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インディーゲーム期待作「モノウェーブ」、6月5日18時クラウドファンディング出撃ゲームキー・ベータテスト参加券から長パッド・ネオンサインスタンドまで豊富なリワード提供競技ゲームオーディション優勝、ゲームスカム・東京ゲームショー韓国共同館選定快挙、グローバルステージデビュー初読 インディゲーム開発会社…
○輸出相談額2億300万ドル、観覧客11万5千人で歴代最大の成果を達成○ゲーム産業の活性化率いるプレイエキスポ、スポーツ大会や体験ゾーンも人気 首都圏最大規模の融合・複合ゲームショー「2025 PlayExpo(PlayX4)」が総11万5千人の観覧客訪問と2億300万ドルの輸出相談実績を記録するな…
ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)は、中国インディーゲーム開発会社「シャドウライト(Shadowlight)」が開発中の新作「キル・ザ・シャドウ(Kill the Shadow)」のグローバルパブリッシング契約を締結したと28日明らかにした。 今回のパブリッシング契約は、しっかりした…
○ プレイエキスポ現場書 台湾・日本・シンガポールゲーム機関及び組織委と業務協約締結○ゲーム産業のグローバルネットワーク基盤強化とアジア協力拡大 京畿コンテンツ振興院(元長タク・ヨンソク、以下キョンコンジン)は去る5月22日木曜日高陽キンテックスで開かれた2025プレイエキスポイベント期間中「202…
2025インディクラフト運営事務局(共同組織委員長城南産業振興院長イ・イジュン、韓国モバイルゲーム協会長ファン・ソンイク)は去る5月31日まで行われた出品作募集に国内コミュニティ部門191社と大学生チャレンジャー部門101社が完了言った。 今回の出品作募集結果は、最近持続しているグローバル景気低迷と…
中小企業集中広報(B2B)、家族と一緒のゲームショー(B2C)、エスポートフェスティバルなどスポーツリーグと体験型コンテンツの大挙を披露キム・ドンヨン、「京畿道をゲム祈りと呼び、京畿道はゲーム産業と体験の中心」を強調 首都圏最大の融合・複合ゲームショー「2025プレイエキスポ(PlayX4)」が22…
インディゲームニュース
スーパーファスト(代表キム・ガンアン)がインディーゲーム生態系活性化のために総111億ウォン規模の財源を投入し、有望なインディーゲーム会社を対象に投資及びパブリッシングプロジェクトを推進する。 18日、スーパーファストは潜在力のあるインディー開発会社を発掘し、資金支援からパブリッシング、グローバル事…
公募展/支援事業
無泊3日超没入ゲーム開発チャレンジ、6月26~28日DDPイ・ガンスムン展示場で開催VC・パブリッシャーマッチングまで支援する商用化連携プログラム、5月29日まで申請受付 ソウル特別市とソウル経済振興院(SBA)、Google Play Indie Game Group Koreaが共同主催する「2…
「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…
発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…
4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…
メンタリングから実際のリリースまで「ワンストップ」でケア。デジタル10名・アナログ6名のメンティー選抜、および8つの優秀プロジェクトを集中支援。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回のジェムブロカンパニーによるプログラム名称は**『2026 グローバルゲームプロジェ…
4月21日より受付開始。インディー開発者のアイディアを「Flick」ブランドが世界基準のヒット作へ。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回の公募展は、KRAFTONのグローバルな市場眼と、Neptuneが持つ運営・アドテク技術を融合させた超大型プロジェクトだ。ターゲ…