- インディエキスポ4部門からスピーカーズチョイスまで、6個ゲーム・チーム・個人受賞
- ゲームスカムデブスピーカーコミュニティ投票で「ブループリンス」とアミールサットバットに選ばれる
ドイツ・ケルンで開かれた「ゲームスコム・デブ(gamescom dev)アワード2026」で、インディー開発とスピーカーズ・チョイス部門を合わせる合計6つのゲーム・チーム・個人が受賞の栄誉を抱いた。

現地時間24日午後行われた授賞式はマルクス・ウィルディング(Markus Wilding)の社会で行われた。今年、ゲームスカム・デブ・インディ・エキスポに出品されたプロジェクトを対象に、ビジュアル、革新性、発展可能性、サウンドデザインなど4つの部門の受賞作が選ばれ、これとは別に2025年と2026年のゲームスカム・デブ連写者が事前投票で決めた2つのスピーカーズ・チョイス部門の受賞作も発表された。
[インディエキスポ4部門受賞作]
*ビジュアル優秀賞:MUTTER
チリ・サンティアゴに位置するDeadlyCrow Gamesが開発中の「MUTTER」は、第二次世界大戦勃発直後のイギリスの田舎を背景にしたホラーゲームだ。
プレイヤーは父が戦場に出た後、一人残された9歳の少年マダックスホロウェイになり、徐々にモンスターに変わっていく母親と一緒に生き残らなければならない。
ストップモーション技法で具現した触覚的なビジュアルがゲームのユニークな雰囲気と感情的な緊張感を強調し、開発陣は単純なジャンプスケアよりはサスペンスとプレイ後も長く残る感情的余韻を伝達することに重点を置いたと明らかにした。
ゲームは現在スチームを通じてデモをプレイすることができ、正式発売日はまだ公開されていない。
*イノベーション賞:PRAVDA(concept25)
「PRAVDA(concept25) 」は、全体主義体制の下でマスコミ活動を続ける過程を扱ったナラティブステルスパズルゲームだ。
プレイヤーは体制から「嘘つき」で烙印された主人公佐賀(Saga)になって抵抗軍を助ける。夜は通金が下されたアビル・グディット通りを歩き回り、噂や写真、行方不明者の痕跡などを収集し、日中は収集した情報をもとに事実ではなく「構成された真実」を作って物語を完成していく。
Epic Games Storeが後援した今回のイノベーション賞受賞チームには3,000ユーロの賞金が与えられた。授賞は審査委員としても参加したEpic Gamesのポートフォリオ・戦略担当ディレクター、Kyle Billingsが務めた。
*可能性上: Cards & Cannons
ベルリンの6人開発者Flamehead Gamesのデビュー作「Cards & Cannons」は、デッキビルとログライト、タワーディフェンスを組み合わせたゲームだ。
プレイヤーが直接世界を構築し、防御施設を配置・強化しながら、毎回新たに構成されるカードと組み合わせを活用して集まるモンスターと強力なボスに対抗して王国を守る方式だ。
ゲームは先の2026年ドイツコンピュータゲーム賞(Deutscher Computerspielpreis)新人部門最優秀プロトタイプ候補に上がった。審査委員団は、カートゥーン風ビジュアルとシェーダーが調和したユニークなアートスタイルをはじめ、ゲーム全般に溶け込んだユーモアと想像力を高く評価した。
*サウンドデザイン賞:INVASIA
Rocat Gamesの「INVASIA」は、6巻で構成されたオリジナル小説シリーズをベースに開発中の3人称SFサバイバルホラーゲームだ。
主人公はセルト出身の民間軍事企業(PMC)契約者フランク・コルトンだ。彼は研究船クラウゼヴィッツ湖で冬眠状態に目覚めた後、艦船全体が寄生感染体に覆われたという事実を知るようになる。
「デッドスペース」、「レジデント・イブル」、「ザ・カリスト・プロトコル」などのサバイバルホラーゲームで影響を受けており、映画「ザ・シン」とHRギガーの作品からインスピレーションを得たボディホラー要素も披露する。
現在、Unreal Engine 5.6をベースに小規模のシニア開発陣が製作しており、正式発売日程は公開されていない。
[スピーカーズチョイス]
*ゲームデザイン優秀賞:ブループリンス
2025年4月に発売されたDogubombのデビュー作「Blue Prince」は、絶えず形が変わるマウントホリー邸を探検し、隠された46番目の部屋を探すパズルアドベンチャーゲームだ。
プレイヤーは邸宅のあちこちを探検しながらパズルを解き、脅迫と政治的陰謀、地域児童文学作家の行方不明をめぐる過去の秘密を明らかにしていくことになる。
「Blue Prince」は発売以来高い評価を受け、2025年を代表するパズルアドベンチャーの一つとして着実に言及されている。今回の受賞は一般審査委員団ではなく、ゲームスカムデブ連写コミュニティの直接投票に選ばれたという点でも意味がある。
*アンバサダー賞:アミールサットバット
テンセント・ゲームズで事業開発ディレクターを務めるAmir Satvat(Amir Satvat)は、自身が設立したASGC(A Support Group for Creatives)を通じてゲーム業界の従事者のための無料支援ネットワークを運営してきた。

彼は業界全体の変化と不確実性が大きくなる状況でも、キャリア支援とコミュニティ活動、実質的な支援を着実に提供してきた功労を認められ、ゲームスカムデブ連写コミュニティの投票を通じてアンバサダーアワード受賞者に選ばれた。

今回の「ゲームスカム・デブ・アワード2026」は、ゲームズ・コム・デブ・インディエキスポに出品された多様なインディープロジェクトがそれぞれの方法で注目される席だった。
戦争の中で家族の崩壊を描いたストップモーションホラーから、全体主義社会のマスコミを素材としたステルスパズル、デッキビルとタワーディフェンスを組み合わせた作品、そしてすでに高い評価を受けているパズルアドベンチャーまで、様々なジャンルのゲームが受賞作に名を連ねた。
これを通じて今年ゲームスカムデブは規模とジャンルを超えて独創的なアイデアと個性を前面に出したインディーゲームの可能性をもう一度確認する舞台に生まれ変わったという評価だ。
Gamescom dev awards 2026 – Winners
- Visual Excellence Award:
MUTTER – DeadlyCrow Games - Most Innovative Game – powered by Epic Games:
PRAVDA(concept25) – Floating Stone Studio - Most Promising Game:
Cards & Cannons – Flamehead Games - Best Sound Design:
INVASIA – Rocat Games - Game Design Excellence Award – Speakers’ Choice:
Blue Prince – Dogubomb / Raw Fury - Ambassador Award – Speakers’ Choice:
Amir Satvat – Business Development Director at Tencent Games and founder of ASGC