコーダーを持って音楽プロデューサーの道を始める。
その後、おもちゃや台所用品、庭の装飾品など様々なものを楽器に改造し、新しい装備を購入しながら自分だけのスタジオを拡張することになる。居心地の良いピクセルアート空間を飾る過程と実際に音楽を制作する過程が一緒に進行されるわけだ。
Whetstone GamesのクリエイティブディレクターEd Sibleyは、適切な音楽を録音するには複雑な理論を勉強したり、専門教育を受けなければならないという一般的な認識に「オフビット」が挑戦すると説明した。
酷くて奇妙な見た目を備えたが、その中には実際に動作する音楽制作ツールと深い創作の可能性を込めようとしたということだ。
ゲームとレコード会社を同時に運営するロンドンの3人スタジオ
Whetstone Gamesは、英国ロンドンを拠点に活動する3人規模のマイクロスタジオだ。 「オフビット」は彼らの最初の作品だ。
パブリッシャーPantaloonはゲームパブリッシングにとどまらず、実際のレコードレーベル「Pantaloon Records」も運営している。ゲーム内で制作されたトラックの中で優秀な曲を実際のシングルで発売する方式だ。すでに「Future Egg」をはじめとする様々な曲を実際の音源として披露した。
ゲームで音楽を作り、これを実際のアルバムにつなぐ構造は、「オフビット」が単純な音楽素材のシミュレーションゲームを超えて一つの創作プラットフォームを目指していることを示している。
特に音楽を真剣に制作したいプレイヤーにゲーム外でも創作物を披露する機会を提供するという点でユニークなパブリッシングモデルとして評価できる。
ウィッシュリスト5万件突破に発売後レビュー98%、初期反応も肯定的
「オフビット」は発売前から5万件以上のウィッシュリストを確保し、高い関心を受けた。特にアーリーアクセス発売前日にのみ1万5千件のウィッシュリストが追加されるなど、発売直前の関心度が大きく上昇した。
早期アクセス発売当日にはスチームレビュー66件がすべて肯定的な評価を受けた。その後も肯定的な流れが続き、現在スチーム全体のレビュー約400件のうち98%が肯定的な評価を記録しており、最近30日のレビューでは「圧倒的に肯定的な」評価を維持している。
海外メディアも「オフビット」のユニークなアプローチに注目した。音楽を素材にしつつも予想できない方法でユーモアと創造性を解放するという点で、「リズムドクター」や「トロンボーンチャンプ」のような作品に例え、好評だった。
特にタイクーン構造がなければ「オフビット」が方向性のない創作サンドボックスにとどまったという評価も出た。依頼を行い、スタジオを成長させる仕組みが、様々な楽器を実験することに目的性を与えるという分析だ。
一方、早期アクセスの初期バージョンの一部のレビューでは、ストーリーが興味をそそろうとした瞬間に終わる点とアップグレード選択肢がまだ制限的だという指摘もあった。
今回の「Studio Essentials」アップデートは、このような初期フィードバックを反映するようにエフェクトチェーンと音楽制作機能、音楽理論講義などを追加して創作システムの深さを拡張することに焦点を当てた。
「オフビット(OFFBEAT)」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | Whetstone Games(イギリスロンドン、3人スタジオ) |
| パブリッシャー | Pantaloon |
| ジャンル | 音楽プロデュースタイクーン、シミュレーション、エマーシブシム |
| プラットフォーム | PC(スチーム) |
| 早期アクセス発売日 | 2026年7月22日 |
| 正式リリース(1.0) | 2027年初めの目標 |
| 価格 | $11.99 (更新記念15%割引進行) |
| パフォーマンス | 事前ウィッシュリスト5万件以上。発売当日100%肯定レビューで開始 |
| 反応/評価 | スチーム「非常に肯定的」98%(全体で約400以上)、最近30日に「圧倒的に肯定的」98% |
| その他 | ゲーム内創作曲を実際のレコード会社「Pantaloon Records」を通じて正式シングルとして発売 |
| スチームページ | ショートカット |





