최근기사

    水彩印象アクションログライト「タラカ」、スチームネクストフェスト参加

    2026년 10월 13일

    ソファの下から便器の水タンクまで…物理ベースのお金を隠すゲーム「ハイドユーアキャッシュ」

    2026년 10월 13일

    子供時代の背の高い道のときめきを込めた手描き感性新作「キック」、11月3日発売

    2026년 10월 13일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      水彩印象アクションログライト「タラカ」、スチームネクストフェスト参加

      2026년 10월 13일

      子供時代の背の高い道のときめきを込めた手描き感性新作「キック」、11月3日発売

      2026년 10월 13일

      リリース4か月で累計売上200億ウォン突破――韓国インディ発『Idle Cat Gunner』が見せた驚きの逆転劇

      2026년 10월 12일

      聖水(ソンス)にインディーゲームの祭典が帰ってくる——第2回「ALT+G」、ハングルの日にPlatz2で開催

      2026년 10월 07일

      全タイトル1ドル未満のインディーレーベル「OFFMOON」、Steam Next Festで新作3本のデモを公開——『勇者様おかしいです』は11月3日リリース

      2026년 10월 07일
    • おすすめ/プロモーション

      ソファの下から便器の水タンクまで…物理ベースのお金を隠すゲーム「ハイドユーアキャッシュ」

      2026년 10월 13일

      祖父が遺したカフェをAIロボット少女と営む——台湾1人開発『Lami: A Cup of Code and Coffee』Steamで無料体験版配信、2027年リリース予定

      2026년 10월 13일

      1人で遊ぶ人狼系カード推理ゲーム『Demon Bluff』11月にSteamでリリース——ウィッシュリスト約23万件、プレイテスト参加者約30万人の話題作

      2026년 10월 12일

      敗北すればギロチン——フランス革命を舞台にした物語重視デッキビルダー『Lazare’s Sacrifice』発表、「グウェント」の設計者が共同デザイン、2027年春リリース

      2026년 10월 11일

      84歳の誕生日に集まった怪しい家族——『Duck Detective』開発元の新作ミステリースリラー『Apple Crumble』12月3日リリース、Steamで無料デモ公開

      2026년 10월 11일
    • ゲームレビュー

      デモ100万ダウンロード突破した「インボキア」、スチームを先に試して発売

      2026년 10월 13일

      屋台のラーメンから事業帝国へ——サイバーパンク人生シミュレーション『Nivalis Nights』Steam正式リリース

      2026년 09월 30일

      人生初のマイカーで旅立つロードトリップ——『Keep Driving』Nintendo Switch・PS5・Xbox展開、Steam累計30万本突破

      2026년 09월 30일

      拳で成り上がる社内格闘ゲーム『Stick It to the Stickman』正式リリース——アーリーアクセス1年でウィッシュリスト30万件、『ドレスメイカー』のFree Livesが贈る過激コメディ

      2026년 09월 27일

      ソウル・釜山・順天まで——韓日34都市を水彩画で描くクロンダイク新作『Solitaire World Tour』無料リリース

      2026년 09월 23일
    • 特集

      魔王を倒した翌日、インディーの物語はようやく始まる

      2026년 10월 10일

      音楽から作り、ゲームを設計した——小林裕幸氏が語る『Stupid Never Dies』サウンド開発秘話、セガ「DEEP BITE」サウンド編公開

      2026년 10월 10일

      大手の新作が見えない中、インディーが前面へ——「G-STAR 2026」11月19日開幕、AI・自動車・ファッションと異業種連携で外延拡大

      2026년 10월 01일

      [コラム]スチームサバイバルの二つの道、流行に乗るのか、ジャンルを売るのか

      2026년 09월 22일

      Steam生存の二つの道――流行に乗るか、ジャンルを掘るか

      2026년 09월 22일
    • 公募展/支援事業

      Valve本社チームに直接会える——「Steam Indie Connect」K-インディー開発者の夜、参加者募集開始。10月27日ソウル・江南で開催、申込締切は10月14日

      2026년 10월 06일

      総賞金1,500ドル、世界中の誰でも無料参加——シミュレーションがテーマのゲームジャム「Game Gauntlet SIM Jam」開催中、提出締切は11月5日午前4時(韓国時間)

      2026년 10월 06일

      東京ゲームショウ2026「センス・オブ・ワンダーナイト」開催——宮沢孝浩氏の『Face UFO』が4部門制覇、日韓中の受賞作揃う

      2026년 09월 18일

      企画・アート・開発の3職種でAI融合ゲーム教育——西江大学校「AI特化ゲーム開発融合人材養成課程」募集、賞金5,000万ウォン規模

      2026년 09월 16일

      商談240件超・K-インディーへの高評価続々——「2026コネクトフェア:K-Game輸出商談会」盛況のうちに閉幕

      2026년 09월 15일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    インディフォーカス

    【コラム】韓国インディーゲーム公募展の歩み:K-GAMEの「根」はどこにあるのか

    인디가 한국 게임 산업의 뿌리인 이유는 무엇일까?
    By Desk2023년 06월 22일Updated:2026년 03월 18일1 Min Read

    世界市場を席巻し、年間売上20兆ウォン(約2.2兆円)を超える巨大産業へと成長した韓国ゲーム。しかし、その華やかな成功の裏で、多くの中小開発者が広告の波に飲み込まれ、ダウンロード数すら確保できない厳しい現実に直面しています。

    こうした危機の時代において、韓国ゲーム界の未来を照らす「灯火」ともいえるインディーゲーム。その高潔な価値と歴史の根源を辿ります。

    ■ 1990年代:インディーという言葉すらなかった「アマチュア」時代

    韓国におけるインディーゲームの歴史は、1990年代のPCゲーム全盛期に遡ります。当時の中心メディアであった**ゼウメディア(JeaWoo Media)**は、1999年から「アマチュアゲーム制作およびシナリオ公募展(AGC)」を開催しました。

    当時は「インディー」という言葉自体が存在せず、「アマチュアゲーム」と呼ばれていました。これが、韓国におけるインディーゲーム公募展の事実上の出発点です。

    ジェウメディア血のパワーアマチュアゲーム制作とシナリオコンテスト99年
    第6次AGCコンテスト(出典:ゲームメカwww.gamemeca.com)
    KGDA Korea Indie game contest 2003の出展作リスト

    ■ 先駆者たちの想い:1世代開発者が繋いだバトン

    第6回AGC公募展などで審査員を務めた、元トリガーソフト開発チーム長であり現在は嘉泉(カチョン)大学教授のチョン・ムシク氏は、当時の雰囲気を次のように語ります。

    「インディー開発者を発掘・支援しようとする業界の努力は、産業基盤が整う前の90年代初頭から、ゼウメディアと共に脈々と続いてきたものです」

    当時、韓国ゲーム業界を牽引した「マゴヤ」「ミリネソフト」「ソンノリ」といった第1世代の開発会社も、元を辿れば**「ゲームが好きだ」という純粋な情熱だけで開発を始めたインディー**でした。彼らが成功した後、再び次世代のために種をまくのは、ある意味で必然だったのかもしれません。

    (社)韓国ゲーム開発者協会が運営するGIGDCサイトのうち

    ■ 現代:体系化された支援エコシステムへ

    2003年、韓国ゲーム開発者協会(KGDA)が「第1回 Korea Indie Game Contest」を開催。その後、韓国コンテンツ振興院(KOCCA)の事業と統合され、現在の**グローバル・インディーゲーム制作競進大会(GIGDC)**へと進化しました。今では毎年300作品以上が出品される、最大規模の登竜門となっています。

    さらに、2015年からは釜山(プサン)を拠点とするBIC Festivalがスタート。韓国国内だけでなく、世界の開発者と交流するグローバルな祭典として定着しました。

    ■ 多様化するK-インディー支援の場

    現在、韓国では官民を問わず多様な支援プログラムが運営されています。

    • 城南(ソンナム)インティークラフト: 首都圏の新たな祝祭。
    • バーニングビーバー: スマイルゲートによる、開発者にスポットを当てたハイブリッドイベント。
    • 방구석(バングソク=お部屋)インティーゲームショー (BICS): ネオウィズらが支援するオンライン展示会。
    • Out Of Index (OOI): 市場性よりも「実験性」を重視したユニークなフェスティバル。
    BIC Festivalサイト中
    韓国の様々なインディーゲーム支援プログラム

    ■ 結びに:インディーは韓国ゲーム産業の「魂」

    誰にも見向きされなかった時代から、黙々とインディーを支え続けてきた無数の「助力者」たちがいたからこそ、今日のK-インディーの基盤が築かれました。

    その努力は今、実を結んでいます。『猫とスープ』『Skul: The Hero Slayer』『SANABI』『Little Witch in the Woods』といった誇らしい作品たちが、世界中で称賛を浴びています。

    インディーは単なるジャンルではなく、韓国ゲーム産業の根幹を支える力です。この歴史が繋がっていく限り、K-インディーの新たな伝説はこれからも続いていくことでしょう。

    featured
    Desk
    • Website

    あなたが心を込めて創り上げた世界を、今こそ世界中のゲーマーへ届ける時です。 #IndieGame #インディーゲーム #個人開発

    Related Posts

    二日酔い・王冠・散らかった酒場——倉庫番を逆転させたコメディパズル『Olaf and the Crowning Hangover』無料デモにBrock Bakerのボイスを追加

    2026년 10월 11일

    魔王を倒した翌日、インディーの物語はようやく始まる

    2026년 10월 10일

    音楽から作り、ゲームを設計した——小林裕幸氏が語る『Stupid Never Dies』サウンド開発秘話、セガ「DEEP BITE」サウンド編公開

    2026년 10월 10일

    57年連れ添った夫婦の愛の物語——『MyDear.exe』11月2日リリース、『The Rogue Prince of Persia』のディレクター・プロデューサーが手がけた初作品

    2026년 10월 07일
    Editors Picks

    二日酔い・王冠・散らかった酒場——倉庫番を逆転させたコメディパズル『Olaf and the Crowning Hangover』無料デモにBrock Bakerのボイスを追加

    2026년 10월 11일

    音楽から作り、ゲームを設計した——小林裕幸氏が語る『Stupid Never Dies』サウンド開発秘話、セガ「DEEP BITE」サウンド編公開

    2026년 10월 10일

    57年連れ添った夫婦の愛の物語——『MyDear.exe』11月2日リリース、『The Rogue Prince of Persia』のディレクター・プロデューサーが手がけた初作品

    2026년 10월 07일

    荒廃した世界に再び緑を——ヒーリングシミュレーション『The Regreening』Steamデモ公開、プレイテスト参加者7,300人・ウィッシュリスト5万5,000件突破

    2026년 10월 06일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • HOME
    • About Us/Contact
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.